Jeff Kaplan, director de Overwatch hasta 2021, es protagonista por partida doble. Por un lado ha concedido una entrevista a Lex Fridman en la que ha explicado la salida de Blizzard Entertainment, y por otro ha presentado su nuevo proyecto al frente del estudio Kintsugiyama. Se trata de The Legend of California, un shooter multijugador de acción y supervivencia editado por Dreamhaven, la compañía fundada por Michael Morhaime, exdirector ejecutivo de Blizzard.
Tras cerca de dos décadas trabajando en Blizzard, Kaplan dejó la compañía en abril de 2021, y cinco años después ha decidido revelar el momento en el que tomó la decisión. El día que Kaplan llegó a la conclusión de iba a dejar Blizzard fue cuando el director financiero de la compañía lo llamó a su despacho y le dijo que Overwatch tenía que generar cierta cantidad de dinero en 2020. Posteriormente, el juego debía amasar cada año unos ingresos recurrentes determinados. Si el título no facturaba la cantidad indicada "vamos a despedir a 1.000 personas y será tú culpa", le soltó el director financiero Kaplan.
Durante la entrevista Kaplan dice las cifras en dólares que le transmitió el ejecutivo de Blizzard, pero han sido censuradas debido a que el desarrollador aún está sujeto a un acuerdo de confidencialidad. En cualquier caso, esta presión sobre el equipo de Overwatch se explica en gran parte por la apuesta por la Overwatch League, un liga global de esports formada por equipos afincados en ciudades como la NFL. Kaplan apoyaba esta iniciativa, pero terminó siendo un lastre que consumía muchos recursos y afectó al desarrollo de Overwatch 2. A ello hay que sumarle el exceso de promoción y las expectativas económicas de los ejecutivos.
En la entrevista Kaplan no menciona el nombre del director financiero, pero durante esa época quien ocupaba el cargo en Activision Blizzard era Dennis Durkin. Durkin había sido director financiero de Xbox (2006-2012) y actualmente es miembro de la junta de la marca de calzado On.
Por otro lado tenemos la presentación de The Legend of California, un shooter multijugador de acción y supervivencia ambientado en una isla de California durante la fiebre de oro (1848 - 1855). El mundo abierto cuenta con biomas y encuentros JcE, mientras que los sistemas del juego incluyen recolección de recursos, exploración, creación y construcción. La misión no es solo sobrevivir, sino prosperar en solitario o en grupo de tres. En caso de ir en compañía, se comparten los recursos, los edificios y el progreso. El título también invita a los jugadores a defender su territorio en un modo JcJ, pero es opcional.
The Legend of California contará con mundos persistentes, permitiendo a los jugadores hacerse un nombre hasta llegar a forjar una leyenda. El título aún no tiene fecha de lanzamiento, pero sabemos que iniciará su trayectoria en el acceso anticipado de Steam y Epic Games Store.
Tras cerca de dos décadas trabajando en Blizzard, Kaplan dejó la compañía en abril de 2021, y cinco años después ha decidido revelar el momento en el que tomó la decisión. El día que Kaplan llegó a la conclusión de iba a dejar Blizzard fue cuando el director financiero de la compañía lo llamó a su despacho y le dijo que Overwatch tenía que generar cierta cantidad de dinero en 2020. Posteriormente, el juego debía amasar cada año unos ingresos recurrentes determinados. Si el título no facturaba la cantidad indicada "vamos a despedir a 1.000 personas y será tú culpa", le soltó el director financiero Kaplan.
Durante la entrevista Kaplan dice las cifras en dólares que le transmitió el ejecutivo de Blizzard, pero han sido censuradas debido a que el desarrollador aún está sujeto a un acuerdo de confidencialidad. En cualquier caso, esta presión sobre el equipo de Overwatch se explica en gran parte por la apuesta por la Overwatch League, un liga global de esports formada por equipos afincados en ciudades como la NFL. Kaplan apoyaba esta iniciativa, pero terminó siendo un lastre que consumía muchos recursos y afectó al desarrollo de Overwatch 2. A ello hay que sumarle el exceso de promoción y las expectativas económicas de los ejecutivos.
En la entrevista Kaplan no menciona el nombre del director financiero, pero durante esa época quien ocupaba el cargo en Activision Blizzard era Dennis Durkin. Durkin había sido director financiero de Xbox (2006-2012) y actualmente es miembro de la junta de la marca de calzado On.
Por otro lado tenemos la presentación de The Legend of California, un shooter multijugador de acción y supervivencia ambientado en una isla de California durante la fiebre de oro (1848 - 1855). El mundo abierto cuenta con biomas y encuentros JcE, mientras que los sistemas del juego incluyen recolección de recursos, exploración, creación y construcción. La misión no es solo sobrevivir, sino prosperar en solitario o en grupo de tres. En caso de ir en compañía, se comparten los recursos, los edificios y el progreso. El título también invita a los jugadores a defender su territorio en un modo JcJ, pero es opcional.
The Legend of California contará con mundos persistentes, permitiendo a los jugadores hacerse un nombre hasta llegar a forjar una leyenda. El título aún no tiene fecha de lanzamiento, pero sabemos que iniciará su trayectoria en el acceso anticipado de Steam y Epic Games Store.
Leo en otro lado que dijo esto "todo el luto y el duelo por el que había pasado", ha explicado Kaplan, quien cree que el mayor error de todos consistió en entregar la "gallina de los huevos de oro a personas que no se la merecen".
Pues eso.
Aunque si lo miramos con retrospectiva, League of legends también es un título de mierda y... boom....