El editor Dear Villagers ha mostrado el tráiler de lanzamiento de Dive or Die: Children of Rain, un roguelike 2D lovecraftiano desarrollado por el equipo francés Drop Rate Studio que desde hoy se encuentra disponible para PC a través de Steam y Epic Games Store a cambio de 17,99 euros. Quien quiera probar el agua antes de descender hacia las profundidades abisales encontrará una demo en Steam.
Dive or Die: Children of Rain es un roguelite que se distingue por estar inspirado en la obra de Lovecraft y desarrollar su acción en una fosa abisal, que ejerce de laberinto sumergido con ídolos perdidos y monstruos mutantes. En el universo de Dive or Die, una Lluvia Negra ha inundado el mundo entero y solo queda un puñado de supervivientes que han iniciado una carrera contrarreloj después de que el Rainmaker, una divinidad antigua, les haya dado un ultimátum: o recuperan los ídolos sagrados escondidos en las profundidades abisales en menos de 40 días o deberán enfrentarse a la extinción en la Inundación Final.
En este escenario los jugadores dirigen un grupo de supervivientes que subsiste como puede en los últimos resquicios de tierra firme. Para gestionar el campamento y cumplir con los deseos del Rainmaker para no enfrentarse a la desaparición, los supervivientes deben llevar a cabo expediciones submarinas hacia las profundidades abisales. Una vez bajo el agua, hay que gestionar el oxígeno y lidiar con las lesiones físicas, la locura y los horrores que acechan en la oscuridad. Los jugadores deben decidir si evitar los combates o enfrentarse a los horrores de la fosa abisal, una decisión que dependerá de diferentes factores.
Después de sobrevivir a las profundidades, en la superficie hay que reconstruir infraestructuras, asignar a supervivientes a roles, gestionar los recursos y mejorar el equipo de buceo para poder completar inmersiones más profundas con garantías. Los jugadores también deciden quién se sumerge, quién muere y quién se queda atrás. "Cada elección tiene consecuencias. Nadie está a salvo", dice el equipo de desarrollo. El objetivo final es conseguir los ídolos para el Rainmaker en 40 días y salvar el futuro de la humanidad del Diluvio.
"Queremos que cada inmersión a la profundidad abisal sea un dilema", dice el director creativo Théo Maudet. "Quien juegue tendrá que crear mejor equipamiento para adentrarse a mayor profundidad, pero que lo que verdaderamente retenga de hacerlo sea el miedo. Intentar ir más hacia el fondo puede ser letal, pero al mismo tiempo hay una cuenta atrás… los jugadores siempre están al mando, pero la cosa es que tienen todo en su contra".