Thief VR: Legacy of Shadow muestra su primer tráiler con gameplay

Benzo
Vertigo Games ha mostrado el primer tráiler con gameplay de Thief VR: Legacy of Shadow y ha sido bastante generoso. El editor ha lanzado un metraje de 7 minutos con comentarios y detalles del diseñador principal Nick Witsel, que nos ofrece su guía en una de las misiones del juego. El título aún no tiene fecha de lanzamiento, pero el objetivo es que esté disponible a finales de este año en PS VR2, Meta Quest 2, 3 y 3S y Steam VR.

Thief VR: Legacy of Shadow es el primer juego de realidad virtual de la saga que combina el sigilo, un elemento principal de esta franquicia, con la inmersión que ofrecen visores como PS VR2, Meta Quest o Valve Index. En este título los jugadores volverán a visitar La Ciudad, una sombría urbe inspirada en el steampunk y gobernada por el tirano Ulysses Northcrest. Sin embargo, en esta ocasión no se pondrán en la piel de Garrett, sino que la protagonista es Magpie, una ladrona que perdió a sus padres en manos del mencionado déspota.

Magpie "se crió en las calles, donde sobrevivir significa robar, hasta que descubrió algo grandioso: un artefacto legendario con un antiguo legado", explica Vertigo Games.


En el tráiler nos muestra el catálogo de herramientas y habilidades de las que dispone Magpie, que puede burlar a los guardias o dejarlos fuera de combate. Tampoco tiene problemas a la hora de robar o abrir cerraduras, mientras que su arco cuenta con flechas para distraer, deshabilitar o eliminar amenazas. Como buen juego de realidad virtual, en Thief VR: Legacy of Shadow todas las acciones se realizan con la interacción del jugador, ya sea el movimiento del cuerpo para evitar a los guardas, las manos a la hora de robar o usar las interacciones táctiles cuando toca forzar cerraduras o abrir compartimentos secretos.

Entre las características de Thief VR: Legacy of Shadow que sacan partido a la realidad virtual también encontramos la opción de soplar velas con el micrófono de los auriculares, mover los brazos para escalar, trepar por los tejados o pasar a través de una ventana abierta. Todos estos movimientos, acciones, herramientas y armas servirán a los jugadores para superar las misiones usando diferentes caminos y opciones, desde pasar inadvertido hasta atacar desde las sombras.
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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