DirectX 12 no acercará Xbox One a los 1080p, según CD Projekt RED

Ricardo Cambre
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Balazs Torok, programador jefe del motor gráfico de The Witcher 3: Wild Hunt, ha charlado con GamingBolt sobre los efectos que tendrá el próximo DirectX 12 en los juegos de PC y Xbox One. El desarrollador de CD Projekt RED explica que la API de Microsoft mejorará el trabajo con polígonos, pero también aclara que no aumentará necesariamente las resoluciones en la consola de sobremesa.

"Creo que hay mucha confusión alrededor de qué mejorará DX12 y por qué", comenta Torok. "La mayoría de los juegos no pueden llegar a 1080p porque la carga adicional en las unidades de shading sería excesiva. Para todos estos juegos, DX12 no va a cambiar nada".

"[Los desarrolladores] podrían ser capaces de meter más triángulos en la GPU, pero no van a ser capaces de sombrearlos, lo cual anula el propio objetivo. En respuesta a la primera cuestión, creo que veremos un cambio en la manera en la que los programadores piensan sus procesos, y con suerte esto resultará en sistemas mucho mejores".

Anteriormente, CD Projekt RED había quitado importancia a la guerra de resoluciones entre consolas tachándola de simple recurso de marketing. No obstante, el cofundador del estudio polaco, Marcin Iwinski, reconoce que The Witcher 3 podría rendir ligeramente mejor en PlayStation 4 que en Xbox One.

Por otra parte, las declaraciones del técnico de CD Projekt RED contrastan con el optimismo que expresaba a principios de año Jean-Baptiste Bolcato, productor jefe de Rebellion Games: "Lanzarán un nuevo SDK que es mucho más rápido y será más cómodo correr a 1080p en Xbox One".

Microsoft anunció DirectX 12 el pasado marzo prometiendo mejoras significativas en el rendimiento de los títulos para Xbox One. El kit de desarrollo de DX12 llegará durante el presente año y los primeros juegos basados en la colección de librerías se esperan hacia finales de 2015.
279 comentarios
  1. Qué pesaditos están con los 1080p. A disfrutar de los juegos que es de lo que se trata y punto, esto no hace más que alimentar a los trolls y fanboys.
  2. Esto ya se dijo tan pronto anunciaron dx12 para one, pero los xboser haciéndose nubes en la cabeza.
  3. Si no es Benzo, es Ricardo Cambre, pero la noticia negativa del día hacía Xbox One no podía faltar en EOL.
  4. No hay problema. Metemos dos franjas negras horizontales como en The Order, y a correr;
    O usamos entrelazado horizontal a 960x1080 como en Killzone y oye, siguen siendo 1080...
  5. No se aclaran ni ellos..en fin.


    Ahora no debatirán si doblarlo en castellano habiéndolo hecho en portugués y otros idiomas menos hablados,les falto doblarlo en esperanto para terminar de reírse de nosotros...en fin.


    Ezequielcn
  6. Qué pesados con las resoluciones y las trifulcas. Disfrutad coño !!!
  7. Gorkexo escribió:Qué pesaditos están con los 1080p. A disfrutar de los juegos que es de lo que se trata y punto, esto no hace más que alimentar a los trolls y fanboys.


    Di que si, volvamos todos a las 8bits.
  8. Ahora mismo algun directivo se estara tirando de los pelos por que alguien tuvo semejante cagada de diseño. No es ni medio normal...
  9. Gorkexo escribió:Qué pesaditos están con los 1080p. A disfrutar de los juegos que es de lo que se trata y punto, esto no hace más que alimentar a los trolls y fanboys.

    a mi me la suda esto de las resoluciones pero entonces por que nos hacen gastar 500 euros en una consola con la misma resolución que xbox360?....en fin esta consola ya sale desfasada al mercado entonces en fin una cagada......
  10. Leyendo la noticia original no se entiende bien el contexto de esas declaraciones, lo que parece que dice es que el directx12 no afectara a The witcher 3, que es lógico porque no esta hecho para directx12.

    Por otro lado, hay otras declaraciones del mismo estudio que dice lo contrario... que es lo que me lleva a pensar lo primero que he dicho.

    Lo importante en todo caso es disfrutar de los juegos, esta guerra solo esta fomentada por las páginas en busca de visitas y el aburrimiento de fanboys XD
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