Los videojuegos facturaron 790 millones en España

Alejo I
El texto que encontraréis a continuación es una nota de prensa sin editar.

Madrid, 16 de marzo de 2005.- La industria española de videojuegos, representada por
aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de
Entretenimiento), alcanzó una facturación de 790 millones de Euros en el pasado ejercicio
2004, por delante de otros sectores de entretenimiento como el cine, el vídeo o la música
grabada.“Los datos constatan el ascenso imparable de esta industria, aún emergente en
nuestro país, que actualmente genera en torno a 5.000 puestos de trabajo y muestra,
como indican las cifras, un enorme potencial de desarrollo y crecimiento en el futuro”,
explica Carlos Iglesias, secretario general de aDeSe.

Destaca el incremento producido, durante el año 2004, en las ventas de software que han
alcanzado una facturación global de 515 millones de Euros, un 10,8% más que en el año
2003. Las consolas continúan siendo líderes en el mercado de videojuegos y un año más
han logrado incrementos en el número de unidades vendidas, alcanzando 1.764.000
máquinas.

En el contexto europeo, España se sitúa en cuarto lugar en lo que se refiere a consumo de
software interactivo y venta de consolas, por detrás de países como Reino Unido,
Alemania o Francia. No ocurre lo mismo con el número de estudios de desarrollo de
videojuegos por países en Europa, un mercado generador de empleo y con gran capacidad
de desarrollo en el que nuestro país se encuentra a la cola, concretamente en décimo
lugar, por detrás de países como Holanda, Bélgica o Italia.

Respecto a los videojuegos, se sitúan a la cabeza los específicos para consolas, que
representan el 73% del total de los consumidos en España durante el 2004, frente al 27%
representado por los videojuegos específicos para PC. Los videojuegos más vendidos
para consolas son los de acción con un 31,6%, seguidos por los de aventura (19,6%),
carreras (16,7%) y deportes (15%). En el mercado de videojuegos para PC, en cambio,
dominan los juegos de estrategia, con un 36,1%, seguidos de los de acción (15,8%),
aventura (14,8%) y deportes (8,2%).

En opinión de Carlos Iglesias, “los resultados del último año son muy positivos, sobre
todo en lo que respecta a la implantación efectiva del sistema de clasificación de
videojuegos por edades PEGI. En la actualidad, la práctica totalidad de los productos
disponibles en las estanterías de los establecimientos están etiquetados conforme este
código de clasificación por edades”. Desde la implantación de este sistema de
autorregulación para la industria del videojuego son ya 2.822 productos los que se han
etiquetado conforme al código de edades PEGI. Del total de videojuegos comercializados
cerca del 60% ha recibido la calificación de apto para todos los públicos y tan sólo un 3%
ha sido expresamente etiquetado como +18 (para mayores de 18 años).
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Dos décadas escribiendo sobre nuevas tecnologías y cultura popular. Si tiene luces o botones, posiblemente he hablado de ello. EOLiano Gran Reserva.

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