DFC: Los videojuegos de PC han superado a los de consola en beneficios globales

Ricardo Cambre
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El fundador y CEO de la firma de análisis DFC Intelligence, David Cole, ha revelado en la revista PCR que los videojuegos para PC ya generan más beneficios que los de consolas a escala global. En todo caso, Cole adelanta que la nueva generación de plataformas debería propulsar un aumento en el mercado de las consolas pese a verse rebasado por el PC.

"Entre los jugadores entusiastas hay un gran solapamiento en la mayoría de los jugadores de consola que también juegan en PC", comenta el ejecutivo. "La gran diferencia es que ahora las consolas son un objeto de lujo y los PCs una necesidad. Hace tan solo unos años era al revés. Esto significa que los PCs tienen una audiencia más amplia".

El dato proviene de la publicación del último informe trimestral sobre los beneficios y el uso de videojuegos. DFC predijo en 2011 que el mercado del PC superaría al de las consolas durante este año, añadiendo recientemente que los juegos de ordenador llegarían a los 25.000 millones de dólares (18.072 millones de euros) de beneficio antes del fin de 2014.

Respecto a los juegos que dominan el mercado del PC, DFC sitúa en el pódium una vez más a los MOBA y a los F2P: "Los títulos MOBA League of Legends y Dota 2 dominan al resto a gran distancia en términos de un uso superior a otros productos", explica Cole.

"En la primera parte de 2014 vimos signos de que esto podría cambiar con la introducción de nuevo títulos y algunos incrementos en el juego de títulos fuera de la categoría MOBA. Pero los MOBA son dominantes. Más allá de eso hay una buena mezcla de MMO, estrategia y shooters en primera persona".

Cole también se refirió a las diferencias entre mercados, explicando que Europa se ha convertido en el motor de las ventas de PC en los últimos años, especialmente en lo que se refiere a títulos F2P. Por su parte, Estados Unidos está comenzando a marcar tendencia en el consumo preferente de títulos AAA tanto en consola como en PC.
189 comentarios
  1. Crossfire, Dota, LoL, Team Fortress... Esos juegos no los vas a ver en consola. Salvo el Tf2 pero ni punto de comparación con el PC...

    Eso solo hablo de micropagos... Por no hablar de juegos en general.
  2. Eso es mentira. Todos saben que en pc solo se piratea.
  3. Saludos al amigo que ayer discutia en el hilo de GTA V PC que R* no lo saca para PC porque en PC solo se piratea.. [bye]
  4. Joer,no se si será cierto,pero yo no acabo de creerlo
  5. esto creo yo,creo que es gracias a los precios de los juegos de pc más la infinidad de juegos que hay freetoplay..., en fin a ver si en consolas vemos que empiezan a equipararse los precios, que ya es hora!!!!!! :-? :-? :-?
  6. Yo ya me subí al carro a principios de 2012 y no me arrepiento para nda!
  7. Logico y normal. Las comunidades y dinero que mueven titulos como WoW, Diablo3 o LoL no ocurrririan en ningun titulo de consola ni en las mas optimas previsiones de un desarrollo triple A.

    De todas formas la gente se confunde porque piensa que en PC solo se compran ports de juegos de consola, cuando el verdadero mercado de PC SIEMPRE ha sido el de su catalogo exclusivo (sobretodo mmorpgs, fps online y recientemente muchos indies y mobas). Que no hay mas que ver que ha tenido que triunfar en PC minecraft, para repetir triunfos en consolas a pesar de ser estos ultimos "ports limitados".
  8. Hombre es que yo tenia xbox 360, tengo ahora la one y juegos como Titanfall y futuro Watch Dogs, los voy a comprar en pc porque me sale bastante mas barato, con mejores graficos y sin necesidad de pagar live.

    Por no hablar de las ofertas de steam, entre otros...
  9. Es lo más normal, juegos como LoL o dota2 o minecraft han pegado muy fuerte en la comunidad y eso sumado a los increíbles precios que tienen los juegos gracias a steam y paginas de keys, era cuestión de tiempo que generaran más beneficios que las consolas
  10. No sabría decir si es una noticia buena o mala.
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