No Man's Sky celebra su décimo aniversario y Hello Games espera poder darle a Light No Fire el mismo soporte

Benzo
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Hace diez años miles de jugadores empezaron a recorrer el universo de No Man's Sky, y se llevaron una decepción debido a que la experiencia de ciencia ficción, exploración y supervivencia estaba lejos de lo prometido. Pero si Hello Games puede celebrar el décimo aniversario de su título es porque ha terminado siendo un éxito, y esto se debe al soporte que ha recibido No Man's Sky durante todo este tiempo. Su próximo proyecto es Light No Fire, y el estudio británico liderado por Sean Murray espera poder darle el mismo trato.

Para celebrar los 10 años de No Man's Sky, Sean Murray ha publicado un mensaje dirigido a las "decenas de millones de jugadores" que han dedicado "cientos de millones de horas" a explorar y compartir sus descubrimientos. Que un juego pueda conmemorar una década es toda una proeza, y para No Man's Sky quizás es algo más si tenemos en cuenta que Hello Games nunca ha abandonado el título. Durante los últimos diez años, el juego ha recibido 40 grandes actualizaciones que han ampliado el universo con todo tipo de características, incluyendo los asentamientos, la construcción de bases, las mascotas y las expediciones.

No Man's Sky también ha ampliado su universo y llegado a nuevas plataformas. A día de hoy se encuentra disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Game Pass, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Steam y GOG. Además, tiene soporte para la realidad virtual. Difícilmente volveremos a ver un arco de redención como el de Hello Games y No Man's Sky.

Los jugadores de No Man's Sky han explorado menos del 1 % de los planetas de su universo.

¿Cuál es el futuro de No Man's Sky? A corto plazo se parece mucho a su pasado, y esto significa que hay en camino una nueva actualización. Murray no ha querido ofrecer más detalles aparte de su nombre, Cosmos, y asegura que pronto habrá novedades al respecto.

En paralelo, Hello Games trabaja en Light No Fire, del que no sabemos nada desde que fue presentado en diciembre de 2023 durante el evento The Game Awards. Murray no ha ofrecido nueva información, pero en declaraciones a PC Gamer sí que ha expresado su deseo de brindarle a este título el mismo soporte que ha tenido No Man's Sky. El desarrollador no sabe si podrán hacerlo, pero asegura que "me gustaría". "Llevo siete años trabajando en Light No Fire y aún lo disfruto", añade Murray.

Light No Fire es un juego de aventuras, construcción, supervivencia y exploración en un planeta del tamaño de la Tierra. El título promete un mundo "repleto de fantasía con la profundidad de un juego de rol y la libertad de un sandbox de supervivencia", así que las posibilidades de expandir su oferta de contenido a lo largo de los años son muy grandes.
30 comentarios
  1. Increible lo de este juego y siguen añadiendo mejoras
  2. Es bestial lo de este juego. Yo no lo "sufri" de lanzamiento, pero al ver los siguientes updates, la comunidad que se fue formando, el evidente empeño en mejorar cada vez mas todo, etc.... me atrapo cosa mala. Este juego le tengo "respeto" por que llevo ya 2 o 3 enganchadas terribles (aun recuerdo cuando metieron lo de las batallas espaciales, menuda viciada). Aun no le he sacado todo lo que puedo sacarle, con tanto update no me da la vida simplemente [boing] .

    Lo tengo en pc tanto en steam y gog y creo que al final lo pillare en físico para alguna de las consolas, es de esos juegos que merecen un lugar en la colección jugona [Alaa!] . Me tienen ganado para su proximo juego, ojala sea buen juego y lo mejoren todos los años como este [tadoramo]

    Se que es inviable, pero ojala los estudios medianos y grandes le pusieran un 50% del empeño en mejorar la vida de sus juegos como estos de hello game.
  3. @elneocs ¿la versión de GOG tiene también todas las actualizaciones?
  4. De nuevo con todo lo que rodea a este título, sin palabras.
  5. Le tengo unas ganazas al Light No Fire que paqué. A ver si sueltan prenda ya de una vez y esperemos que usen todo lo bueno que han aprendido del No Man's Sky.
  6. Con paciencia y saliva se la metió el elefante a la hormiga, pues esto es igual
  7. Es increíble lo de este estudio digno de admiración
  8. ark4nos escribió:Le tengo unas ganazas al Light No Fire que paqué. A ver si sueltan prenda ya de una vez y esperemos que usen todo lo bueno que han aprendido del No Man's Sky.


    La verdad que ya va tocando que saquen algo
  9. El mismito camino que siguio otro juego de la epoca y que Sony no quizo publicar porque no publicaba por aquel entonces Early Access......Luego sale este y SFV, hablo del Ark, mientras Hello Games ha ido actualizando de gratis y metiendo contenido, los del Ark cobran incluso por las mejoras, y no ya no vale la excusa que ponian los fanboys de que cobraban dlcs en el early por la demanda.....Eso colaba en ese momento pero las guarradas que ha ido haciendo los de Ark es digna de estudio
    gabikun escribió:@elneocs ¿la versión de GOG tiene también todas las actualizaciones?

    Hubo una epoca en que estuvo por detras de el resto sobre todo por el tema multi, pero a dia de hoy esta a la par, incluido el cross-save, las recompensas de expedicion y lo de twitch, es mas por curiosidad importe la partida de la 1.0 que tenia casi en el centro del universo.....Practicamente me obligo ha hacer una partida desde cero pero con la nave y la pasta que ya tenia, la nave, rapidamente la sustitui por una de las chetadas (utopia o corredor de las estrellas) y encima tuve la potra de por tema de numero de saltos y avance pillar un carguero clase S, por lo que de no ser por otra partida que tengo, esta seria la principal. Vamos, que desde hace año y pico (y creo que para dos) la version vladimir a 13 pavos de salida ya no es el patito feo respecto a las otras versiones......Ese honor ahora mismo se diria que lo tiene la version switch 1 y por ratos la de switch 2, aunque en la 2 al igual que xbox le afecta mas el tema verificacion.
    De todas maneras el problema que habia con GOG no era de updates, solian salir incluso antes que la version de xbox, el problema venia de que tenia funciones capadas. Se podria decir que ahora quien tiene ese problema es la version de switch 1 por temas tecnicos.
  10. NMS me ha dado bastantes horas, y se agradecen todas las actualizaciones, pero deberían haberse volcado totalmente con Light No Fire hace ya bastantes años y dejar NMS a un lado con eventos de temporada o cosas así, y que no se me malinterprete, todas las actualizaciones han encajado perfectamente en NMS, pero si todo lo que han ido añadiendo a NMS con las actualizaciones eran "pruebas" para LNF, ¿qué tendrá LNF para atraer los mismos jugadores de NMS o incluso a jugadores nuevos?

    A mi me interesa ver LNF, saber qué traerá, qué ofrecerá, si puede ser compra de día uno, o si tocará esperar como con NMS.
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