GameFly lanza un servicio de juego por streaming

David Rodriguez
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GameFly, empresa dedicada sobre todo al alquiler de videojuegos de consola y PC, acaba de extender su catálogo de servicios ofreciendo la posibilidad de contratar diversos planes de juego por streaming. La adquisición de la compañía israelí Playcast les ha permitido entrar en este mercado, en el que competirán con otros servicios similares como Nvidia Grid y Playstation Now.

Aunque el servicio está disponible actualmente sólo en Estados Unidos para usuarios del Amazon Fire TV, el CEO de la compañía, David Hodess, declaró que su intención es la de extender la oferta al ámbito internacional y a múltiples dispositivos en el futuro. Hodess explicó también que, aunque en la actualidad ve su producto como un complemento al juego en consolas, el juego en la nube ocupará la posición dominante en los próximos años.

Parece que la compañía repetirá una apuesta similar, tanto en contenido como en tecnología, a la de anteriores servicios como Onlive, que cerró sus puertas en abril tras varios años intentando mejorar sus resultados. La oferta inicial de juegos consiste en 36 títulos de PC, fundamentalmente ports de la generación anterior de consolas, repartidos en cinco packs de siete títulos de temática relacionada y un sexto que incluye dieciséis juegos de varios géneros.

El modelo de suscripción es pues distinto a la tarifa plana de los otros servicios, se asemeja más al de las compañías de televisión por cable, con cada pack temático actualmente disponible por 6,99$ al mes y el variado por 9,99$. David Hodess confirmó que el catálogo irá creciendo y evolucionando, aunque no proporcionó fechas ni títulos concretos.

En Ars Technica realizaron ayer una prueba inicial del servicio, empleando la conexión por cable para descartar anomalías, y calificaron la experiencia como insatisfactoria, con numerosos artefactos en la imagen e instancias de lag limitando el juego normal. Aunque descartaron la posibilidad de que los problemas fuesen los propios de un día de lanzamiento, porque la tecnología ha funcionado durante un año ya para sus anteriores propietarios, un elevado número de nuevos suscriptores podría haber condicionado la prueba.
15 comentarios
  1. Batacazo incoming
  2. ¿Tendrá éxito? Aún recuerdo el último intento ¿onlive? que pintaba increíble y se quedó en eso, pinta.
  3. sinceramente para juegos single player de mando y una conexión simétrica de fibra debería ir bastante bien no?

    Yo hice pruebas de streaming desde un pc en Madrid a murcia montando una vpn y no ibas a poder jugar un counter a nivel competitivo, pero si que le eche un par de tardes al dead rising e iba bien...
  4. Depende mucho de la conexion, a mi onlive me funcionaba perfecto pero sigo prefiriendo jugar como toda la vida.
  5. Quedará en el caso de Onlive, a no ser que tenga éxito en Estados Unidos, porque aquí en España.. con las conexiones que hay... (exceptuando algunos que tienen fibra y les va bien)
  6. David Rodriguez escribió:En Ars Technica realizaron ayer una prueba inicial del servicio, empleando la conexión por cable para descartar anomalías, y calificaron la experiencia como insatisfactoria, con numerosos artefactos en la imagen e instancias de lag limitando el juego normal. Aunque descartaron la posibilidad de que los problemas fuesen los propios de un día de lanzamiento, porque la tecnología ha funcionado durante un año ya para sus anteriores propietarios, un elevado número de nuevos suscriptores podría haber condicionado la prueba.



    Es decir, ya venia a criticar esto sin haber leido eso, pero ahora con mas motivo.

    Gaikai, el juego en la nube de Microsoft y GRID llevan años y años de investigación y desarrollo llegando ahora a resultados bastante optimos y preparandose el lanzamiento.

    Un servicio de alquiler que tecnologia de juego en streaming va a tener?
  7. Que moral despues de los batacazos de OnLine y Gakai ...
  8. Otro servicio que terminará chapando en 3, 2, 1....
  9. Esto terminará por funcionar, sino con GameFly con otra más adelante. Si no han funcionado hasta la fecha es debido principalmente a dos causas:

    1) Es una idea adelantada en el tiempo, por lo que funcionará en el futuro y no ahora (deficiencias técnicas, rechazo de los usuarios tradicionales, etc...)
    2) Rechazo e incluso poner pegas desde la propia industria del videojuego, o mejor dicho, desde las grandes marcas que lo mueven. Algo similar a las energías renovables vs tradiciones: no es que no funcionen pero ahora no interesa sacarlas (al menos al público en general)

    salu2
  10. hace 10 años, puede que algo menos, los juegos digitales eran una estafa para todos nosotros, por favor!! el no tener caja que estafa pagar por un codigo....a dia de hoy somos muchos los que cada semana vamos como locos a mirar ofertas de steam, psn, ms, bundles......que si que son ofertas pero estamos tragando digital hasta las trancas.
    Esto es como todo...tiempo al tiempo, tanto la industria como los usuarios tienen que adaptarse.
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