Sobre el NEO3, deciros que la gente de PlayStationmods ha aclarado un poco más lo que dijeron en GameFreax el otro día. Parece ser que están trabajando junto a Channel Technologies, y el modchip final será bastante más profesional, basado en un Xlinx CPLD (un circuito lógico programable) y dos PICS, junto a un cristal y dos condensadores, todo ello en una placa de circuito impreso que se soldará a la consola a través de 12 cables. Seguramente el conjunto será difícil de crackear y costoso de comprar
. Respecto a las mejoras, a parte de las relativamente escasas que os comenté el otro día (exceptuando la posibilidad de poder usar juegos originales de importación), probablemente no será necesario usar el método EA y todos los juegos cargarán con el swap normal. Sinceramente, no veo un claro avance con este chip, y me pregunto en que habrá quedado todo ese trabajo que estaban haciendo en PlayStationmods con el futuro y deseado modchip "autónomo" antes de que les sonara la flauta con el AR2...
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Sobre el autor » jiXo
Apasionado de la informática y las nuevas tecnologías desde los 8 años, cuando un Amstrad PC1512 se convirtió en mi "juguete" preferido. Una década después descubrí la PSX y los PIC12C508, y de esa unión nació ElOtroLado. Más publicaciones de jiXo » | ![Avatar de jiXo](https://download.elotrolado.net/avatares/2) |