Lorne Lanning asegura que ofrecer Oddworld: Soulstorm en PS Plus fue “devastador” para las ventas

Benzo
4 0 129
Noticias » Juegos
Ofrecer tu nuevo juego sin coste adicional mediante PlayStation Plus puede no ser una buena idea, especialmente si el trato que haces con Sony no es el correcto. Esta es la lección que ha aprendido Lorne Lanning, creador de la serie Oddworld y cofundador de Oddworld Inhabitants, que ha descrito como “devastador” el efecto que tuvo en las ventas de Oddworld: Soulstorm el hecho de incluir la versión del título para PlayStation 5 en el catálogo de juegos mensuales de PS Plus.

Según explica Lorne Lanning en el pódcast Xbox Expansion Pass, Oddworld Inhabitants no estaba del todo convencido de ofrecer Oddworld: Soulstorm como parte de los juegos PS Plus debido al número de PS5 que había en el mercado en enero de 2021. Sin embargo, finalmente el equipo de desarrollo aceptó y firmó lo que en ese momento pensó que era “un trato bastante bueno”. Esta decisión también estuvo influenciada por la necesidad de sacar adelante el proyecto debido a las diferentes dificultades por las que pasaba la compañía.

Cuando Oddworld Inhabitants hizo números consideró que tenía que recibir de Sony una cantidad de dinero similar a la que hubiera obtenido por las ventas del juego en PS5. La estimación era que el título podría llegar a vender entre 50.000 y 100.000 unidades durante el lanzamiento, cifras “bastante pequeñas” porque en ese momento no había demasiadas PS5. Pero a la hora de la verdad Oddworld: Soulstorm fue reclamado cerca de 4 millones de veces y se transformó en uno de los títulos más descargados de abril de 2021.

“Debido a que pasó a estar disponible en abril, teníamos el juego más descargado de PS5 y creo que rondaba… estaba cerca de los cuatro millones de unidades o algo así entregadas de forma gratuita, todas eran de la suscripción”, dice Lorne Lanning. “Así que para nosotros fue devastador”. Oddworld Inhabitants no esperaba en ningún caso que Oddworld Inhabitants llegase a vender 4 millones de copias en PS5, pero si hubieran sabido del éxito del título en PS Plus posiblemente hubieran exigido a Sony un pago mucho más alto.

Debido a los acuerdos de confidencialidad se desconoce cuánto dinero abona Sony por los juegos incluidos cada mes en PS Plus, pero se entiende que el pago es único y no depende del número de veces que el título sea descargado por los jugadores. Game Pass no es lo mismo que PS Plus, pero a modo de ejemplo podemos añadir que según David Gibson, un analista con muy buenas fuentes dentro de Square Enix, Microsoft pagó entre 5 y 10 millones de dólares para llevar Marvel’s Guardians of the Galaxy al servicio de suscripción.

Actualmente Oddworld: Soulstorm se encuentra disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series y PC (Epic Games Store) mediante una Enhanced Edition.
129 comentarios
  1. Eso con Gamepass no pasa.
  2. La gente no lo habría descargado tanto si no hubiera sido gratis, no sé cuánto habría venido pero 4 millones seguro que no.
    Yo me lo bajé, jugué 20 minutos y lo desinstalé.

    Oddworld Inhabitants no esperaba en ningún caso que Oddworld Inhabitants llegase a vender 4 millones de copias en PS5, pero si hubieran sabido del éxito del título en PS Plus posiblemente hubieran exigido a Sony un pago mucho más alto.
    Ah vale, ahi si tendría toda la razón.
  3. Están devastados por su avaricia, que no porque no hayan cobrado lo que acordaron.

    Equiparar descargas de un juego "gratuito" para quienes son suscriptores del PS Plus con ventas no realizadas no tiene ningún sentido.
  4. Gamepass es súper rentable pero aquí lloran? Alguien miente ...
  5. Se descargo 4 millones de veces porque no hace falta una ps5 para comprarlo. Puedes adquirir el juego desde el móvil para cuando tengas una ps5..

    Y mucha gente agrega juegos del plus por agregarlos y luego ni los juega. Así que su planteamiento es bástate erroneo.
  6. A lo mejor calculó mal y podía haber pedido mas dinero a Sony.
    Pero una cosa está clara, una descarga de un servicio de suscripción no equivale a una venta, y menos cuando tienes un tiempo limitado para añadirlo a tu biblioteca para luego poder jugarlo cuando quieras.

    Me recuerda a cuando cuentan como ventas perdidas los juegos o películas pirateadas.
  7. Creo que, en este caso, lo de devastados es porque vieron mucha gente descargando, pero ninguna venta digital.

    Igualmente, es algo que ya se está dando con GP, que los juegos con una calidad mediocre se la pegan muchísimo en ventas, mientras que, aquellos que tienen buena calidad, ven aumentadas sus ventas tras su puesta en marcha en el servicio, ya sea en el Marketplace como en otras Stores.

    También habría que tener en cuenta como monetizan las descargas, es decir, lo que se llevan por descarga gratuita o por tiempo jugado, si según se indica es un único pago y ves una gran cantidad de descargas, al final piensas que la has cagado. Pero volvemos a lo mismo de antes, el hecho de ser tan descargado no implica que se jugara después, mucha gente lo obtiene simplemente por "diógenes digital", y si hay mucha gente que lo probó y no le gustó, al final ese boca a boca provocaría unas ventas peores.
  8. Lo de que sea una puta mierda seguro que ha sido super positivo para las ventas.
  9. A llorar a la calle de la llorería. No tiene ningún sentido que compares el "éxito" del juego por las descargas que tuvo, a mí no me duró más de media hora instalado, por supuesto no es un juego que hubiese comprado (ni rebajado).
  10. Ni la décima parte de los juegos que reclamo los compraría a ningún precio.
    Pensar que se hubieran hecho de oro porque se haya descargado 4 millones es engañarse un poco....

    Pensad en fallguys, otro ejemplo
Ver más comentarios »