Monster Hunter: World llega a los 7,9 millones de unidades

Monster Hunter: World ha logrado dar salida a 7,9 millones de unidades entre las distribuidas y vendidas en formato digital, según ha anunciado Capcom. A inicios de marzo la compañía informaba que el juego, el más despachado de todo su catalogo, había alcanzado los 7,5 millones de copias.

Los 10 juegos más vendidos de Capcom son los siguientes:

  • Monster Hunter: World - 7,9 millones de unidades
  • Resident Evil 5 - 7,3 millones de unidades
  • Resident Evil 6 - 7,1 millones de unidades
  • Street Fighter II - 6,3 millones de unidades
  • Resident Evil 7 biohazard - 5,1 millones de unidades
  • Resident Evil 2 - 4,96 millones de unidades
  • Monster Hunter Freedom 3 (Portable 3rd) - 4,9 millones de unidades
  • Monster Hunter X (Cross) - 4,3 millones de unidades
  • Monster Hunter 4 Ultimate - 4.2 millones de unidades
  • Monster Hunter 4 - 4,1 millones de unidades

Fuente: Gematsu

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El RE5 y 6 bien arriba con el asco que les tengo.
Que como juegos de acción muy bien pero como Resident pues nop.
Ahora q esta a 35€ tendré q pillarlo, q para Octubre-Noviembre sale la de PC, y como q habrán otras cosas q comprar por esas fechas. [looco]
pabloc escribió:El RE5 y 6 bien arriba con el asco que les tengo.
Que como juegos de acción muy bien pero como Resident pues nop.

Pues lo mismo le pasa al MH World, como MH deja mucho, muchisimo, que desear.

Es lo que tiene que los casuales sean mayoria. La mierda vende y la calidad se hunde en la miseria
Mr_Touchdown escribió:
pabloc escribió:El RE5 y 6 bien arriba con el asco que les tengo.
Que como juegos de acción muy bien pero como Resident pues nop.

Pues lo mismo le pasa al MH World, como MH deja mucho, muchisimo, que desear.

Es lo que tiene que los casuales sean mayoria. La mierda vende y la calidad se hunde en la miseria

Hostia, para nada bajo mi punto de vista eh xD
Son cambios que a los que entramos en esta saga en Ps2 y PSP pues normal que nos choque... pero son cambios naturales que facilitan el acceso al juego pero para nada lo casualizan. Es una evolución que se tenía que dar para poner la saga al día. No sé, otra cosa es que a ti no te haya gustado pero creo que como MH cumple, y sobradamente, con lo que se esperaba de él.
Mr_Touchdown escribió:
pabloc escribió:El RE5 y 6 bien arriba con el asco que les tengo.
Que como juegos de acción muy bien pero como Resident pues nop.

Pues lo mismo le pasa al MH World, como MH deja mucho, muchisimo, que desear.

Es lo que tiene que los casuales sean mayoria. La mierda vende y la calidad se hunde en la miseria

Al MHWorld lo que le falta es un buen rango G, pero de ahí a como has saltado al cuello tildando de "casuals" o "mierda"... chico, que te producen úlceras cada vez que se habla del juego o que? [mad] [mad]

El juego ha hecho aciertos, como un solo mapa sin zonas, los números de daño, el rework de las gemas para no depender tanto de un puto RNG....Una lástima que algunos sigais emperrados en una estúpida lucha entre casuals y hardcoretas y no llegais ni a distinguir lo que es casualizar de lo que es dar accesibilidad.
Que te lleven constamtemente de la mano no es ser accesible es ser casual

Que simplifiquen los arboles de mejoras de las armas no es dar accesibilidad, es idiotizar, lo mismo para el sistema de habilidades

Que el sistema de eventos vuelva a depender del calendario es un paso atras (en 3DS/Wii U te descargabas los eventos y ya tu los jugabas cuando quisieras, sin presiones, a tu ritmo, eso es accesibilidad)

Que el juego no tenga apenas contenido (estamos hablando que tiene practicamente la misma cantidad de contenido que el Tri de Wii) tambien es un paso atras, por mucho que se actualize de forma gratuita. Siempre es mejor vender el juego completo y ya que cada uno lo disfrute a su ritmo. Vamos, World ya no es un juego, es un servicio, lo que me produce urticaria...

Etc...


Que no digo que los casuales no tengan derecho a jugar a juegos faciles y simples, pero es imposible hacer un juego que satisfaga a las audiencias casuales y a las mas experimentadas. Y los casuales ya tenian "juegos de caza" orientado a ellos (Toukiden, God Eater, Dauntless...) Mientras que los mas experimentados solo teniamos a Monster Hunter, y ahora nos lo han quitado...
Mr_Touchdown escribió:Que te lleven constamtemente de la mano no es ser accesible es ser casual

Que simplifiquen los arboles de mejoras de las armas no es dar accesibilidad, es idiotizar, lo mismo para el sistema de habilidades

Que el sistema de eventos vuelva a depender del calendario es un paso atras (en 3DS/Wii U te descargabas los eventos y ya tu los jugabas cuando quisieras, sin presiones, a tu ritmo, eso es accesibilidad)

Que el juego no tenga apenas contenido (estamos hablando que tiene practicamente la misma cantidad de contenido que el Tri de Wii) tambien es un paso atras, por mucho que se actualize de forma gratuita. Siempre es mejor vender el juego completo y ya que cada uno lo disfrute a su ritmo. Vamos, World ya no es un juego, es un servicio, lo que me produce urticaria...

Etc...


Que no digo que los casuales no tengan derecho a jugar a juegos faciles y simples, pero es imposible hacer un juego que satisfaga a las audiencias casuales y a las mas experimentadas. Y los casuales ya tenian "juegos de caza" orientado a ellos (Toukiden, God Eater, Dauntless...) Mientras que los mas experimentados solo teniamos a Monster Hunter, y ahora nos lo han quitado...

MHW tiene poco contenido por la misma razón que el tri, pero ya vimos lo que pasó con el 3U, 4U y XX, bichos a mansalva. Cuando la saga se establezca en sobremesa ya llegará a esos números.

Que quiten cosas absurdas y tediosas no es casualizar, es eso, quitar cosas absurdas y tediosas. No quiero tardar media vida en picar, recoger plantas y bichos de mierda por el suelo. No quiero tener que meterme en páginas y Wikis para saber que le hace más daño en qué parte del cuerpo.

Volver ahora mismo al 4U, Generations, después de probar el World es un dolor de huevos.

Porque en todos los MH siempre salen los mismos diciendo que es mucho más fácil que los anteriores, al igual que los souls.
Mr_Touchdown escribió:Que te lleven constamtemente de la mano no es ser accesible es ser casual

Que simplifiquen los arboles de mejoras de las armas no es dar accesibilidad, es idiotizar, lo mismo para el sistema de habilidades

Que el sistema de eventos vuelva a depender del calendario es un paso atras (en 3DS/Wii U te descargabas los eventos y ya tu los jugabas cuando quisieras, sin presiones, a tu ritmo, eso es accesibilidad)

Que el juego no tenga apenas contenido (estamos hablando que tiene practicamente la misma cantidad de contenido que el Tri de Wii) tambien es un paso atras, por mucho que se actualize de forma gratuita. Siempre es mejor vender el juego completo y ya que cada uno lo disfrute a su ritmo. Vamos, World ya no es un juego, es un servicio, lo que me produce urticaria...

Etc...


Que no digo que los casuales no tengan derecho a jugar a juegos faciles y simples, pero es imposible hacer un juego que satisfaga a las audiencias casuales y a las mas experimentadas. Y los casuales ya tenian "juegos de caza" orientado a ellos (Toukiden, God Eater, Dauntless...) Mientras que los mas experimentados solo teniamos a Monster Hunter, y ahora nos lo han quitado...


Estoy de acuerdo con lo de los eventos (aunque sí tiene gracia que tenga algunos temporales de primavera, verano, etc...) y en lo del contenido (Le falta una versión G, ya lo dije) pero también ha mejorado muchas cosas.

Que te lleven de la mano no es una casualización, porque antes ni hacia falta que te llevasen, con el tamaño ridículo que tenian los mapas y la simpleza de los mismos. Te guian los lazarillos, sí, pero en un mapa mucho más grande y complejo, no hay que olvidarse de eso...

Lo de que los monstruos se peleen, que también lo he escuchado como casualizar, aunque en los anuncios pareciese algo bastante frecuente, quien ha jugado horas al juego sabe que son casos completamente puntuales con ciertas especies.

Recogidas, árbol de armas... son, en su mayoria, cambios de QoL, y QoL no es casualizar.

Los números de daño han sido una mejora importante. Era un tanto absurdo tener que tirar de recursos de terceros para saber como maximizar tu daño. El desafio de un buen daño debería ser la precisión de los golpes y dominar su timing, un reto que resultaba estúpido si el propio juego no te dice el resultado de dichos golpes. Generar dificultad mediante la eliminación de herramientas que te permitan abordar el problema es de las peores decisiones de diseño que se puedan tomar en un vdeojuego.
Darkw00d escribió:
Los números de daño han sido una mejora importante. Era un tanto absurdo tener que tirar de recursos de terceros para saber como maximizar tu daño. El desafio de un buen daño debería ser la precisión de los golpes y dominar su timing, un reto que resultaba estúpido si el propio juego no te dice el resultado de dichos golpes. Generar dificultad mediante la eliminación de herramientas que te permitan abordar el problema es de las peores decisiones de diseño que se puedan tomar en un vdeojuego.

Los numeros de daño no hacen (o hacian) falta, ya que el propio impacto te decia si hacia mas o menos daño, solo hacia falta ser observador

@mecavergil Generations sigue siendo el Monster Hunter (localizado) con mas contenido hasta la fecha, mas que 3U o 4U y no tiene rango G
Mr_Touchdown escribió:
Darkw00d escribió:
Los números de daño han sido una mejora importante. Era un tanto absurdo tener que tirar de recursos de terceros para saber como maximizar tu daño. El desafio de un buen daño debería ser la precisión de los golpes y dominar su timing, un reto que resultaba estúpido si el propio juego no te dice el resultado de dichos golpes. Generar dificultad mediante la eliminación de herramientas que te permitan abordar el problema es de las peores decisiones de diseño que se puedan tomar en un vdeojuego.

Los numeros de daño no hacen (o hacian) falta, ya que el propio impacto te decia si hacia mas o menos daño, solo hacia falta ser observador

@mecavergil Generations sigue siendo el Monster Hunter (localizado) con mas contenido hasta la fecha, mas que 3U o 4U y no tiene rango G


Por esa regla de 3, le quitamos la barra de vida a los juegos de lucha y el modo training al tekken 7. Con ver hasta donde mandas despedido al muñeco de una patada en la cara es suficiente para saber si haces mas o menos daño [qmparto]
@Mr_Touchdown En la vida iba a tener World el mismo contenido o más que los Monster Hunter de 3DS.

No es lo mismo trabajar para una consola portátil con una potencia irrisoria que en las consolas de actual generación y PC.
BBLJoestar escribió:@Mr_Touchdown En la vida iba a tener World el mismo contenido o más que los Monster Hunter de 3DS.

No es lo mismo trabajar para una consola portátil con una potencia irrisoria que en las consolas de actual generación y PC.

Ese es problema de Capcom, no mio. El juego tiene menos de la mitad de contenido que la anterior entrega y encima es mas caro. Solo por eso ya no hay ninguna razon para comprarlo

@BBLJoestar Tekken no es un juego de caza donde tienes que aprender en base a la observacion del comportamiento del rival (que es lo divertido), asi que no es un simil valido
@Mr_Touchdown Claro que no tiene ni la mitad de contenido, modelar un monstruo de World no es lo mismo que modelar para una consola como 3DS. Ya ni hablemos de escenarios, armas, etc.

El que se esperara que hubiera 60-70 monstruos de salida no tiene ni idea de cómo funciona el desarrollo de un videojuego.
@BBLJoestar

Repito que el problema es de Capcom, no mio. A mi no me parece logico comprar un juego sin contenido y extremadamente simplificado, aunque claro, el sentido comun es el menos comun de los sentidos.


Ademas, tampoco es tan complicado "modelar" cuando cuando todo es reciclado (animaciones, modelos, etc...) Vale, tendran mas poligonos, pero el esqueleto es igual, las animaciones son las mismas y tal. Por ejemplo, la iguana con rastas (Gran Jagras) es basicamente un ludroth real, hay otro monstruo que es calcado al Gore Magala, etc... Y esto no es nuevo, el reciclaje lo llevan haciendo desde siempre. El Yian Kut-ku y el Qurupeco con casi casi el mismo monstruo, el esqueleto es el mismo, muchos ataques y animaciones son las mismas solo cambia la skin, las debilidades y algun que otro detalle, et voila! Monstruo nuevo. Sin esfuerzo alguno
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