Hace diez años miles de jugadores empezaron a recorrer el universo de No Man's Sky, y se llevaron una decepción debido a que la experiencia de ciencia ficción, exploración y supervivencia estaba lejos de lo prometido. Pero si Hello Games puede celebrar el décimo aniversario de su título es porque ha terminado siendo un éxito, y esto se debe al soporte que ha recibido No Man's Sky durante todo este tiempo. Su próximo proyecto es Light No Fire, y el estudio británico liderado por Sean Murray espera poder darle el mismo trato.
Para celebrar los 10 años de No Man's Sky, Sean Murray ha publicado un mensaje dirigido a las "decenas de millones de jugadores" que han dedicado "cientos de millones de horas" a explorar y compartir sus descubrimientos. Que un juego pueda conmemorar una década es toda una proeza, y para No Man's Sky quizás es algo más si tenemos en cuenta que Hello Games nunca ha abandonado el título. Durante los últimos diez años, el juego ha recibido 40 grandes actualizaciones que han ampliado el universo con todo tipo de características, incluyendo los asentamientos, la construcción de bases, las mascotas y las expediciones.
No Man's Sky también ha ampliado su universo y llegado a nuevas plataformas. A día de hoy se encuentra disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Game Pass, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Steam y GOG. Además, tiene soporte para la realidad virtual. Difícilmente volveremos a ver un arco de redención como el de Hello Games y No Man's Sky.
Los jugadores de No Man's Sky han explorado menos del 1 % de los planetas de su universo.
¿Cuál es el futuro de No Man's Sky? A corto plazo se parece mucho a su pasado, y esto significa que hay en camino una nueva actualización. Murray no ha querido ofrecer más detalles aparte de su nombre, Cosmos, y asegura que pronto habrá novedades al respecto.
En paralelo, Hello Games trabaja en Light No Fire, del que no sabemos nada desde que fue presentado en diciembre de 2023 durante el evento The Game Awards. Murray no ha ofrecido nueva información, pero en declaraciones a PC Gamer sí que ha expresado su deseo de brindarle a este título el mismo soporte que ha tenido No Man's Sky. El desarrollador no sabe si podrán hacerlo, pero asegura que "me gustaría". "Llevo siete años trabajando en Light No Fire y aún lo disfruto", añade Murray.
Light No Fire es un juego de aventuras, construcción, supervivencia y exploración en un planeta del tamaño de la Tierra. El título promete un mundo "repleto de fantasía con la profundidad de un juego de rol y la libertad de un sandbox de supervivencia", así que las posibilidades de expandir su oferta de contenido a lo largo de los años son muy grandes.
Para celebrar los 10 años de No Man's Sky, Sean Murray ha publicado un mensaje dirigido a las "decenas de millones de jugadores" que han dedicado "cientos de millones de horas" a explorar y compartir sus descubrimientos. Que un juego pueda conmemorar una década es toda una proeza, y para No Man's Sky quizás es algo más si tenemos en cuenta que Hello Games nunca ha abandonado el título. Durante los últimos diez años, el juego ha recibido 40 grandes actualizaciones que han ampliado el universo con todo tipo de características, incluyendo los asentamientos, la construcción de bases, las mascotas y las expediciones.
No Man's Sky también ha ampliado su universo y llegado a nuevas plataformas. A día de hoy se encuentra disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Game Pass, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Steam y GOG. Además, tiene soporte para la realidad virtual. Difícilmente volveremos a ver un arco de redención como el de Hello Games y No Man's Sky.
¿Cuál es el futuro de No Man's Sky? A corto plazo se parece mucho a su pasado, y esto significa que hay en camino una nueva actualización. Murray no ha querido ofrecer más detalles aparte de su nombre, Cosmos, y asegura que pronto habrá novedades al respecto.
En paralelo, Hello Games trabaja en Light No Fire, del que no sabemos nada desde que fue presentado en diciembre de 2023 durante el evento The Game Awards. Murray no ha ofrecido nueva información, pero en declaraciones a PC Gamer sí que ha expresado su deseo de brindarle a este título el mismo soporte que ha tenido No Man's Sky. El desarrollador no sabe si podrán hacerlo, pero asegura que "me gustaría". "Llevo siete años trabajando en Light No Fire y aún lo disfruto", añade Murray.
Light No Fire es un juego de aventuras, construcción, supervivencia y exploración en un planeta del tamaño de la Tierra. El título promete un mundo "repleto de fantasía con la profundidad de un juego de rol y la libertad de un sandbox de supervivencia", así que las posibilidades de expandir su oferta de contenido a lo largo de los años son muy grandes.
Lo tengo en pc tanto en steam y gog y creo que al final lo pillare en físico para alguna de las consolas, es de esos juegos que merecen un lugar en la colección jugona [Alaa!] . Me tienen ganado para su proximo juego, ojala sea buen juego y lo mejoren todos los años como este [tadoramo]
Se que es inviable, pero ojala los estudios medianos y grandes le pusieran un 50% del empeño en mejorar la vida de sus juegos como estos de hello game.
La verdad que ya va tocando que saquen algo
Hubo una epoca en que estuvo por detras de el resto sobre todo por el tema multi, pero a dia de hoy esta a la par, incluido el cross-save, las recompensas de expedicion y lo de twitch, es mas por curiosidad importe la partida de la 1.0 que tenia casi en el centro del universo.....Practicamente me obligo ha hacer una partida desde cero pero con la nave y la pasta que ya tenia, la nave, rapidamente la sustitui por una de las chetadas (utopia o corredor de las estrellas) y encima tuve la potra de por tema de numero de saltos y avance pillar un carguero clase S, por lo que de no ser por otra partida que tengo, esta seria la principal. Vamos, que desde hace año y pico (y creo que para dos) la version vladimir a 13 pavos de salida ya no es el patito feo respecto a las otras versiones......Ese honor ahora mismo se diria que lo tiene la version switch 1 y por ratos la de switch 2, aunque en la 2 al igual que xbox le afecta mas el tema verificacion.
De todas maneras el problema que habia con GOG no era de updates, solian salir incluso antes que la version de xbox, el problema venia de que tenia funciones capadas. Se podria decir que ahora quien tiene ese problema es la version de switch 1 por temas tecnicos.
A mi me interesa ver LNF, saber qué traerá, qué ofrecerá, si puede ser compra de día uno, o si tocará esperar como con NMS.