Nvidia anuncia DLSS 4.5 con Frame Generation 6x, mayor calidad de imagen y generación dinámica de fotogramas múltiples

Benzo
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Nvidia se ha presentado al CES 2026 sin nuevas tarjetas gráficas GeForce RTX, y en su lugar ha revelado nuevas características para Deep Learning Super Sampling (DLSS), su tecnología estrella impulsada por inteligencia artificial. La compañía ha anunciado y lanzado DLSS 4.5, que introduce un modelo Transformer de segunda generación para la superresolución que promete una mayor calidad de imagen, y revelado que en primavera llegará Multi Frame Generation 6x y Dynamic Multi Frame Generation (generación dinámica de fotogramas múltiples).

DLSS 4.5 ya se encuentra disponible mediante la última actualización de la Nvidia App para todos los usuarios de una tarjeta gráfica RTX, pero su rendimiento es mejor en las RTX de las series 40 y 50 debido a que se benefician de unos núcleos Tensor más rápidos y avanzados. Su principal novedad es la primera gran actualización para la arquitectura Transformer, la misma que el año pasado sustituyó el modelo basado en CNN (Redes Neuronales Convolucionales). Para usar DLSS 4.5 en los juegos con DLSS hay que seleccionar DLSS Override feature - Model Presets en la pestaña Graphics y elegir Latest.



"Este modelo de segunda generación es el más sofisticado hasta la fecha, ya que utiliza cinco veces la potencia de cálculo del modelo Transformer original y ha sido entrenado con un conjunto de datos de alta fidelidad significativamente ampliado", dice Nvidia. "El modelo tiene una comprensión más profunda de cada escena y utiliza de forma más inteligente el muestreo de píxeles y los datos de movimiento del motor del juego para ofrecer imágenes con mejor iluminación, bordes más definidos y mayor claridad de movimiento".

"Si bien la Super Resolution DLSS 4.5 mejora la calidad de imagen en todos los ajustes, incluidos los modos Calidad y Equilibrado, la transformación es mayor en los modos Rendimiento y Rendimiento ultra, donde hay menos píxeles renderizados disponibles", añade Nvidia.

Multi Frame Generation 6x y Dynamic Multi Frame Generation

En primavera Nvidia lanzará para todos los usuarios de tarjetas gráficas de la serie RTX 50 el modo 6x de Multi Frame Generation, que usa el nuevo modelo Transformer y las mejoras en la calidad de imagen para que DLSS 4.5 pueda generar cinco fotogramas adicionales (o falsos) por cada uno renderizado de forma nativa. A día de hoy Multi Frame Generation de DLSS 4 es capaz de generar tres fotogramas adicionales. Nvidia asegura que el salto de 4x a 6x "aumenta la velocidad de fotogramas 4K en títulos con ray tracing hasta en un 35 %". Esta opción está pensada para jugar en resolución 4K y alcanzar los 240 Hz o 360 Hz.



También en primavera Nvidia añadirá a DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, un sistema que en lugar de ceñirse a un multiplicador fijo cambia automáticamente entre diferentes multiplicadores de fotogramas para lograr un equilibrio entre velocidad de fotogramas, calidad de imagen y capacidad de respuesta. "En otras palabras, solo genera los fotogramas necesarios para maximizar la velocidad de fotogramas objetivo o la frecuencia de actualización de la pantalla, ya sea de 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz o superior", dice la compañía. El sistema supervisa la diferencia entre el rendimiento de la GPU y la frecuencia máxima del monitor y se adapta en tiempo real.

"En situaciones con gran intensidad gráfica, 'sube de marcha' y aumenta la generación de fotogramas para compensar las caídas de rendimiento [...]", explica Nvidia. "Por el contrario, a medida que la carga de trabajo se aligera, reduce el multiplicador de forma fluida para calcular solo lo necesario".

64 comentarios
  1. Veremos mi rtx3080 lo que dura.
  2. Vamos.

    Contentísimo con mi 5090 de salida, porque estamos en la era de la viagra, todo sube, nada baja.
  3. Artefactos y lag para todos.
  4. Al final el 99,99% de píxeles serán inventados
  5. Jhonny escribió:Al final el 99,99% de píxeles serán inventados
    eres muy inocente si crees que una retransmisión de televisión es 100% fidedigna [carcajad]
  6. Unpopular opinion: DLSS es de lo mejor que le ha pasado a los juegos de PC en años. Podemos discutir el uso que le dan algunos desarrolladores, pero como tecnología es una barbaridad. Es magia negra. En dos clics tienes más FPS y calidad sin bajar de resolución en pantalla ni cambiar el hardware. DLSS ha matado a la resolución nativa y ahora a la generación nativa de fotogramas.

    Cuando he usado generación de fotogramas en juegos como Doom The Dark Ages yo no he visto artefactos ni apreciado lag. Quizás hay artefactos, pero no juego analizando la pantalla.
  7. Yo más de 1 fotograma inventado entre 2 reales no tolero, y me parece el punto justo. Puesto que se recomienda para tasas de al menos cerca de 60 fps, es subir la tasa al rango de los hasta 120. Más no vas a ver, y tampoco le veo sentido porque necesitarlos es por tema input lag, cosa que va en contra de la generación de fotogramas.

    Salirse de ahí es artefactos por todas partes, y para eso mejor tener menos fotogramas pero más fidedignos.

    Así que todo esto me parece puro marketing barato. El objetivo debería ser asegurar 1 fotograma inventado de la mayor calidad posible, muy deseable que se pudiera usar toda esa potencia de IA para generarlo en tasas de los 30 fps para poder subir a 60 con el mínimo de artefactos, en lugar de inventarse 4, 5, o 20 fotogramas de una tasa ya elevada. Para que cojones quiero yo 360 fps casi todos inventados.
  8. Me parece excesivo esto... No termino de verle ninguna utilidad.
  9. Pues al final no dirán que una 5070 iguala a la 4090, dirán q una 5070 supera a una 4090! [looco]
  10. No me interesa nada esta tecnología porque lo considero un lastre para los videojuegos haciendo desarrolladores cada vez más vagos y gastando menos presupuesto pero bueno, a mucha gente le gusta esto lo cual respeto
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