Project Cars para Wii U en problemas

Benzo
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Durante el desarrollo de Project Cars, la edición para Wii U se ha visto constantemente marginada. Slightly Mad Studios no ha hablado de ella y todo el material lanzado y las fechas de lanzamiento proporcionadas solo incluían las versiones de PS4, Xbox One y PC. Ahora, el jefe del estudio británico, Ian Bell, se ha pronunciado y las noticias no son buenas.

Según explica Bell, actualmente la versión de Project Cars para Wii U está funcionando a 23 imágenes por segundo y 720p. El estudio podría llegar a mover el título a 30 frames de forma estable, pero a cambio de un “infierno” de muchísimo trabajo. Por ese motivo, entre sus planes se encuentra la posibilidad de trasladar el título a NX, nombre en clave de la próxima consola de Nintendo.

El jefe de Slightly Mad Studios dice no tener ningún tipo de información privilegiada sobre NX, pero sí cree que “nuestro trabajo simplemente será mejor en esa nueva consola”. A pesar de que Iwata dijo que no habría novedades sobre NX hasta el 2016, Bell espera tener noticias del nuevo hardware de Nintendo durante el E3. Quizás se está refiriendo a reuniones celebradas a puerta cerrada.

A la espera o no de la versión para Wii U, Project Cars ya está disponible para PS4, Xbox One y PC desde el pasado 7 de mayo.
182 comentarios
  1. De un infierno de trabajo? No les pagan para currar? Pues que saquen el juego decentemente en wiiu y ya esta.
  2. Como siempre Nintendo dando ayudas a los desarrolladores: consolas anticuadas, controles totalmente opuestos al de las otras consolas, falta de infraestructura para el online...
  3. Estos ya ponen excusas para que no duela tanto el anuncio inminente de su cancelación.
  4. Vamos que van viendo si lo cancelan o no, allanando el terreno... (espero que no :P)
  5. turok escribió:Estos ya ponen excusas para que no duela tanto el anuncio inminente de su cancelación.


    La dificultad para trabajar con WiiU es algo conocido desde hace tiempo, no una excusa inventada rapidamente para quitarse el muerto de encima
  6. El estudio podría llevar a mover el título a 30 frames de forma estable, pero a cambio de un “infierno” de muchísimo trabajo.

    Oh, pobrecitos, tienen que optimizar el juego, daldes una limosna o algo...
  7. Lion_omega escribió:De un infierno de trabajo? No les pagan para currar? Pues que saquen el juego decentemente en wiiu y ya esta.

    Si creen que lo que cuesta pagar los sueldos para hacer ese trabajo no se va a compensar con las ventas de la verison de WiiU, pues no les sale rentable ...
  8. adriano_99 escribió:
    El estudio podría llevar a mover el título a 30 frames de forma estable, pero a cambio de un “infierno” de muchísimo trabajo.

    Oh, pobrecitos, tienen que optimizar el juego, daldes una limosna o algo...


    WiiU tiene una potencia de mierda y un SDK de mierda(dicho por insiders), asi que es comprensible que no quieran trabajar mas sobre ella. Por cierto, si tan facil es optimizar un software pesado como para burlarte de los developers, hazlo tu y nos solucionas el problema ;)
  9. Lo mejor que pueden hacer es cancelarlo y destinar recursos en pulir la versión de PC y Consolas que está plagado de bugs y totalmente inacabado....y a 70e que lo pusieron.
  10. Que se centren en PC y en consolas de actual generación, no tiene sentido programar en la wiiu cuando dentro de nada van a sacar su consola para la actual gen.
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