Take-Two sostiene que el impulso que la pandemia ha dado a la industria del videojuego será permanente

Benzo
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Después de firmar unos resultados económicos récord, Strauss Zelnick, presidente y director ejecutivo de Take-Two, ha conversado con GamesIndustry sobre el estado de la industria del videojuego. En concreto, el directivo ha ampliado unas palabras que dijo la semana pasada, cuando ante los accionistas comentó que la pandemia había iniciado un “cambio transformador en el consumo del entretenimiento” que beneficiará a todos los desarrolladores de videojuegos.

“El entretenimiento interactivo es el entretenimiento líder en cuanto a ingresos, y creo que la gente aún no lo ha terminado de comprender”, dice Zelnick. “Una buena parte de ese crecimiento ha sido provocado por personas que han descubierto o se han reencontrado con el entretenimiento interactivo y sus aspectos sociales durante la pandemia. Hemos detectado que, si bien algunas de estas tendencias se moderarán, el cambio es permanente”. El ejecutivo considera que el elemento social es el más importante para retener a los usuarios.

En opinión de Zelnick, la gente que debuta o regresa al entretenimiento interactivo se da cuenta de que tanto Take-Two como sus competidores “ofrecen unos gráficos increíbles, grandes historias, grandes personajes y una gran jugabilidad”. “Y al mismo tiempo, mientras estás jugando, puedes pasar el rato con amigos de todo el mundo”, añade Zelnick. “Puedes hacer nuevos amigos, ser parte de una nueva comunidad o unirte a una existente, compartir experiencias y hablar los unos con los otros”.

Durante la conversación con GamesIndustry, Zelnick también aborda la creciente tendencia de llevar grandes propiedades intelectuales al mercado móvil. Call of Duty ha tenido un gran éxito, Electronic Arts trabaja en un Battlefield para móviles y Ubisoft planea lo mismo para The Division. Take-Two tiene en cartera franquicias como Grand Theft Auto que aún no han pisado el mercado móvil con una entrega nativa. ¿Dará el paso? “No digo que no lo vayamos hacer, simplemente que aún no lo hemos hecho”, dice Zelnick.

Durante los próximos tres años Take-Two planea lanzar 62 juegos, 20 de los cuales serán títulos free-to-play para móviles. Zelnick sostiene que los mayores éxitos en móvil provienen de juegos desarrollados nativamente para esa plataforma. Teniendo en cuenta eso y el gran número de títulos para iOS y Android en los que trabaja Take-Two, la llegada de un nuevo GTA a los móviles parece una cuestión de tiempo.
22 comentarios
  1. Lógico, si nos quitan tener vida social pues con algo habrá que entretenerse.
  2. mogurito escribió:Lógico, si nos quitan tener vida social pues con algo habrá que entretenerse.
    Seria logico si tuvieran un impulso y al acabarse la pandemia volvieran a la normalidad, lo que estan diciendo es que con los ingresos recibidos el impulso es permanente, les llueve dinero de las orejas a algunas compañias y garcias a eso pueden invertir en entregas nuevas de sus sagas nuevas IPs, etc etc, por eso dicen que el impulso es permanente, de todo eso siguen sacando, todo ganancia y sin perdidas incluso cuando vendan menos en alguna entrega de lo que esperaban [+risas]
  3. Y con la versión mejorada del GTAV que volverá a vender bien pues todavía mas. Y que será de pago la versión mejorada, no creo que casi nadie lo dude. [carcajad]
  4. El impulso lo lleva y lo mantiene, con pandemia y sin pandemia.
  5. Si es que el que no se conforma es porque no quiere.

    Que hayan muerto unos cuantos centenares de miles de personas algo bueno tenía que tener [facepalm]
  6. Lo habrá acelerado mas pero esta tendencia ya es la que se venia teniendo antes de pandemia...., y a la larga.., quien se llevara el gato al agua???.. pues quien logre ofrecer un servicio que aglutine a todos los servicios plus de las empresas (uplay +, origin.. etc) en una sola plataforma y a un precio mas o menos aceptable.
  7. Visto lo que están estirando el GTA ....
  8. Desde cuándo está industria necesitaba un impulso?
  9. Creo que se refiere al impulso en el retraso de las fechas de lanzamiento.
  10. Aprended a redactar
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