La AEVI (Asociación Española de Videojuegos) ha publicado el Anuario de la Industria del Videojuego 2025, una memoria anual que ofrece una radiografía del sector en España. La edición de este año no solo ofrece las grandes cifras a las que estamos acostumbrados, sino que también entra al detalle a la hora de hablar de la composición de la facturación, incluyendo un desglose de la venta física y digital. Conocer estos registros es importante si tenemos en cuenta que Sony y PlayStation apuestan firmemente por la desaparición del formato físico.
En 2025, el mercado español del videojuego alcanzó una facturación de 2.293 millones de euros, de los cuales 1.419 millones correspondieron al mercado digital y 873 millones al mercado físico. Se trata de un descenso del 3,2 % respecto al año 2024. España se mantiene como quinto país con mayor facturación, por detrás de Italia (2.400 millones), Francia (5.800 millones), Alemania (9.400 millones) o Reino Unido (10.200 millones). La diferencia es que en los otros mercados la recaudación sube, como es el caso de Reino Unido (+7,4 %), Alemania (+4 %) y Francia (+2,9 %), o se mantiene estable (Italia).
La reducción de la facturación se explica en gran medida por el tropiezo de la venta digital, que baja un 4 %, y específicamente por el descenso que experimentan los juegos completos y el contenido descargable, que registran una caída del 27,8 % respecto al año anterior. En 2024 se anotaron 706 millones de euros por este concepto y en 2025 fueron 509 millones. La venta física tampoco se salvó, pero su caída fue del 1,9 %. En este caso, el software es de nuevo culpable con un declive de la facturación del 11,8 %. Mientras que la venta de juegos nuevos subió un 2,6 %, la de juegos de segunda mano bajó un 43 %.
El desglose de la AEVI nos dice que aumenta la venta de suscripciones (+4 %), los ingresos de los juegos sociales (+125,2 %) y las aplicaciones (+11,3 %). También experimenta una subida la venta de hardware, que seguramente ha estado impulsada por el lanzamiento de Nintendo Switch 2, una consola que llegó a las tiendas a mediados de 2025.
El anuario también nos dice que en España hay 22,8 millones de jugadores, un 3,17 % más que el año pasado. El 51 % son hombres y un 17 % tienen entre 25 y 34 años o 35 y 44 años de edad. Respecto a los dispositivos más usados, lidera el móvil con un 43 % seguido de las consolas con un 29 % y el PC con un 28 %. El perfil del jugador español concluye con una media de 8 horas y 31 minutos de juego semanales, una cifra por encima de Italia (7h 53m) o Francia (7h 37m) y por debajo del Reino Unido (10h 30m) y Alemania (11h 3m).
A continuación tenéis la lista de los juegos en formato físico y digital más vendidos en España en 2025.
En 2025, el mercado español del videojuego alcanzó una facturación de 2.293 millones de euros, de los cuales 1.419 millones correspondieron al mercado digital y 873 millones al mercado físico. Se trata de un descenso del 3,2 % respecto al año 2024. España se mantiene como quinto país con mayor facturación, por detrás de Italia (2.400 millones), Francia (5.800 millones), Alemania (9.400 millones) o Reino Unido (10.200 millones). La diferencia es que en los otros mercados la recaudación sube, como es el caso de Reino Unido (+7,4 %), Alemania (+4 %) y Francia (+2,9 %), o se mantiene estable (Italia).
La reducción de la facturación se explica en gran medida por el tropiezo de la venta digital, que baja un 4 %, y específicamente por el descenso que experimentan los juegos completos y el contenido descargable, que registran una caída del 27,8 % respecto al año anterior. En 2024 se anotaron 706 millones de euros por este concepto y en 2025 fueron 509 millones. La venta física tampoco se salvó, pero su caída fue del 1,9 %. En este caso, el software es de nuevo culpable con un declive de la facturación del 11,8 %. Mientras que la venta de juegos nuevos subió un 2,6 %, la de juegos de segunda mano bajó un 43 %.
El desglose de la AEVI nos dice que aumenta la venta de suscripciones (+4 %), los ingresos de los juegos sociales (+125,2 %) y las aplicaciones (+11,3 %). También experimenta una subida la venta de hardware, que seguramente ha estado impulsada por el lanzamiento de Nintendo Switch 2, una consola que llegó a las tiendas a mediados de 2025.
El anuario también nos dice que en España hay 22,8 millones de jugadores, un 3,17 % más que el año pasado. El 51 % son hombres y un 17 % tienen entre 25 y 34 años o 35 y 44 años de edad. Respecto a los dispositivos más usados, lidera el móvil con un 43 % seguido de las consolas con un 29 % y el PC con un 28 %. El perfil del jugador español concluye con una media de 8 horas y 31 minutos de juego semanales, una cifra por encima de Italia (7h 53m) o Francia (7h 37m) y por debajo del Reino Unido (10h 30m) y Alemania (11h 3m).
A continuación tenéis la lista de los juegos en formato físico y digital más vendidos en España en 2025.
- EA Sports FC 26 – Electronic Arts
- EA Sports FC 25 – Electronic Arts
- Mario Kart World – Nintendo
- Grand Theft Auto V – Rockstar Games
- Red Dead Redemption 2 – Rockstar Games
- Hogwarts Legacy – Warner Bros. Interactive
- Battlefield 6 – Electronic Arts
- Pokémon Legends: Z-A – Nintendo
- Assassin's Creed Shadows – Ubisoft
- It Takes Two – Electronic Arts
- Mario Kart 8 Deluxe – Nintendo
- Grand Theft Auto Online – Rockstar Games
- Minecraft: Nintendo Switch Edition – Mojang
- NBA 2K25 – 2K
- Call of Duty: Black Ops 6 – Activision Blizzard
- Ghost of Yōtei – Sony Interactive Entertainment
- NBA 2K26 – 2K
- Astro Bot – Sony Interactive Entertainment
- Kingdom Come: Deliverance II – Deep Silver
- Monster Hunter Wilds – Capcom
Y cada año aumentará mas la brecha entre ambos formatos hasta desaparecer el fisico casi por completo
En todo lo que llevamos de 2026 solo 7 juegos de PS5 han logrado superar las 100.000 copias en disco. Y en la última semana, apenas dos juegos pasaron de las 10.000 unidades vendidas.
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mira todos los datos no solo el que quieren decir en el titular de la noticia.