Nueva sacudida en la estructura de Xbox y Xbox Game Studios. La compañía ha anunciado la enésima reestructuración, que en esta ocasión afecta a varios equipos de desarrollo, propiedades intelectuales y, lamentablemente, también a la plantilla. Se han eliminado 268 puestos de trabajo en Xbox Game Studios y el gran afectado ha sido Halo Studios, que queda reducido a un pequeño equipo de soporte que ya no controla la franquicia que le da nombre.
La reorganización de los estudios internos de Xbox Game Studios, Activision, Bethesda y King tiene como objetivo "fortalecer nuestras franquicias y juegos", dice Matt Booty, jefe de contenido de Xbox, a través de una reducción del número de unidades de negocio y una mejor disposición de los grupos que ya trabajan en estrecha colaboración. Además, se concentrarán las labores editoriales. Los cambios descritos por Booty son los siguientes:
Menos sorprendente es que Bethesda Softworks absorba Obsidian Entertainment. Es posible que el equipo pierda independencia, pero si tenemos en cuenta que el objetivo es reducir unidades de negocio, la lógica dice que el mejor techo bajo el cual puede vivir el equipo de Obsidian es el de Bethesda. Su destino ya estaba unido por Fallout y Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox, quiere sacarle más brillo a las principales sagas. En Bethesda Game Studios trabajan en remasters de Fallout 3 y New Vegas, el nuevo juego de Obsidian y tienen a Fallout 5 en preproducción.
Por último, también tiene sentido que Playground y Turn 10 pasen a ser un único estudio. Turn 10, creador de la saga Forza, fue uno de los equipos más afectados por los recortes de Microsoft en 2025 y ahora lo que ha quedado de la plantilla se unirá a Playground, que es el estudio responsable de Forza Horizon. Se desconoce si buscarán un nuevo nombre. Además, de Forza, el equipo que también se encargará de Fable, cuya nueva entrega en manos de Playground llegará el 23 de febrero de 2027.
La reorganización de los estudios internos de Xbox Game Studios, Activision, Bethesda y King tiene como objetivo "fortalecer nuestras franquicias y juegos", dice Matt Booty, jefe de contenido de Xbox, a través de una reducción del número de unidades de negocio y una mejor disposición de los grupos que ya trabajan en estrecha colaboración. Además, se concentrarán las labores editoriales. Los cambios descritos por Booty son los siguientes:
- Activision incorpora los equipos World's Edge (Age of Empires) y Rare (Sea of Thieves). Además, desarrollará el próximo juego de Halo bajo la dirección de un nuevo equipo creado para la ocasión. Es un proyecto independiente de Call of Duty. Lo que queda de Halo Studios ofrecerá soporte a la comunidad de Halo y a los juegos ya disponibles.
- Bethesda Softworks ahora incluye Obsidian Entertainment, que sigue trabajando en sus proyectos actuales como Grounded y el nuevo Fallout desarrollado en colaboración con Bethesda Game Studios.
- King pasa a controlar Microsoft Casual Games (Solitario, Mahjong, Buscaminas, Sudoku, Jewel...)
- Playground y Turn 10 se fusionan en un único estudio centrado en las franquicias Forza y Fable.
Menos sorprendente es que Bethesda Softworks absorba Obsidian Entertainment. Es posible que el equipo pierda independencia, pero si tenemos en cuenta que el objetivo es reducir unidades de negocio, la lógica dice que el mejor techo bajo el cual puede vivir el equipo de Obsidian es el de Bethesda. Su destino ya estaba unido por Fallout y Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox, quiere sacarle más brillo a las principales sagas. En Bethesda Game Studios trabajan en remasters de Fallout 3 y New Vegas, el nuevo juego de Obsidian y tienen a Fallout 5 en preproducción.
Por último, también tiene sentido que Playground y Turn 10 pasen a ser un único estudio. Turn 10, creador de la saga Forza, fue uno de los equipos más afectados por los recortes de Microsoft en 2025 y ahora lo que ha quedado de la plantilla se unirá a Playground, que es el estudio responsable de Forza Horizon. Se desconoce si buscarán un nuevo nombre. Además, de Forza, el equipo que también se encargará de Fable, cuya nueva entrega en manos de Playground llegará el 23 de febrero de 2027.
Iremos a entrega quincenal?
Es increible como se han cargado Rare hasta hundirla en la miseria...
Lo de Sony es trágico pero el aporte de Microsoft a la industria ha sido catastrófico.
Mejor fusionar que cerrar y echar a todo dios.
Bueno, creo que el juego más tocho que ha sacado Rare en su vida es Sea of Thieves, a ver si lo hubieran podido hacer con otro que no fuera Microsoft...
Es cierto que desde N64 hasta Sea of Thieves fue dando tumbos pero ahora mismo creo que tu comentario está totalmente errado.
Menudo destrozo, no va a quedar nada. Activision ha fagocitado y canibalizado sus estudios, ahora qué va a hacer con Halo? A quién se lo va a dar? No le queda ni la antigua Raven para trata de hacer ni un AA.
En fin, pero tenemos a Kojima...
Es que de esa Rare de N64 no queda nadie hace años. Es más, cuando Microsoft compró Rare ya se había bajado mucha gente del barco cuando aún era de Nintendo
A mi lo unico que me preocupa de la noticia es que me conviertan Halo en un Call of Duty..Espero que no pase...
Supongo que algo tuvo que ver que una compañía superproductiva con Nintendo pasase a ser un 0 a la izquierda con Microsoft no crees?
Tampoco es raro que haya pasado con casi todos los estudios que ha comprado Microsoft o dime alguno que haya mejorado gracias a la compra...
PD : También añado. Creo que se están tomando decisiones correctas AHORA por que no sé tomaron hace años. Y que de haberse hecho entonces quizás no habría esta baño de sangre que se está viendo ahora.
Una muy mala gestión sostenida durante tanto tiempo pasa factura a mayores conforme más la retrasas. Un efecto bola de nieve.
Y antes todo mi preocupación va a los empleados. Que están pagando el pato de unos directivos ineptos en su día.