Nvidia anuncia DLSS 2.0, que ya no requiere "entrenar" juego a juego para brindar supersamspling por IA

Alejo I
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Nvidia ha anunciado hoy la versión 2.0 de su tecnología DLSS, presente en las tarjetas GeForce RTX. Del inglés Deep Learning Super Sampling, este interesante avance utiliza técnicas de inteligencia artificial para elevar artificialmente la resolución de los juegos ejecutados, de forma que es posible mostrar imagen con calidad Full HD aunque internamente lo estemos jugando en HD. De esta forma no solo se mejora drásticamente la resolución, sino que también se alcanzan tasas de FPS que de otra forma no serían posibles.

Aunque potencialmente revolucionaria, la primera versión de la tecnología DLSS resultó no estar totalmente pulida. Su funcionamiento requería que los desarrolladores crearan y "entrenaran" una red neuronal exclusiva para optimizar cada juego a un número de resoluciones predefinidas. Este proceso debía repetirse de forma independiente con cada título. Además, la calidad de imagen final no siempre era muy fiel al original, presentando defectos como un bandeado excesivo y pérdida de detalle con respecto a imágenes nativas a alta resolución.



Con DLSS 2.0, Nvidia ataja algunos de estos problemas. Los desarrolladores ya no tienen que utilizar redes neuronales únicas de cada juego, sino que harán uso de una red universal aparentemente muy optimizada, evitando la pérdida de detalle mediante el uso de información de movimiento de vectores en tiempo real. Como señala AnandTech, esto altera de forma importante el funcionamiento interno de DLSS.

En cualquier caso, y aunque los desarrolladores ya no tienen que entrenar una red neuronal única para cada juego, la implementación de DLSS 2.0 sigue realizándose de forma individual. Se simplifica el trabajo, pero en ningún caso se elimina por completo. Esto implica a su vez que habrá juegos que le sacarán provecho y otros que no ofrecerán DLSS opción.


Otro aspecto interesante de DLSS 2.0 es que, al ser más flexible, permitirá a los usuarios seleccionar distintos niveles de fidelidad que tendrán efecto en la tasa de fotogramas por segundo. Así, será posible seleccionar perfiles de "calidad", "equilibrio" y "rendimiento", con una resolución máxima de salida de 4K.

Según Nvidia, los cambios introducidos permiten duplicar el rendimiento de DLSS 1.0, brindando mejoras de FPS muy notables con respecto a la versión anterior. De esta forma, los propietarios de una GeForce RTX 2060 pueden ejecutar juegos a una resolución, con un nivel de detalle y una velocidad que solo serían posibles con una RTX 2080 Ti.

Nvidia ha señalado que Deliver Us the Moon, Wolfenstein: Youngblood, MechWarrior 5 y Control ya integran o integrarán DLSS 2.0. Para poder sacarle partido será necesario una tarjeta GeForce RTX con núcleos tensor y los últimos drivers Game Ready. Los propietarios de una AMD Radeon tienen como posible alternativa la tecnología FidelityFX, que no utiliza redes neuronales, sino que mejora la definición de la imagen en base a diferencias en el contraste.


31 comentarios
  1. La verdad es q en esta guerra PS5 VS SeX se agradece q NVIDIA este cuidando tanto al PC técnicamente y con servicios de calidad (GeForce Now)

    Yo con el combo de Pc Epic, Steam Xbox gamepas voy más que servido.. y en webs de Keys encuentras AAA e indies tiradisimos de precio...
  2. @ziu Que tendra que ver velocidad y tocino

    Nvidia colabora con M$ por que para que las librerias de Ray tracing de Windows DirectX12 funcionen mejor, su ayuda les venia de lujo, dado que AMD aun no se ha metido en el Ray Tracing

    Lejos de eso, Nvidia no tiene nada que ver con Xbox o PS5, sino no entiendo tu comentario xD
  3. 256k escribió:@ziu Que tendra que ver velocidad y tocino

    Nvidia colabora con M$ por que para que las librerias de Ray tracing de Windows DirectX12 funcionen mejor, su ayuda les venia de lujo, dado que AMD aun no se ha metido en el Ray Tracing

    Lejos de eso, Nvidia no tiene nada que ver con Xbox o PS5, sino no entiendo tu comentario xD


    Si que tiene que ver, que o se ponen las pilas o van a vender más bien poquito. A ver a que precio van a intentar colar la serie 3000.
  4. 256k escribió:@ziu Que tendra que ver velocidad y tocino

    Nvidia colabora con M$ por que para que las librerias de Ray tracing de Windows DirectX12 funcionen mejor, su ayuda les venia de lujo, dado que AMD aun no se ha metido en el Ray Tracing

    Lejos de eso, Nvidia no tiene nada que ver con Xbox o PS5, sino no entiendo tu comentario xD



    Quiero decir que NVIDIA pone toda la carne en el asador en el Gamer de PC, que muchas veces parecemos relegados a segundo plano Respecto a PS5 y Xbox y Nintendo,

    Ya se que mucha gente tiene varias plataformas a la vez. Quiero decir que Nvidia es muy grande hace cosas grandes, (amd siempre esta detras en graficas ) Y Compite pero que muy bien con las consolas.

    Ya se que Un PC potente vale 2000 euros bla bla bla, pero el PC se usa para mil cosas mas que jugar, y luego los juegos literalmente te los regalan (Epic) o los encuentras muy bien de precio (Me niego a pagar 59-69 euros por un juego)
  5. Me parece bien, la calidad para el pc y la comodidad para las consolas.


    Cada uno escoge lo que le interesa
  6. @ziu No, eso es una concepcion muy, muy erronea, en PC no tenemos una mierda por que los desarrolladores buenos son exclusivos y por que saben trabajar en un hardware cerrado, no como el PC que es abierto, es asi de simple

    Xbox sufre de lo mismo, es un PC, con lo cual tiene el catalogo multi y el catalogo de PC que sacan junto para Xbox, pero la lastra no tener exclusivos

    De nada nos sirve tener una potencia cojonuda si luego no tenemos estudios que demuestren el potencial, ahi tenemos PS4, 1.84Tflops ¿Y que?, Ha dado cosas como Uncharted 4, Horizon Zero Dawn (Que en PC visto lo visto solo cambia la distancia de dibujado, framerate, filtrado aniso y resolucion xD), Death Stranding (Lo mismo que Horizon), y ahora TLOU 2

    Lo importante son los estudios, los desarrolladores, no la potencia, poniendonos a lo bestia, de nada te sirve tener un rabo descomunal de 30cm si luego ni se levanta [qmparto]
  7. 256k escribió:@ziu No, eso es una concepcion muy, muy erronea, en PC no tenemos una mierda por que los desarrolladores buenos son exclusivos y por que saben trabajar en un hardware cerrado, no como el PC que es abierto, es asi de simple


    Asi que en PC no hay juegos exclusivos buenos........... lo del confinamiento a algunos les sienta como si les hubiese caido un tiesto en la cabeza.
  8. Si la mejora es real esta muy bien, ojala actualicen el Metro para añadirlo y comprobarlo.
  9. El dlss era como la gran esperanza de esta generación para mucha gente cuando salieron estas gráficas, a veces se le quería dar más importancia a eso que incluso al tema del raytracing. Después se vio que la cosa no era para tanto, pero si lo han rehecho vamos a ver si ahora funciona como debería.

    La gracia es que el hardware está ahí y poco a poco van aprendiendo también a aprovecharlo cada vez mejor. Si yo fuera Nvidia lo que buscaría no es vender algunos juegos con esa tecnología habilitada, sino buscar la manera de que esto funcione en todos los juegos posibles y desde el panel de control, activarlo o desactivarlo de forma global o para unos juegos sí y otros no, de la misma forma que hay otras muchas opciones que se configuran desde ahí. Si lo consiguieran de pronto todos tendríamos de un día para otro gráficas mejores de las que ya tenemos sin haber gastado ni un céntimo. Si se piensan que así venderán menos gráficas a futuro me da a mi que no, porque cosas así fidelizan mucho a la gente.
  10. triki1 escribió:
    256k escribió:@ziu No, eso es una concepcion muy, muy erronea, en PC no tenemos una mierda por que los desarrolladores buenos son exclusivos y por que saben trabajar en un hardware cerrado, no como el PC que es abierto, es asi de simple


    Asi que en PC no hay juegos exclusivos buenos........... lo del confinamiento a algunos les sienta como si les hubiese caido un tiesto en la cabeza.


    Al comienzo de la gen pasada usabais Arma3 y el starcitizen que iba a ser imposible en apus de gama media,...ahora cuál vais a usar? Starcitizen aún no? Ríete del humo de consolas xD

    Pc es mejor, pero porque los multis siempre serán mejores y son igual de buenos que los exclusivos y ya solo dependen los gustos, los exclusivos solo son batallas de fanboys, que me digan que tiene que envidiar sekiro, tw3, ACO, RDR2, metro, resident Evil, ...a los UC, mario y halos...y encima ahora con MS tenemos gears y casi todos xD
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