Después de vender un millón de unidades de Dune: Awakening y tras recibir las primeras opiniones de los jugadores, Funcom se dispone a realizar cambios en su juego de supervivencia multijugador. El objetivo es que los jugadores JcE (Jugador contra Entorno) puedan acceder al contenido endgame sin obligarlos a interactuar con sistemas JcJ (Jugador contra Jugador) en los que no están interesados. Además, se aplicarán ajustes en el JcJ para evitar abusos.
El contenido endgame de Dune: Awakening se desarrolla en el Desierto Profundo, una zona que se reinicia semanalmente y donde los jugadores entran en busca de recursos y equipo mientras luchan por su facción. Se trata de un contenido donde también hay JcJ, así que tanto el entorno como los otros jugadores son una amenaza. El objetivo de Funcom era que los jugadores formasen gremios y colaborasen para superar las amenazas del Desierto Profundo, pero la realidad es que esta zona endgame se ha transformado en un entorno extremadamente competitivo donde los que prefieren el JcE se han visto excluidos.
La solución que ha encontrado Funcom consiste en designar algunas zonas del Desierto Profundo como Partial Warfare (JcE), que son lugares donde los jugadores podrán explorar estaciones experimentales y recolectar recursos T6 (nivel alto) sin la amenaza que supone entrar en combate con otros jugadores. Sin embargo, los puntos de control de la Landsraad, los naufragios y los campos de especia más grandes que se pueden encontrar en el Desierto Profundo seguirán siendo zonas de Guerra de Asesinos (JcJ). Alto riesgo y alta recompensa.
Funcom entiende que al ser una zona que se reinicia semanalmente el Desierto Profundo ofrece la opción de iterar y experimentar con diferentes diseños y configuraciones. Estos cambios llegarán junto a encuestas para conocer la opinión de los jugadores.
Respecto al JcJ, Funcom planea ajustes en las prestaciones de los ornitópteros y aplicará cambios en mecánicas como los tiempos de reaparición, herramientas de almacenamiento de vehículos y los escáneres manuales para evitar abusos en el Desierto Profundo. La dinámica del JcJ en esta zona endgame es que, a no ser que el jugador cometa un gran error, siempre debe tener la opción de huir con el botín que haya conseguido. "Si eres listo y estás atento, nunca tendrás que luchar si no quieres", dice Funcom. "El JcJ debe tener lugar cuando ambas partes deciden que quieren luchar por una localización".
Por último, Funcom ha comentado que entre sus objetivos se encuentra el de hacer evolucionar el sistema del Landsraad para que funcione como un marco para todas las actividades endgame.
El contenido endgame de Dune: Awakening se desarrolla en el Desierto Profundo, una zona que se reinicia semanalmente y donde los jugadores entran en busca de recursos y equipo mientras luchan por su facción. Se trata de un contenido donde también hay JcJ, así que tanto el entorno como los otros jugadores son una amenaza. El objetivo de Funcom era que los jugadores formasen gremios y colaborasen para superar las amenazas del Desierto Profundo, pero la realidad es que esta zona endgame se ha transformado en un entorno extremadamente competitivo donde los que prefieren el JcE se han visto excluidos.
La solución que ha encontrado Funcom consiste en designar algunas zonas del Desierto Profundo como Partial Warfare (JcE), que son lugares donde los jugadores podrán explorar estaciones experimentales y recolectar recursos T6 (nivel alto) sin la amenaza que supone entrar en combate con otros jugadores. Sin embargo, los puntos de control de la Landsraad, los naufragios y los campos de especia más grandes que se pueden encontrar en el Desierto Profundo seguirán siendo zonas de Guerra de Asesinos (JcJ). Alto riesgo y alta recompensa.
Funcom entiende que al ser una zona que se reinicia semanalmente el Desierto Profundo ofrece la opción de iterar y experimentar con diferentes diseños y configuraciones. Estos cambios llegarán junto a encuestas para conocer la opinión de los jugadores.
Respecto al JcJ, Funcom planea ajustes en las prestaciones de los ornitópteros y aplicará cambios en mecánicas como los tiempos de reaparición, herramientas de almacenamiento de vehículos y los escáneres manuales para evitar abusos en el Desierto Profundo. La dinámica del JcJ en esta zona endgame es que, a no ser que el jugador cometa un gran error, siempre debe tener la opción de huir con el botín que haya conseguido. "Si eres listo y estás atento, nunca tendrás que luchar si no quieres", dice Funcom. "El JcJ debe tener lugar cuando ambas partes deciden que quieren luchar por una localización".
Por último, Funcom ha comentado que entre sus objetivos se encuentra el de hacer evolucionar el sistema del Landsraad para que funcione como un marco para todas las actividades endgame.
Interesante= grupos de ornitopteros tier6 de gente que rusheo el juego esperando que salga cualquier jugador de la zona segura para reventarle el suyo a cohetazos y hacer que se lo coma el gusano y tenga que empezar de 0 sin nada.
Es que la tiene, pero no está completa ya que irán continuándola. Ahora mismo tiene 2 capítulos, el primero la búsqueda/prueba de los fremen, y la otra ahonda en quien eres tú realmente e indicios de la conspiración por la que estas en Arrakis.
Y las misión de unirse a Atreides o Harkonen es otra conspiración relacionada con el imperio. En general la narrativa está bastante bien hilada con el universo Dune, y hay muchísimo lore y referencias por todo el mundo en grabaciones, textos y opciones diálogo.
Le tengo puesto el ojo al juego, el otro día lo pude probar en casa de un amigo y la verdad es que me transmite buenas sensaciones.
Me esperaré a pillarlo cuando metan estos cambios.
Gracias, no lo sabía. Esperaré a ver cómo evoluciona y que saquen más capítulos, total yo online no quiero jugar.
No, el servidor privado te deja jugar en el mapa de Hagga Basin, que es el PVE. Si quieres materiales de tier 6, te conecta con SUS servidores. Y mira, sinceramente paso de entrar al desierto profundo, me quedaré en la zona PVE porque:
1º Me dan pereza los imbéciles que se piensan que esto es el basurón del Rust
2º No tengo 20 horas al día para dedicarle a un juego
3º Me gusta la historia y voy haciendo misiones con calma
4º Vuelve a leer la 1ª
Tengo 1700 horas al Conan Exiles y NUNCA he jugado PVP. Precisamente los que mantienen vivos estos juegos son los jugadores PVE, ya que los PVPers lo queman, abusan de mecánicas y cuando las parchean se van al siguiente juego. Por mi parte que les parta un puto rayo.
El PVP siempre debió ser opcional y no capar parte del progreso del juego para contentar a 4 cobardes. O hacerlo de manera que si te disparan y devuelves el fuego, te marque como PVP y ya puedas iniciar el combate.
Si el 83% de los jugadores ni siquiera habían tocado el PVP será por algo. Aparte de que cada uno juega a su ritmo y posiblemente no tengan ornitópteros. Yo me planteé entrar, pero veía vídeos en los que te salen 3-4 idiotas y te persiguen hasta que te revientan todo y dije... no merece la pena. Y ahí estoy, con 100 horas al juego, disfrutándolo, haciendo misiones, recolectando especia, ayudando a mis amigos, remodelando mi base.