La generación dinámica de fotogramas múltiples de DLSS 4.5 llegará el 31 de marzo a las tarjetas RTX 50

Benzo
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Nvidia ha celebrado un evento en el marco de la Game Developers Conference 2026 en el que ha anunciado varias novedades para su ecosistema gaming, incluyendo la fecha de lanzamiento para la función generación dinámica de fotogramas múltiples de DLSS 4.5, que estará disponible el 31 de marzo para los propietarios de una tarjeta gráfica de la serie RTX 50. La compañía también ha revelado el nombre de 20 nuevos juegos que adoptarán DLSS 4.5 y path tracing, incluyendo 007 First Light, Control Resonant y Tides of Annihilation.

La generación dinámica de fotogramas múltiples de DLSS 4.5 es una tecnología que en lugar de producir un número fijo de fotogramas cambia automáticamente entre diferentes multiplicadores para lograr un equilibrio entre la frecuencia de cuadros, la calidad de la imagen y la capacidad de respuesta. Esto permite a las tarjetas gráficas RTX 50 solo generar fotogramas cuando es necesario para alcanzar un objetivo, ya sea de cuadros por segundo o una frecuencia de actualización de la pantalla. El sistema se adapta en tiempo real y de forma continua. Cuanto mayor sea la exigencia gráfica, más fotogramas generará.

Según detalla PC Gamer, desde el primer día unos 200 juegos ofrecerán soporte para la generación dinámica de fotogramas múltiples.


Junto a la generación dinámica de fotogramas múltiples llegará el modo Multi Frame Generation 6X, que genera cinco cuadros adicionales por cada uno renderizado de forma nativa. Nvidia asegura que el cambio de 4X a 6X permite aumentar los fotogramas por segundo en títulos que se ejecutan en resolución 4K y path tracing hasta en un 35 %. La generación de fotogramas por parte de la IA puede dar lugar a artefactos o latencia, pero Nvidia sostiene que gracias a la tecnología de baja latencia Reflex la tecnología de DLSS 4.5 puede "generar estos cuadros adicionales con un impacto mínimo en la capacidad de respuesta".

Nvidia también ha ofrecido una lista de juegos que abrazarán las bondades de DLSS 4.5 o usarán path tracing, una tecnología que busca ir más allá del ray tracing produciendo una iluminación global mucho más precisa y con una calidad de imagen mucho mayor. Los juegos con path tracing son muy exigentes con la tarjeta gráfica, de ahí que vengan acompañados de tecnologías como la generación de fotogramas que incluye DLSS 4.5.

8 comentarios
  1. Yo como mucho uso dlss aunque tengo una 4070 Ti SUPER, eso de fotogramas de palo no es lo mio.
  2. A mí esta cosa me vuela la cabeza porque consigo 120-180fps que en la vida pensé. Pero también reconozco que ya me pierdo a la hora de configurar los gráficos de los juegos para aprovechar lo mejor posible las cosas.
  3. Al final no habra fotogramas reales y todo sera IA/DLSS
  4. La generación de fotogramas es magia negra. No me cansaré de repetir el increíble avance que supone junto al resto de tecnologías de DLSS o FSR. No entro a valorar si abre la puerta a que los desarrolladores optimicen menos, ese es su problema, no el de la tecnología. Para el usuario es una función tremenda. Pasas de jugar con todo a tope pero con FPS al límite a que te sobren los FPS.
  5. Y aquello del reflex 2 que iba a funcionar incluso en las 4000? [carcajad]
  6. No olvidemos el lag
  7. Jugar se está volviendo algo insoportable... con avances tecnológicos a la vuelta de cada esquina... ya no sabes ni lo que haces. Muy guapo todo pero la verdad es que va a llegar un punto que pasemos mas tiempo en Geforce Now que jugando pero bueno como el futuro sera mirar la pantalla solamente... pues nada a quemar billetes en setups de miles de bucks mientras que la IA juega por ti.
  8. Coincido con @Benzo
    Con mí humilde 4070 consigo jugar con todo a tope, a 1440 y a una tasa de frames más que aceptables.
    A ver si con suerte la scene logra adaptar esto para las series 3xxx y 4xxx al igual que hicieron con el multi frame x4.
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