Star Wars Jedi: Survivor recibe una actualización que promete “unos sólidos” 60 FPS en el modo Rendimiento

Benzo
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Star Wars Jedi: Survivor se puso a la venta el pasado abril con un modo rendimiento que prometía 60 FPS, pero no fue así. El título se lanzó con problemas de rendimiento en todas las plataformas y desde entonces Respawn Entertainment ha trabajado en solucionarlos mediante el lanzamiento de diferentes actualizaciones. Cinco meses después, Electronic Arts afirma que con el séptimo parche Star Wars Jedi: Survivor ahora sí cuenta con un modo rendimiento a 60 FPS en consolas. También hay mejoras para PC, incluyendo soporte para DLSS.

Las notas del parche aseguran que el modo rendimiento de Star Wars Jedi: Survivor para PlayStation 5 y Xbox Series “se ha rediseñado por completo para mejorar sustancialmente la experiencia del jugador”. La compañía detalla que gracias a una serie de optimizaciones de la GPU y la CPU, junto con la desactivación del trazado de rayos, han dado como resultado una mejor experiencia para el jugador, incluyendo “unos sólidos” 60 FPS en el modo rendimiento. Por su parte, el modo calidad (2160p a 30 FPS) también ha recibido optimizaciones para ayudar a reducir la fluctuación de FPS e introducir otras mejoras visuales.

Siguiendo con las consolas, la versión para PlayStation 5 ahora tiene compatibilidad con frecuencia de actualización variable (VRR). Esta tecnología sincroniza de forma dinámica la frecuencia de actualización de la pantalla con la salida gráfica de la consola, lo que da como resultado un rendimiento visual optimizado al minimizar o eliminar los artefactos visuales, como los saltos de fotogramas y el efecto tearing.

El resto de las notas del parche 7 de Star Wars Jedi: Survivor dicen los siguiente

Además de trabajar en mejorar el rendimiento de Star Wars Jedi: Survivor, Respawn Entertainment dedica una parte de sus recursos en llevar el juego a PlayStation 4 y Xbox One. Estas versiones aún no tienen fecha ni han sido mostradas.
37 comentarios
  1. ¿Cómo irá en la Steam Deck?
  2. poniendolo a punto para cuando esté gratis en el eaplay de game pass, gracias EA, yo siempre confié en ti.
  3. No tiene FSR?
  4. Algo falla en el mundo de los videojuegos cuando el tener 60fps es noticia de portada.
  5. Sabía que si querian sacarlo en la old gen por huevos tendrían que optimizar el juego base.
  6. Cada vez tiene menos sentido soltar la morterada de pasta de lanzamiento.
  7. Por fin han metido DLSS, ya no hay que andar con mods. Ahora a ver si realmente han corregido algo de rendimiento porque me da a mi que no. Toca leerse los foros de Steam a ver que dicen. Puta guarrada de juego.

    ElHobbit escribió:No tiene FSR?


    Desde el primer dia, pero le quedaba horrible. Muy mala implementación segun Digital Foundry.
  8. Stylish escribió:Cada vez tiene menos sentido soltar la morterada de pasta de lanzamiento.

    Sentido ninguno la verdad aunque si nadie compra de lanzamiento nos comemos un mojón 💩
  9. ElHobbit escribió:No tiene FSR?


    De salida tiene. AMD pagó para que fuese exclusivo de FSR, al igual que Starifeld
  10. Bien, que lo dejen fino para cuando entre a Ea Play en Gamepass
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