Anunciado Saw: Genesis, un juego de terror multijugador 3 contra 1

Benzo
La saga cinematográfica Saw tiene en camino un juego. Se trata de Saw: Genesis, un juego de terror multijugador 3 contra 1 desarrollado por Broken Mirror Games y Anshar Studios, bajo la atenta mirada de Bloober Team, que ejerce de editor. El título no tiene fecha de lanzamiento, pero sabemos que iniciará su trayectoria en el acceso anticipado de Steam.

Saw: Genesis se ambienta un siglo antes de la aparición de Jigsaw y propone a los jugadores un juego donde la supervivencia exige sacrificios, igual que en las películas pero en un período posterior a la Primera Guerra Mundial. El título permite a los jugadores jugar en cualquiera de los bandos en un enfrentamiento 3 contra 1 en partidas que tienen lugar en mapas generados de forma procedural. La idea es trasladar el concepto de las películas dirigidas por James Wan, pero en un escenario completamente diferente en el que actúa el personaje conocido como Jigsaw.

En Saw: Genesis los tres acusados deben colaborar para escapar de un laberinto de trampas, mientras un juez dirige su rehabilitación. El cuarto jugador asume el papel de juez y tiene la libertad de manipular el juicio y a sus prisioneros desde las sombras, o jugar como uno de los tres acusados que buscan escapar.


"El juez se dedica a rehabilitar a la humanidad a través del dolor y el sacrificio", dice la literatura oficial. En el papel del juez, los jugadores personalizarán su estrategia con ventajas y trampas, y deberán tener en cuenta que físicamente son vulnerables y no pueden dominar a los acusados únicamente con fuerza bruta. Entre las ventajas del juez tenemos acceso exclusivo a pasillos ocultos y un mapa de detección de ruidos, gas alucinógeno y toxinas paralizantes y un cómplice al que se puede invocar para arrastrar al acusado hacia trampas de rehabilitación.

Por su parte, los tres acusados deben trabajar en equipo para completar desafíos, buscar objetos y recoger llaves antes de que se acabe el tiempo. "Tu mayor amenaza no son solo las trampas que podrían acecharte en cada esquina, sino la presión a la que te enfrentas mientras se agota el tiempo", explica el equipo de desarrollo.