Yo no creo que haya sido por el sabotaje como dicen, es más una cuestión de la pérdida de la marca del nombre y la ambientación, jugablemente tampoco mejora a primera vista, sigue en sus 13 adaptado al concepto ese neuronal psicodélico con cosas raras intrusivas por la pantalla que uno a primera vista, como yo, no entiende cuando lo ve por primera vez.
La saturación de juegos puede haber afectado también, pero siendo sinceros, no había hype con este juego desde que se anunció, fue como un "bueno... ok"; a mi no me lo produjo y estuve atento, y lo sigo viendo con cosas muy raras y sin evolución, yo creo que tendrían que haber hecho un Disco Elysium 2 pero con mejoras jugables y de diseño, es posible que hubiera vendido menos que el primero, el primero fue un fenómeno y hay que asumir que muchas veces las segundas partes no tienen la misma tirada, algunas si consiguen lograr algo superior que atrae a nuevo público, pero para eso vas a tener que hacer algo más que una simple expansión narrativa con diferentes escenarios (el más y mejor), creo que le hubiera ido mejor que a este.
cobii escribió:Pues el juego ha salido cojonudo, como si realmente lo hubieran hecho los verdaderos responsables de la grandeza de disco elysium
Yo creo que ese enfoque psicodélico raro no le ha ayudado, de hecho el juego tiene cosas con toque ridículo


Una persona normal ve esto y no sabe que mierda está viendo, su cabeza no lo procesa:




Es como si ahora CAPCOM hace un dino crisis 1 pero los dinosaurios son de colores raros y hay cosas raras en la pantalla con elementos raros, a la gente se le van a cortocircuitar los cables a la hora de ver eso, porque no entenderán que están viendo.
Disco Elysium parecía un juego de detectives más real, más humano, siendo un mundo inventado, este se ve a simple vista como algo raro, que luego sea buen juego, que tenga una buena narrativa, buena profundidad y diseño, es otra cosa, pero la primera impresión es la que te va a llevar al éxito, y se ve raro de cojones. Disco tenía cosas raras también, pero a mi forma de ver no se sentían tan intrusivas, este recuerda un poco a las japonesadas, que si, que tienen su nicho, pero rara vez vas a ver una japonesada imponerse en el mercado, con japonesada me refiero a juegos que tienen cosas extravagantes y poco familiares a las que el publico general está acostumbrado, y que a veces cuesta que entren, es como la cerveza, que al principio sabe amarga pero al final te acaba gustando su sabor si acostumbras al paladar, pero cuesta, y la primera vez puede ser decisiva para repudiarla.
Repito, que no digo que sea malo, no lo he jugado, pero a simple vista cuesta de digerir porque se ve raro y no en el término que lo hace llamativo de atractivo, seguramente sea un buen juego con un buen universo que hasta incluso se podría llevar al cine, pero para el público general puede ser difícil de digerir a simple vista.
También creo que estos juegos es bueno que salgan sin traducción, porque entonces se forman comunidades en foros y redes sociales en busca de traducirlos, estas forman cámaras de eco que hacen propaganda gratuita y constante del juego que acaban por encumbrarlo y darle ese sello de culto, así que creo que es buena estrategia dejar que hagan el trabajo y al final pagarles algo por ello un tiempo después cuando ya van avanzados en el doblaje, obviamente si fuese un juego muy wishlisteado si tendría sentido traducirlo día 1 porque ya estás posicionado en el mercado y la gente va a ti como moscas a un helado.