El simulador de castillos Stronghold 4 lanza una nueva demo y empezará su acceso anticipado el 7 de diciembre

Benzo
Firefly Studios ha anunciado que Stronghold 4, una precuela narrativa del simulador de castillos original lanzado en 2021, estará disponible el 7 de diciembre para PC a través del acceso anticipado de Steam. Junto a la fecha de lanzamiento, el equipo de desarrollo ha mostrado un tráiler y la liberado una nueva demo, que permite construir de forma libre en el mapa más grande hasta la fecha e incluye una nueva unidad para la fase final del juego llamada The Captain, los fosos como elemento defensivo, así como las cadenas de producción de lana y tejido.

La hoja de ruta de Stronghold 4 contempla que la fase de acceso anticipado dure unos seis meses, "aunque esto podría cambiar", avisa Firefly Studios. La primera versión del juego incluirá todo el contenido básico, que comprende los sistemas y mecánicas necesarios "para disfrutar de una experiencia moderna y satisfactoria en Stronghold", comenta el equipo de desarrollo. Desde el primer día, los jugadores de Stronghold 4 tendrán acceso una campaña narrativa con 22 misiones, un modo escaramuza con 8 rivales distintos, un modo de construcción libre y una ruta de escaramuzas seleccionadas con escenarios a medida.


A lo largo del acceso anticipado, Stronghold 4 recibirá actualizaciones de contenido con una campaña económica, escaramuzas cooperativas y un modo multijugador. También se liberarán actualizaciones con correcciones y ajustes. Firefly Studios espera que los comentarios de los jugadores ayuden a moldear la experiencia de juego. Los interesados deben saber que el precio del título podría subir a medida que reciba nuevas funciones y contenido.

Respecto a la campaña narrativa, permite descubrir los orígenes de Stronghold a través de la historia de Penryn de Wethel, un pastor y humilde campesino cuya vida da un giro radical cuando se ve obligado a convertirse en un líder en la Inglaterra medieval. Los jugadores deberán liderar tanto la construcción del castillo como la gestión de la sociedad y el frente de batalla. Cuando toque ir a la guerra, el juego desplegará mecánicas de guerra medieval que obligarán a tener en cuenta las condiciones meteorológicas y el tipo de ejército entre otros elementos.