Anunciado Endless Space 2

David Rodriguez
Amplitude, un estudio independiente francés formado por antiguos miembros de Ubisoft en 2011, ha anunciado este fin de semana el desarrollo de Endless Space 2, la secuela a su primer juego. El primer Endless Space recordaba en su lanzamiento en 2012 al clásico Master of Orion (cuyo reinicio se encuentra también en camino), encajando en el subgénero de estrategia 4X (eXplorar, eXpandir, eXplotar y eXterminar), al que aportaba un vistoso y eficaz interfaz y soporte multijugador. Esta segunda parte promete solucionar las carencias en cuanto a historia e IA de la primera, trabajando en la historia del universo que el juego comparte con los otros dos títulos del estudio y poniendo en práctica la experiencia adquirida durante el desarrollo de los mismos.


La versión estándar del tráiler: tu visión, su futuro

El anuncio llega acompañado de una página web en la que el estudio presenta dos versiones del mismo tráiler (entre las que podéis cambiar pulsando la barra espaciadora), que esbozan el concepto presentado por los desarrolladores en sus foros: la sabiduría y magia de la raza más antigua conocida en el universo, los titulares "endless", ha sido diseminada por la galaxia desde el planeta Auriga, haciendo posible a civilizaciones de todos sus confines la exploración del espacio y el control de su futuro. En lo que parece ser una precuela que ate de forma más firme los lazos argumentales entre el primer título, Endless Legend (estrategia estilo Civilization) y Dungeon of the Endless (exploración roguelike, tower defense y buen pixel art), esta continuación buscará satisfacer a sus seguidores aprovechando la plataforma games2gether del estudio, que utiliza para dar a los jugadores la capacidad de decidir sobre aspectos del desarrollo.


La versión alternativa: su visión, tu futuro

En Amplitude han prometido revelar más acerca del título durante la Gamescom que comienza el miércoles en Colonia. De momento, sabemos que la fecha prevista para su lanzamiento es el año próximo y que las plataformas confirmadas son los PCs con Windows y los Mac a través de Steam, aunque el estudio ha contemplado las versiones para GNU/Linux de sus títulos así como la distribución física en el pasado. También ha sido confirmada la vuelta del motor Unity y la banda sonora a cargo de FlyByNo.

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