Nvidia ha celebrado un evento en el marco de la Game Developers Conference 2026 en el que ha anunciado varias novedades para su ecosistema gaming, incluyendo la fecha de lanzamiento para la función generación dinámica de fotogramas múltiples de DLSS 4.5, que estará disponible el 31 de marzo para los propietarios de una tarjeta gráfica de la serie RTX 50. La compañía también ha revelado el nombre de 20 nuevos juegos que adoptarán DLSS 4.5 y path tracing, incluyendo 007 First Light, Control Resonant y Tides of Annihilation.
La generación dinámica de fotogramas múltiples de DLSS 4.5 es una tecnología que en lugar de producir un número fijo de fotogramas cambia automáticamente entre diferentes multiplicadores para lograr un equilibrio entre la frecuencia de cuadros, la calidad de la imagen y la capacidad de respuesta. Esto permite a las tarjetas gráficas RTX 50 solo generar fotogramas cuando es necesario para alcanzar un objetivo, ya sea de cuadros por segundo o una frecuencia de actualización de la pantalla. El sistema se adapta en tiempo real y de forma continua. Cuanto mayor sea la exigencia gráfica, más fotogramas generará.
Según detalla PC Gamer, desde el primer día unos 200 juegos ofrecerán soporte para la generación dinámica de fotogramas múltiples.
Junto a la generación dinámica de fotogramas múltiples llegará el modo Multi Frame Generation 6X, que genera cinco cuadros adicionales por cada uno renderizado de forma nativa. Nvidia asegura que el cambio de 4X a 6X permite aumentar los fotogramas por segundo en títulos que se ejecutan en resolución 4K y path tracing hasta en un 35 %. La generación de fotogramas por parte de la IA puede dar lugar a artefactos o latencia, pero Nvidia sostiene que gracias a la tecnología de baja latencia Reflex la tecnología de DLSS 4.5 puede "generar estos cuadros adicionales con un impacto mínimo en la capacidad de respuesta".
Nvidia también ha ofrecido una lista de juegos que abrazarán las bondades de DLSS 4.5 o usarán path tracing, una tecnología que busca ir más allá del ray tracing produciendo una iluminación global mucho más precisa y con una calidad de imagen mucho mayor. Los juegos con path tracing son muy exigentes con la tarjeta gráfica, de ahí que vengan acompañados de tecnologías como la generación de fotogramas que incluye DLSS 4.5.
La generación dinámica de fotogramas múltiples de DLSS 4.5 es una tecnología que en lugar de producir un número fijo de fotogramas cambia automáticamente entre diferentes multiplicadores para lograr un equilibrio entre la frecuencia de cuadros, la calidad de la imagen y la capacidad de respuesta. Esto permite a las tarjetas gráficas RTX 50 solo generar fotogramas cuando es necesario para alcanzar un objetivo, ya sea de cuadros por segundo o una frecuencia de actualización de la pantalla. El sistema se adapta en tiempo real y de forma continua. Cuanto mayor sea la exigencia gráfica, más fotogramas generará.
Según detalla PC Gamer, desde el primer día unos 200 juegos ofrecerán soporte para la generación dinámica de fotogramas múltiples.
Junto a la generación dinámica de fotogramas múltiples llegará el modo Multi Frame Generation 6X, que genera cinco cuadros adicionales por cada uno renderizado de forma nativa. Nvidia asegura que el cambio de 4X a 6X permite aumentar los fotogramas por segundo en títulos que se ejecutan en resolución 4K y path tracing hasta en un 35 %. La generación de fotogramas por parte de la IA puede dar lugar a artefactos o latencia, pero Nvidia sostiene que gracias a la tecnología de baja latencia Reflex la tecnología de DLSS 4.5 puede "generar estos cuadros adicionales con un impacto mínimo en la capacidad de respuesta".
Nvidia también ha ofrecido una lista de juegos que abrazarán las bondades de DLSS 4.5 o usarán path tracing, una tecnología que busca ir más allá del ray tracing produciendo una iluminación global mucho más precisa y con una calidad de imagen mucho mayor. Los juegos con path tracing son muy exigentes con la tarjeta gráfica, de ahí que vengan acompañados de tecnologías como la generación de fotogramas que incluye DLSS 4.5.
- 007 First Light: disponible el 27 de mayo con DLSS 4.5 y path tracing
- Aniimo: desde el lanzamiento con DLSS 4.5
- Barkour: desde el lanzamiento con DLSS 4.5
- Control Resonant: disponible este año con DLSS 4.5 y path tracing
- Cthulhu: The Cosmic Abyss: disponible el 16 de abril con DLSS 4.5 Super Resolution
- Directive 8020: disponible el 12 de mayo con DLSS 4.5 y path tracing
- Edge of Memories: disponible con DLSS 4.5
- Endurance Motorsport Series: disponible con DLSS 4.5
- Gray Zone Warfare: actualización a DLSS 4.5
- Industria 2: añadirá DLSS 4.5 Super Resolution
- Samson: disponible el 8 de abril con DLSS 4.5 Super Resolution y ray tracing
- Sea of Remnants: disponible con DLSS 4.5 Super Resolution y path tracing
- StarRupture: actualización a DLSS 4.5 y ray tracing
- STAR WARS: Galactic Racer: disponible con DLSS 4.5 y ray tracing
- The Mound: Omen of Cthulhu: disponible con DLSS 4.5
- The Vernyhorn: disponible con DLSS 4.5 y ray tracing
- Tides of Annihilation: disponible con DLSS 4.5 y path tracing
- WARDOGS: disponible con DLSS 4.5
- War Thunder: actualización a DLSS 4.5 Super Resolution
- Where Winds Meet: actualización a DLSS 4.5 Super Resolution
Con mí humilde 4070 consigo jugar con todo a tope, a 1440 y a una tasa de frames más que aceptables.
A ver si con suerte la scene logra adaptar esto para las series 3xxx y 4xxx al igual que hicieron con el multi frame x4.