Kirby Air Riders muestra nuevos modos de juego y Sakurai dice que no planea ningún contenido adicional

Benzo
Un Direct de 45 minutos para hablar sobre Kirby Air Riders no fue suficiente, así que Masahiro Sakurai ha protagonizado una segunda presentación de 60 minutos. En esta ocasión el director del juego se ha centrado en hablar de las nuevas características, modos de juego y personalización. También ha anunciado un Global Test Ride que se celebrará en noviembre y asegurado que no tiene planes de desarrollar contenido adicional o una secuela.

Para empezar, Sakurai ha confirmado que el modo A vista de pájaro que originalmente apareció en Kirby Air Ride estará disponible en la nueva entrega. Este modo incluye circuitos inspirados en los del modo Air Ride, las carreras se ven desde una vista cenital y es posible observar toda la pista en una única pantalla. A vista de pájaro cuenta con objetos exclusivos para obtener ventajas sobre los oponentes y permite usar las mecánicas de conducción habituales, así que las carreras son un poco más caóticas. En este modo multijugador pueden jugar ocho jugadores en línea, aunque Sakurai recomienda cuatro.

Algunos de los elementos vistos hoy se añadirán mediante una actualización el día del lanzamiento.


Quien quiera una historia lo encontrarán en Escapada, un modo que según explica Sakurai combina Air Ride, A vista de pájaro y Pruebas urbanas. En Escapada los jugadores recorren una carretera a medida que se van encontrando diferentes desafíos que provienen de los tres mencionados modos principales. También es posible encontrarse con tiendas para comprar objetos y áreas de reposo con potenciadores u otras naves. "Os recomiendo que os centréis en acumular naves", comenta Sakurai. Además, por el camino aparecerán objetos que pueden determinar la vía a seguir.

Durante el Direct, Sakurai también ha mostrado el Aeródromo, que es una especie de sala privada donde los amigos se pueden reunir al jugar en línea; confirmado que los nueve circuitos de Kirby Air Ride estarán disponibles; enseñado el modo Relevos de naves en el que los jugadores eligen un vehículo para cada vuelta y la nave cambia automáticamente al pasar por meta; presentado los nuevos pilotos Taraña, Lololo & Lalala, Daroach, Pedroso, Rick, Scarfy, Marx y Waddle Dee; y descubierto la Estrella metamórfica, una nave tipo estrella que puede volar.

ImagenHorarios de las pruebas en línea de Kirby Air Riders.

"Comencé con el desarrollo [de Kirby Air Riders] justo cuando terminé de rodar para mi canal de YouTube, pero parece que crear este juego requirió diez veces más recursos que Kirby Air Ride", dice Masahiro Sakurai. "Hoy día, desarrollar un juego y lanzarlo al mercado exige un esfuerzo más que considerable. Pero creo que el producto final merece la pena, así que espero que lo disfrutéis. Estoy convencido de que el apoyo de los fans fue crucial para que esta entrega saliera adelante. Crear juegos requiere tiempo y dinero, por lo que es imposible cumplir los deseos de todo el mundo. Un apunte: no tenemos planeado ningún contenido descargable. El juego ya lo tiene todo. Tampoco tengo previsto continuar la serie".

Kirby Air Riders estará disponible el 20 de noviembre para Nintendo Switch 2.
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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