Disponible Probably Stolen, un simulador de gestión de una tienda ambientado en una estación espacial distópica

Benzo
TinyBuild ha mostrado el tráiler de lanzamiento de Probably Stolen, un juego indie desarrollado por el estudio canadiense Questing Goose Studio que ha conseguido llamar la atención con su propuesta de simulador de gestión en un mundo ciberpunk. Su principal baza es una demo que ha registrado más de 2.500 reseñas "extremadamente positivas" en Steam. También figura en 500.000 listas de deseados. Por ahora, el juego solo se encuentra disponible en PC por 19,99 euros y se desconoce si más adelante llegará a las consolas.

Probably Stolen pone a los jugadores en la piel de un personaje que, después de recibir un generoso préstamo, abandona su trabajo y se hace cargo de una pequeña tienda instalada en una estación espacial distópica. Las mercancías que despacha tienen un origen dudoso, pero cuando el alquiler sube y las facciones aprietan, los beneficios pasan a estar por encima de los principios. Las convicciones pueden ignorarse, pero no se puede hacer lo mismo con la responsabilidad de lo que se vende ni con el alquiler, que sube con el tiempo y no es negociable.

Para vender hay que conocer a la clientela. Probably Stolen parte de la base de que el jugador nunca sabe quién está al otro lado del mostrador. "El cliente de hoy podría ser un policía en busca de pruebas, un revolucionario en busca de una mano amiga o alguien de la élite venido a menos comprobando si le eres útil·, dice la descripción del juego. "Cada venta es una apuesta que haces… Y un riesgo al que te expones da igual si aceptas, te niegas, denuncias o miras hacia otro lado…, porque habrá alguien que haya tomado buena nota de todo. Cada cliente puede ser un beneficio o un problema futuro".


En Probably Stolen también hay que decidir qué se vende, pues cada producto tiene su propio margen de beneficios y entraña riesgos diferentes. Las armas atraen inspecciones, los químicos generan adicción y el contrabando abre la puerta a las redadas. Cuanto mayor sea el margen de beneficios, peores serán las consecuencias si algo va mal. Los jugadores también pueden controlar la ilegalidad. Por ejemplo, existe la opción de rebajar la calidad de un producto, etiquetar una falsificación como si fuera auténtica o revender mercancía robada. De nuevo, estos son riesgos que deben ser sopesados debido a que pueden conllevar problemas.

Probably Stolen tiene un endgame en el que se puede comprar la tienda, pero este no será el final del juego. Questing Goose Studio tiene un plan de contenido poslanzamiento que incluye actualizaciones que añadirán nuevos escenarios iniciales y objetos para tasar, además de ampliar la historia principal, lo que afectará a la estación y al endgame. También tiene previsto incorporar las Expediciones, una función que permitirá reclutar a personas para enviarlas a completar encargos, como contratar a un carroñero para realizar misiones de saqueo.