Tráiler del juego de zoom infinito Path to Mnemosyne para PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch

David Rodriguez
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Los integrantes del estudio español Devilish Games, con una dilatada experiencia en el desarrollo de más de 200 juegos pero relativamente poco conocidos, han anunciado que el proyecto en el que trabajaban para su lanzamiento en ordenadores llegará también a consolas.

Path to Mnemosyne es un curioso juego de puzles y acción cuyo elemento probablemente más distintivo es el desplazamiento de su protagonista a lo largo del eje central de un punto de vista constante. De esta forma, podremos resolver las situaciones a las que nos encontremos con movimientos y acciones limitadas de una forma similar a como el clásico Tempest restringía las posibilidades de desplazamiento de la nave a las paredes del "túnel" exterior.

La estética de Path to Mnemosyne se ve dominada por una técnica de dibujado que asemeja su resultado al de las ilustraciones a lápiz o carboncillo y que adelanta una experiencia entre surrealista y onírica. A juzgar por los vídeos y capturas publicadas, el carácter inquietante de algunos los recursos gráficos y sonoros empleados puede contrastar con el a priori inocente planteamiento mecánico.

El tráiler publicado con motivo del anuncio del desarrollo para consolas

El estudio ha podido contar con la distribuidora Hidden Trap para garantizar la llegada de Path to Mnemosyne a las consolas Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch, sumándose estas plataformas en una fecha todavía por especificar a las originales propuestas para el proyecto, los ordenadores con sistema operativo Windows o macOS (una posible versión para GNU/Linux se tendrá en consideración después de alcanzar este primer objetivo).

Esta expansión de las plataformas de destino ha surgido en respuesta a la buena acogida que el juego ha tenido en los eventos y festivales internacionales del desarrollo indie, donde la versión preliminar de Path to Mnemosyne se ha alzado con numerosos galardones. El estudio delegará en el equipo técnico de la distribuidora las labores de la programación específica para consolas.

El anterior vídeo de presentación, que probablemente ilustra mejor las mecánicas del juego

Si los planes de Devilish Games se cumplen, el juego estará disponible en Steam en algún momento de la segunda mitad del año, por lo que seguramente pronto contaremos con más detalles sobre la aventura en pos de los recuerdos perdidos de su protagonista.
31 comentarios
  1. Cambiando mi PS4 por una PS4 Pro ya mismo.
  2. 200 juegos ? No se si eso es algo bueno, suena a sacar un juego al mes ... por muy sencillo que sea, me parece muy poco.
  3. cercata escribió:200 juegos ? No se si eso es algo bueno, suena a sacar un juego al mes ... por muy sencillo que sea, me parece muy poco.


    Es una empresa que normalmente ha hecho juegos publicitarios. Por ejemplo, las máquinas de café de la universidad de Alicante muestran un juego que desarrollaron ellos XD. Tienen otros de Nenuco y cosas así. Normal que acaben con un portafolio tan salvaje!

    https://www.devuego.es/bd/festudio/devilish-games
  4. Hola!

    Aquí uno de los creadores del juego :-). Efectivamente hemos desarrollado más de 200 juegos a través de nuestra agencia de advergaming y videojuegos educativos Spherical Pixel en los casi 20 años que llevamos en la industria. No sé si eso es bueno o malo, pero realizar ese tipo de videojuegos para terceros es lo que nos permite generar ingresos para pagar las nóminas todos los meses y crear un pequeño colchón para poder invertir tiempo y dinero en desarrollar videojuegos propios como King Lucas o Path to Mnemosyne bajo el sello DevilishGames.

    Si os apetece conocer un poco más nuestra empresa, aquí os dejo un enlace donde explico casi todo ^_^: https://www.youtube.com/watch?v=1fy3FbXdP-Q

    Un saludo!
  5. ¡Anda! de Devilish Games; todavía recuerdo sus juegos de la época del Div Games Studio
  6. davidferriz escribió:Hola!

    Aquí uno de los creadores del juego :-). Efectivamente hemos desarrollado más de 200 juegos a través de nuestra agencia de advergaming y videojuegos educativos Spherical Pixel en los casi 20 años que llevamos en la industria. No sé si eso es bueno o malo, pero realizar ese tipo de videojuegos para terceros es lo que nos permite generar ingresos para pagar las nóminas todos los meses y crear un pequeño colchón para poder invertir tiempo y dinero en desarrollar videojuegos propios como King Lucas o Path to Mnemosyne bajo el sello DevilishGames.

    Si os apetece conocer un poco más nuestra empresa, aquí os dejo un enlace donde explico casi todo ^_^: https://www.youtube.com/watch?v=1fy3FbXdP-Q

    Un saludo!


    Hola, David, enhorabuena por el juego que pinta muy interesante (y solo un poquito agobiante, pero eso ya entiendo que es intencional XD )

    Aprovecho que te tenemos aquí para preguntarte ¿tenéis planes para una versión sobre GNU/Linux?
  7. Hola,
    Pues con King Lucas lanzamos versión para Linux y apenas supuso un 1% de las ventas, así que ya te adelanto que no es algo que salga demasiado rentable, ya que requiere cierto esfuerzo... sobre todo de testing. En cualquier caso, siempre hemos tenido mucho aprecio por la comunidad Linux y por eso no está descartado... trabajar en ello. hace unas semanas realizamos pruebas y aunque nos dio algunos problemas, los resultados fueron esperanzadores.

    De momento lo principal es terminar la versión de PC (le quedan un par de meses) y después mientras se realizan los ports de consolas (eso lo hace nuestro publisher) nosotros trabajaremos para ver la viabilidad e la versión Linux y Mac.

    Saludos!
  8. davidferriz escribió:Hola,
    Pues con King Lucas lanzamos versión para Linux y apenas supuso un 1% de las ventas, así que ya te adelanto que no es algo que salga demasiado rentable, ya que requiere cierto esfuerzo... sobre todo de testing. En cualquier caso, siempre hemos tenido mucho aprecio por la comunidad Linux y por eso no está descartado... trabajar en ello. hace unas semanas realizamos pruebas y aunque nos dio algunos problemas, los resultados fueron esperanzadores.

    De momento lo principal es terminar la versión de PC (le quedan un par de meses) y después mientras se realizan los ports de consolas (eso lo hace nuestro publisher) nosotros trabajaremos para ver la viabilidad e la versión Linux y Mac.

    Saludos!

    Estupendo, muchas gracias por responder y por tener en consideración ese mercado pequeñito pero fiel :)
  9. Bueno, quizás esperaba ver algo más en el trailer, pero que tengáis suerte con el lanzamiento.
  10. Madre mía, ¿de qué mente psicopática habrá salido éso?. En principio no me atrae nada, parece una gran rallada estilo comida de coco made in Japan. Ya veremos si cambio de opinión en cuanto sea posible echarle el garfio.
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