Nvidia presenta DLSS 5, una tecnología que introduce un modelo de renderizado neuronal en tiempo real

Benzo
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Nvidia ha presentado DLSS 5, "el avance más significativo de la compañía en la computación gráfica desde el debut del trazado de rayos en tiempo real en 2018". Con esta introducción la empresa liderada por Jensen Huang estaría esperando un gran recibimiento por parte de los jugadores, pero no ha sido del todo así. Hay una porción importante (y ruidosa) de la comunidad que no ha quedado nada convencida de las bondades de DLSS 5 cuando ha visto los vídeos comparativos.

El principal activo de DLSS 5 es un modelo de renderizado neuronal en tiempo real que según Nvidia dota a los píxeles de iluminación y materiales fotorealistas. La compañía asegura que al reducir la distancia entre el renderizado y la realidad, DLSS 5 permite a los desarrolladores ofrecer unos gráficos que hasta ahora solo estaban al alcance de los efectos visuales de Hollywood. "25 años después de que Nvidia inventase el shader programable, volvemos a reinventar la computación gráfica", dice Jensen Huang. "DLSS 5 es el momento GPT para los gráficos [...]".

DLSS 5 combina el renderizado manual con la IA generativa para ofrecer lo que según Nvidia es un "salto espectacular en el realismo visual". La compañía sostiene que a pesar de la intervención de la IA generativa este avance no sacrifica el control artístico.


DLSS empezó siendo una tecnología de IA para mejorar el rendimiento de los juegos, primero mediante el escalado y después añadiendo la generación de fotogramas. Ahora quiere ir más allá transformando la fidelidad visual. La clave se encuentra en el renderizado neuronal en tiempo real, un subconjunto del aprendizaje automático que analiza los datos que arroja el propio juego como los vectores de color y movimiento de cada fotograma, y usa un modelo de IA para entender la semántica compleja de la escena en combinación con las condiciones de iluminación ambiental. Las imágenes en tiempo real que genera DLSS 5 usan este conocimiento y están vinculadas a la estructura y semántica de la escena original.

Las herramientas de DLSS 5 ofrecen a los desarrolladores controles para la intensidad, la gradación del color y el enmascaramiento, de modo que se puede determinar dónde y cuándo se aplican las mejoras para mantener la estética de cada juego.

DLSS 5 estará disponible en otoño y cuenta con el apoyo de compañías como Bethesda, Capcom, Hotta Studio, NetEase, Ncsoft, S-Game, Tencent, Ubisoft y Warner Bros. Games. Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy y EA Sports FC han sido los juegos que han protagonizado demos comparativas para mostrar los detalles de DLSS 5. Es de esperar que en los próximos meses más juegos y equipos de desarrollo adopten la nueva tecnología. Nvidia ha lanzado su propia demo técnica llamada Zorah que podéis ver a continuación.

130 comentarios
  1. Si esto es de verdad, es una brutalidad
  2. Vaya putisima basura de filtro IA como si todo el juego hubiese pasado por el filtro de belleza del móvil o lo hayan pasado por grok y le hayan dicho "Hazlo fotorrealista."
    Si estos e vuelve la norma abandono los triple A y me dedico a jugar solo indies.
    De momento ya me he desuscrito de digital foundry después de 12 años por la vergüenza de video que han colgado
  3. Benzo escribió:Nvidia ha presentado DLSS 5, "el avance más significativo de la compañía en la computación gráfica desde el debut del trazado de rayos en tiempo real en 2018". Con esta introducción la empresa liderada por Jensen Huang estaría esperando un gran recibimiento por parte de los jugadores, pero lo cierto es que las primeras reacciones a los videos y detalles de la nueva tecnología de aprendizaje profundo no han convencido a todo el mundo.

    No me extraña. A mi me esta empezando a dar cringe. La cara de Grace con el filtro ese parece mas la de una alcohólica en recuperación que no la original.
  4. Quien no pueda acceder a esto, es tan fácil como apuntar la cámara del móvil con un filtro de instagram a la pantalla mientras juegas
  5. Siempre nos quedará el retro...
  6. Esto tiene el potencial de ser un salto generacional importante.

    Ahora bien, tal cual lo muestran está sirviendo de alimento para memes. Destroza la cara de Grace, no es capaz de hacer dos caras iguales y necesita de una 5090 dedicada exclusivamente a procesar el efecto.

    No sé, espero que al final derive en algo bueno. No en lo que han enseñado que es espectacular y aberrante a la vez.
  7. El futuro que nos espera.
    (imagen)
  8. DLSSSlop
  9. Así se verá PS6. [sonrisa]
  10. Esto es una salvajada inexcusable.

    (imagen)

    No es que genere fotogramas extras o se invente detalle en las texturas, es que es GenAI en tiempo real con todos los defectos de la tecnología actual. Cambian los ojos, los labios y creo que hasta el puente de la nariz.

    Y luego está el tema de que parece que han entrenado los modelos usando las típicas fotos ultrabrillantes, así que los entornos diurnos parecen tener el mismo "HDR" tan característico de las imágenes generadas por IA. Hay un peligro real de que todos los juegos acaben viéndose igual, porque ignora en gran medida la dirección artística.

    Técnicamente es una locura (y para mejor o para peor, posiblemente el futuro), porque el trabajo de iluminación en los rostros es una barbaridad, pero esto va a necesitar varias generaciones de entrenamiento con materiales suministrados por los propios desarrolladores para que no parezca un vomitón de Midjourney a 60 FPS.
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