› Foros › Retro y descatalogado › Consolas clásicas
atreyu_ac escribió:Para empezar, Sonic, el personaje original con los kilos de carisma que destilaba, no es una creación de Yuji Naka, sino de Naoto Oshima.
Naka creó el motor del juego... nada menos. Un gran programador, pero no es el creador de Sonic.
atreyu_ac escribió:Para empezar, Sonic, el personaje original con los kilos de carisma que destilaba, no es una creación de Yuji Naka, sino de Naoto Oshima.
Naka creó el motor del juego... nada menos. Un gran programador, pero no es el creador de Sonic.
JacintoCinete escribió:En mi opinión la comparativa con Miyamoto no es mala, lo de comparar al gurú de Nintendo con Yu Suzuki me parece menos válida, si acaso más por relevancia de sus creciones que por trabajo profesional en general, ahí es donde yo seguiría comparando a Miyamoto más con Naka que con Suzuki. la ludoteca de Suzuki es bastante más extensa, variada e influyente en la industria que las de Miyamoto y Naka, creo yo.
MasterDan escribió:
Más influyente y extensa que la de Naka puede. Que la de Miyamoto lo dudo. Más que nada porque ya le gustaría a Suzuki tener un juego la mitad de influyente que Super Mario Bros y no estoy desmereciendo a ningún juego de Suzuki, ya que todos son de una calidad sublime.
jeviman escribió:Qué modestitos son estos japos, le dan un premio por su brillante carrera y sale con eso
Yo también lamento que Japón tenga tan poca fuerza actualmente en la industria. A ver para cuando un Miyamoto 2 y un Yuji Naka 2
MasterDan escribió:@JacintoCinete Encuentro tu opinión razonable, pero no la comparto. Yo opino que a nivel de juegos la industria siempre ha ido a remolque de Miyamoto. No es sólo Super Mario Bros, ha marcado el ritmo de todos los demás con muchas de sus obras:
Donkey Kong en los arcades.
Super Mario Bros en las plataformas.
Zelda en las aventuras.
StarFox en las 3D en consola.
Super Mario 64 en las plataformas en 3D.
Sus decisiones de diseño en juegos y jugabilidad han sido imitadas y copiadas hasta la saciedad. Muchos de los trabajos de Suzuki también, pero opino que no tantos y no a tanto nivel.
jebiman escribió:@MasterDan No olvides a los Pikmins, su último intento de creatividad![]()
Hace ya mucho que ni el gran Miyamoto es capaz de ofrecer un producto a la altura de sus propias creaciones pasadas, ahora mismo toda la industria va a remolque de los Call of Duty y de los Pokemons
Diskover escribió:jebiman escribió:@MasterDan No olvides a los Pikmins, su último intento de creatividad![]()
Hace ya mucho que ni el gran Miyamoto es capaz de ofrecer un producto a la altura de sus propias creaciones pasadas, ahora mismo toda la industria va a remolque de los Call of Duty y de los Pokemons
Lo de Super Mario MAKER ha debido de ser un lapsus. Entiendo.
jebiman escribió:Y eso qué es sino una ampliación más del universo Mario?
Yo de lo que hablo es de originalidad y creaciones. Vivimos en una época en la que todo o ya se ha visto antes, o directamente es soso.
MasterDan escribió:@JacintoCinete Encuentro tu opinión razonable, pero no la comparto. Yo opino que a nivel de juegos la industria siempre ha ido a remolque de Miyamoto. No es sólo Super Mario Bros, ha marcado el ritmo de todos los demás con muchas de sus obras:
Donkey Kong en los arcades.
Super Mario Bros en las plataformas.
Zelda en las aventuras.
StarFox en las 3D en consola.
Super Mario 64 en las plataformas en 3D.
Sus decisiones de diseño en juegos y jugabilidad han sido imitadas y copiadas hasta la saciedad. Muchos de los trabajos de Suzuki también, pero opino que no tantos y no a tanto nivel.
JacintoCinete escribió:MasterDan escribió:@JacintoCinete Encuentro tu opinión razonable, pero no la comparto. Yo opino que a nivel de juegos la industria siempre ha ido a remolque de Miyamoto. No es sólo Super Mario Bros, ha marcado el ritmo de todos los demás con muchas de sus obras:
Donkey Kong en los arcades.
Super Mario Bros en las plataformas.
Zelda en las aventuras.
StarFox en las 3D en consola.
Super Mario 64 en las plataformas en 3D.
Sus decisiones de diseño en juegos y jugabilidad han sido imitadas y copiadas hasta la saciedad. Muchos de los trabajos de Suzuki también, pero opino que no tantos y no a tanto nivel.
Buf, afirmar que la industria del videojuego ha ido siempre a remolque de Miyamoto es, en mi opinión (respeto la tuya), desconocer una parte inmensa del videojuego. Ni mucho menos creo que Miyamoto ni Nintendo copen tal magnitud de trascendencia en la industria desde sus inicios hasta hoy, no hay más que ver la evolución de la misma desde los 70 hasta hoy.
Como digo, si nos paramos a analizar, el aporte de Miyamoto realmente se queda en las 5 franquicias que cité, las cuales no copan más que un pequeño porcentaje del todo. Que sí, que sólo con Mario y Zelda ya merece estar en cualquier top de "padres del videojuego", pero de ahí a la afirmación que propones hay demasiado trecho creo yo.
Sobre los mismos juegos que comentas te matizo, en base a mi punto de vista:
- Donkey Kong en los arcades fué un hit del corte de PacMan en su día, clásico imprescindible y recordable. Pero ahí quedó, no es comparable al reinado tecnológico y evolutivo del Am2 de Suzuki durante los 80s y 90s, la verdad.
- Super Mario Bros en las plataformas aprendió de Sonic (en los 90, tras Dreamcast poco a podío aprender de él, la verdad) que un género debe evolucionar y aportar novedades por mucho que se parta de una base común, y que acomodarse no era bueno. Pena que la propia Nintendo no lo terminara de asumir, así andan hoy...
![]()
- Zelda comenzó a destacar junto a SNES, consola donde objetivamente hubo Rpgs de todo tipo, iguales o superiores en calidad y carisma al juego de Miyamoto. Y así continuó al pasar a las 3D, por mucho que bastantes adoremos los Link To The Past, Ocarina Of Time o todo lo que lleve a Link por bandera, sí. Y eso es una realidad, creo yo.
- Starfox en las 3D en consolas, si te refieres a la parte técnica, no aportó más que un exquisito control apoyado en el pad de N64. Respecto a las 3D, en consolas y arcades, tenemos que volver a remitirnos a Yu Suzuki..., y a la 3DO Company, a Namco, a Core Design, Konami, etc. ... Yo aquí lo tengo clarísimo, Miyamoto y Nintendo entera llegaron tarde a las 3D, y sólo llegaron de manera triunfante con Mario y Zelda, como casi siempre. Y como casi siempre de la mano del gran Miyamoto, desde luego!
- Super Mario 64 definió los plataformas en 3D como ya lo hiciera en 2D, eso está clarísimo. Y volvemos a lo mismo, Mario y Zelda. Benditas sagas que adoro, y ojo qué sagas! pero por eso digo que son basicamente el aporte de Miyamoto a la industria. Plataformas y aventura/actionRpg, dos géneros donde la competencia es encarnizada, y donde creo que únicamente se ha mantenido un trono incontestable: en las plataformas, con el señor fontanero Don Mario.
Y ahí reside para mí el verdadero éxito y consideración de Miyamoto: en Mario. Yuji Naka realmente fué uno de los padres de Sonic y "poco más", de ahí que su reconocimiento sea logicamente bastante menor (Siempre me quedaré con la duda de cuál hubiese sido la suerte de Nights Into Dreams de haber sido exclusivo de otra consola en vez de pertenecer a la desdichada Saturn...).
En el caso de Yu Suzuki, no se le puede ligar a un único juego/género, ni a dos (Out Run, After Burner, Virtua Fighter, Shenmue, ...) y no porque ninguno de ellos haya sido tan (o más) trascendente que Mario, si no que sus aportes han ido más ligados a la evolución de la industria. Un concepto que lamentablemente ni Miyamoto ni Nintendo han sabido explotar demasiado, más allá de las franquicias mentadas.
Y creo que sin Yu Suzuki (seguramente lo hubiese hecho otro, pero el caso es que ni fué Miyamoto ni fué otro, fué Suzuki), te quedas sin las mejores técnicas de escalado de sprites, aquellas que sentaron las bases de las posteriores 3D en los videojuegos. Te quedas sin la base de conceptos como arcade y simulador, o sin la introducción óptima de las 3D y la gestión polígonos (sin y con texturas) en géneros básicos como la velocidad y la lucha. Te quedas sin la base de lo que hoy llamamos "sandbox"... Etc.
Es más, seguramente el propio Miyamoto agradezca a Naka (y a Oshima) la creación de Sonic, porque fijo le ayudó a hacer más duradera y competitiva a la franquicia Mario. La competencia en tales casos siempre es positiva. Y si bien Naka reconoce la labor de Miyamoto, probablemente Miyamoto opine lo propio de Yuji Naka (o debería, la verdad, jeje).
Saludos.
MasterDan escribió:JacintoCinete escribió:MasterDan escribió:@JacintoCinete Encuentro tu opinión razonable, pero no la comparto. Yo opino que a nivel de juegos la industria siempre ha ido a remolque de Miyamoto. No es sólo Super Mario Bros, ha marcado el ritmo de todos los demás con muchas de sus obras:
Donkey Kong en los arcades.
Super Mario Bros en las plataformas.
Zelda en las aventuras.
StarFox en las 3D en consola.
Super Mario 64 en las plataformas en 3D.
Sus decisiones de diseño en juegos y jugabilidad han sido imitadas y copiadas hasta la saciedad. Muchos de los trabajos de Suzuki también, pero opino que no tantos y no a tanto nivel.
Buf, afirmar que la industria del videojuego ha ido siempre a remolque de Miyamoto es, en mi opinión (respeto la tuya), desconocer una parte inmensa del videojuego. Ni mucho menos creo que Miyamoto ni Nintendo copen tal magnitud de trascendencia en la industria desde sus inicios hasta hoy, no hay más que ver la evolución de la misma desde los 70 hasta hoy.
Como digo, si nos paramos a analizar, el aporte de Miyamoto realmente se queda en las 5 franquicias que cité, las cuales no copan más que un pequeño porcentaje del todo. Que sí, que sólo con Mario y Zelda ya merece estar en cualquier top de "padres del videojuego", pero de ahí a la afirmación que propones hay demasiado trecho creo yo.
Sobre los mismos juegos que comentas te matizo, en base a mi punto de vista:
- Donkey Kong en los arcades fué un hit del corte de PacMan en su día, clásico imprescindible y recordable. Pero ahí quedó, no es comparable al reinado tecnológico y evolutivo del Am2 de Suzuki durante los 80s y 90s, la verdad.
- Super Mario Bros en las plataformas aprendió de Sonic (en los 90, tras Dreamcast poco a podío aprender de él, la verdad) que un género debe evolucionar y aportar novedades por mucho que se parta de una base común, y que acomodarse no era bueno. Pena que la propia Nintendo no lo terminara de asumir, así andan hoy...
![]()
- Zelda comenzó a destacar junto a SNES, consola donde objetivamente hubo Rpgs de todo tipo, iguales o superiores en calidad y carisma al juego de Miyamoto. Y así continuó al pasar a las 3D, por mucho que bastantes adoremos los Link To The Past, Ocarina Of Time o todo lo que lleve a Link por bandera, sí. Y eso es una realidad, creo yo.
- Starfox en las 3D en consolas, si te refieres a la parte técnica, no aportó más que un exquisito control apoyado en el pad de N64. Respecto a las 3D, en consolas y arcades, tenemos que volver a remitirnos a Yu Suzuki..., y a la 3DO Company, a Namco, a Core Design, Konami, etc. ... Yo aquí lo tengo clarísimo, Miyamoto y Nintendo entera llegaron tarde a las 3D, y sólo llegaron de manera triunfante con Mario y Zelda, como casi siempre. Y como casi siempre de la mano del gran Miyamoto, desde luego!
- Super Mario 64 definió los plataformas en 3D como ya lo hiciera en 2D, eso está clarísimo. Y volvemos a lo mismo, Mario y Zelda. Benditas sagas que adoro, y ojo qué sagas! pero por eso digo que son basicamente el aporte de Miyamoto a la industria. Plataformas y aventura/actionRpg, dos géneros donde la competencia es encarnizada, y donde creo que únicamente se ha mantenido un trono incontestable: en las plataformas, con el señor fontanero Don Mario.
Y ahí reside para mí el verdadero éxito y consideración de Miyamoto: en Mario. Yuji Naka realmente fué uno de los padres de Sonic y "poco más", de ahí que su reconocimiento sea logicamente bastante menor (Siempre me quedaré con la duda de cuál hubiese sido la suerte de Nights Into Dreams de haber sido exclusivo de otra consola en vez de pertenecer a la desdichada Saturn...).
En el caso de Yu Suzuki, no se le puede ligar a un único juego/género, ni a dos (Out Run, After Burner, Virtua Fighter, Shenmue, ...) y no porque ninguno de ellos haya sido tan (o más) trascendente que Mario, si no que sus aportes han ido más ligados a la evolución de la industria. Un concepto que lamentablemente ni Miyamoto ni Nintendo han sabido explotar demasiado, más allá de las franquicias mentadas.
Y creo que sin Yu Suzuki (seguramente lo hubiese hecho otro, pero el caso es que ni fué Miyamoto ni fué otro, fué Suzuki), te quedas sin las mejores técnicas de escalado de sprites, aquellas que sentaron las bases de las posteriores 3D en los videojuegos. Te quedas sin la base de conceptos como arcade y simulador, o sin la introducción óptima de las 3D y la gestión polígonos (sin y con texturas) en géneros básicos como la velocidad y la lucha. Te quedas sin la base de lo que hoy llamamos "sandbox"... Etc.
Es más, seguramente el propio Miyamoto agradezca a Naka (y a Oshima) la creación de Sonic, porque fijo le ayudó a hacer más duradera y competitiva a la franquicia Mario. La competencia en tales casos siempre es positiva. Y si bien Naka reconoce la labor de Miyamoto, probablemente Miyamoto opine lo propio de Yuji Naka (o debería, la verdad, jeje).
Saludos.
Voy a discrepar bastante esta vez con lo que dices:
-Donkey Kong en los arcades fue un hit, al igual que Pacman que hizo evolucionar los arcades de simples juegos de naves a algo totalmente distinto. También fue innovador al contar una historia o trasfondo durante el juego que los otros carecían por la época.
-Super Mario Bros no aprendió de Sonic nada, más que nada porque los tres salieron antes que el primer Sonic. En cualquier caso Sonic aprendió de Super Mario Bros. En los 90 a Miyamoto le preocupaba más la competencia interna con Rare y su Donkey Kong que con Sonic, y el diseño del Yoshi's island es resultado de esta y nada más. Nintendo posiblemente no esté en su mejor momento, pero sinceramente, Sega está mucho peor.
-Zelda destacó con la NES. A lo mejor en Europa no, pero si en el resto del mundo. Fue una apuesta arriesgada, con un mundo inmenso (para la época) por explorar, con puzzles y una jugabilidad mucho más pausada de lo acostumbrado por la época. Y se podía guardar la partida, cosa nueva en las consolas. La versión de Super fue un refinamiento de la formula original, aunque a mi parecer perdió la libertad que este poseía.
-Starfox: No me refiero al excelente juego de la N64, me refiero al original de SNES. Fue el juego que comenzó a popularizar las 3D en consola cuando todo era 2D (Race Drivin' lo intentó antes, pero a diferencia de el de Miyamoto era injugable). Panzer Dragoon debe mucho a este.
-Super Mario 64: Dónde tu ves sagas yo veo juegos. El juego revolucionó los plataformas en 3D y muchos otros juegos con las novedades que incluía ( de el control de la cámara de este descienden todos los que se utilizan actualmente).
Lo que ha aportado Miyamoto a la industria no es simplemente Mario, Zelda y StarFox, si no todos los pequeños detalles que estos incorporan. Lo que hace (o hacía) Miyamoto es diseñar jugabilidades y luego meterle una capa de pintura de la ip que le quede bien. Estoy seguro que Super Mario 64 hubiera sido un juego igual bueno que si se hubiera llamado Benito's Adventure y hubieras controlado un albañil, pero la fama de la ip de Mario lo hace vender más. Mario, Link o Zelda son simples actores que se utilizan por su fama mundial.
Yo no digo que Yu Suzuki no aportara nada, simplemente digo que como DISEÑADOR aportó menos. El escalado de sprites es un tema técnico, y aunque el señor Suzuki le sacó mucho partido en sus arcades noventeros no aportó nada jugable importante (podría haber tenido un resultado jugablemente igual usando múltiples sprites de diferentes tamaños, tal como se hacía en las versiones de Mega). La introducción de polígonos en los juegos de velocidad ya lo había hecho Atari antes y si me vas a decir que la base del sandbox es Shenmue yo te podría decir que es Zelda.
A mi opinión Yu Suzuki hizo arcades excelentes e innovó en muchos aspectos, pero lo único rompedor que llegó a hacer y que de verdad fue imitado por los demás fueron los Virtua Fighter.
Manveru Ainu escribió: Ese sentido del honor que tienen debe ser lo mejor de ese país, algo que les impide ponerse en modo críos a ver quién la tiene más grande, modo patio de colegio, etc, que son más modas occidentales.
Skullomartin escribió:Manveru Ainu escribió: Ese sentido del honor que tienen debe ser lo mejor de ese país, algo que les impide ponerse en modo críos a ver quién la tiene más grande, modo patio de colegio, etc, que son más modas occidentales.
Bueno no se hasta que punto eso es cierto o es lo que nos gusta creer, que gilipollas hay en todos lados.
No era el tipo ese que creó los Dead Or Alive conocido por decir que los Tekken eran una puta mierda?
Y si hablamos de Japón en aspectos sociales la cosa ya empieza a ser preocupante y el honor no se ve por ningun lado...
Perdon por el offtopic.
Si este hombre hizo un emulador de famicom para Mega Drive, esta claro que le gusta Nintendo y le gusta Miyamoto, no hace falta buscar un motivo mas "profundo".
Hombre no le debe, mucho antes que starfox salieron Afterburner y Space harrier, a los que sí deben mucho Starfox y similares. No hay nada que éste haga que no tenga el galaxy force ii en 1988, con sprites sí, pero a mucho mejor framerate y ya con lock-on, o el posterior starblade de namco (https://www.youtube.com/watch?v=DhBSEN2xBhI) de 1991 y en 3d.MasterDan escribió:-Starfox: No me refiero al excelente juego de la N64, me refiero al original de SNES. Fue el juego que comenzó a popularizar las 3D en consola cuando todo era 2D (Race Drivin' lo intentó antes, pero a diferencia de el de Miyamoto era injugable). Panzer Dragoon debe mucho a este.
estoybien escribió:Hombre no le debe, mucho antes que starfox salieron Afterburner y Space harrier, a los que sí deben mucho Starfox y similares. No hay nada que éste haga que no tenga el galaxy force ii en 1988, con sprites sí, pero a mucho mejor framerate y ya con lock-on, o el posterior starblade de namco (https://www.youtube.com/watch?v=DhBSEN2xBhI) de 1991 y en 3d.
Que PDragoon fuera una respuesta a Starfox es posible, pero que no necesitaba ni mirarlo de reojo también.
JacintoCinete escribió:Dices que Donkey Kong fué innovador porque incluyó una historia y transfondo del que el resto carecían, que Starfox popularizó las 3D en consolas y Panzer Dragoon le debe mucho, que Virtua Fighter es lo único realmente "rompedor" que ha hecho Yu Suzuki, que Mario no aprendió nada de Sonic porque la trilogía original es anterior a Sonic, y alabando a Nintendo hablas de ver juegos en vez de sagas (que hablamos de Nintendo por dios, unica compañía que ha logrado saber vivir durante 30 años basicamente de un puñado de sagas: Mario, Zelda, Metroid, F-Zero, Starfox y Pokemon. Y no, no lo critico, posiblemente adore hasta más que tú algunas de ellas, pero reconozco una realidad).
O yo he vivido hasta hoy en otro planeta o lo mismo no es muy real lo que comentas, no?
Sinceramente, volvemos a lo que te dije en un principio, no hablas de influencia ni trasdencencia objetivamente, estás dando tu opinión personal sobre lo mucho que te gusta Miyamoto frente al resto.
A lo mejor te ha dado una impresión equivocada de mí mi foto de avatar, pero lo mismo me gusta Miyamoto tanto o más que a tí, de verdad. Ahora de ahí a no saber poner cada cosa en su sitio o ver el aporte real y original de cada autor y juego...
Creo que la descripción que haces de cada juego mencionado de Nintendo parte y termina de tu gusto personal por ellos, yo te he dado los motivos objetivos por los que considero que cada uno aporta algo, pero es que tú no has reconocido nada de lo que yo he dicho del resto,. Hay un mundo antes y después de Virtua Fighter. Y, si lo prefieres, hay un inmenso mundo contemporáneo y posterior a Mario y Zelda.
Que me digas que el escalado de sprites es un tema técnico y que no aportó nada jugable importante...No sé, creo que te he planteado ejemplos de sobra como para que al menos puedas ver que Miyamoto no es ni mucho menos el único diseñador (creador, desarrollador, director, productor y lo que quieras) imprescindible para entender la historia del videojuego. Me das a entender que tenemos un concepto de los videojuegos radicalmente distinto. No pasa nada.
Miyamoto y sus juegos han llegado donde han llegado en buena parte gracias a la competencia y, por tanto, influencia de otros tantos, y éso es algo que le ha ocurrido a todos los grandes creadores de la industria. Y lo dicho, llevo jugando desde los 8 bits y en practicamente todos los sistemas, y creo que decir que la industria ha ido a remolque de Miyamoto es haber visto una pequeñísima parte del todo.
Yo desde luego doy tantas gracias por el aporte de Miyamoto como porque no sea el único. Muchos pensamos que los grandes gurús de Nintendo, Sega, Capcom, SNK, Namco, Konami, ID, etc., son pequeñas partes de la gran historia de esta industria, y entre todos le han dado forma y nombres a dicha historia. Y no concibo que no se pueda alabar al mismo tiempo (y reconocer lo mejor de cada uno) a Miyamoto, a Suzuki, a Kojima o Carmack, por citar algunos. Pero bueno, cada cual disfruta de esta afición como quiere.
Un saludo.
Diskover escribió:estoybien escribió:Hombre no le debe, mucho antes que starfox salieron Afterburner y Space harrier, a los que sí deben mucho Starfox y similares. No hay nada que éste haga que no tenga el galaxy force ii en 1988, con sprites sí, pero a mucho mejor framerate y ya con lock-on, o el posterior starblade de namco (https://www.youtube.com/watch?v=DhBSEN2xBhI) de 1991 y en 3d.
Que PDragoon fuera una respuesta a Starfox es posible, pero que no necesitaba ni mirarlo de reojo también.
Galaxy Force II es un juego brutísimo.
https://www.youtube.com/watch?v=JaUQfcRyjcY
Y si no me falla la memoria... ¿no existía otro juego de SEGA muy similar a este pero que te dejaba desplazarte libremente por el escenario?
Gammenon escribió:El Galaxy Force II siempre me ha parecido muy infravalorado o desconocido. Hacer entornos 3D (a base de sprites, claro) de esa manera en el 88, nada menos. Respecto a un juego similar, es posible que sea el Soulstar de Mega CD?
Rai_Seiyuu escribió:
Si en realidad, Itagaki y Harada son colegas. Además de que fueron a la misma universidad. En Neogaf habian fotos y algún video haciendo botellón![]()
MasterDan escribió:JacintoCinete escribió:Dices que Donkey Kong fué innovador porque incluyó una historia y transfondo del que el resto carecían, que Starfox popularizó las 3D en consolas y Panzer Dragoon le debe mucho, que Virtua Fighter es lo único realmente "rompedor" que ha hecho Yu Suzuki, que Mario no aprendió nada de Sonic porque la trilogía original es anterior a Sonic, y alabando a Nintendo hablas de ver juegos en vez de sagas (que hablamos de Nintendo por dios, unica compañía que ha logrado saber vivir durante 30 años basicamente de un puñado de sagas: Mario, Zelda, Metroid, F-Zero, Starfox y Pokemon. Y no, no lo critico, posiblemente adore hasta más que tú algunas de ellas, pero reconozco una realidad).
O yo he vivido hasta hoy en otro planeta o lo mismo no es muy real lo que comentas, no?
Sinceramente, volvemos a lo que te dije en un principio, no hablas de influencia ni trasdencencia objetivamente, estás dando tu opinión personal sobre lo mucho que te gusta Miyamoto frente al resto.
A lo mejor te ha dado una impresión equivocada de mí mi foto de avatar, pero lo mismo me gusta Miyamoto tanto o más que a tí, de verdad. Ahora de ahí a no saber poner cada cosa en su sitio o ver el aporte real y original de cada autor y juego...
Creo que la descripción que haces de cada juego mencionado de Nintendo parte y termina de tu gusto personal por ellos, yo te he dado los motivos objetivos por los que considero que cada uno aporta algo, pero es que tú no has reconocido nada de lo que yo he dicho del resto,. Hay un mundo antes y después de Virtua Fighter. Y, si lo prefieres, hay un inmenso mundo contemporáneo y posterior a Mario y Zelda.
Que me digas que el escalado de sprites es un tema técnico y que no aportó nada jugable importante...No sé, creo que te he planteado ejemplos de sobra como para que al menos puedas ver que Miyamoto no es ni mucho menos el único diseñador (creador, desarrollador, director, productor y lo que quieras) imprescindible para entender la historia del videojuego. Me das a entender que tenemos un concepto de los videojuegos radicalmente distinto. No pasa nada.
Miyamoto y sus juegos han llegado donde han llegado en buena parte gracias a la competencia y, por tanto, influencia de otros tantos, y éso es algo que le ha ocurrido a todos los grandes creadores de la industria. Y lo dicho, llevo jugando desde los 8 bits y en practicamente todos los sistemas, y creo que decir que la industria ha ido a remolque de Miyamoto es haber visto una pequeñísima parte del todo.
Yo desde luego doy tantas gracias por el aporte de Miyamoto como porque no sea el único. Muchos pensamos que los grandes gurús de Nintendo, Sega, Capcom, SNK, Namco, Konami, ID, etc., son pequeñas partes de la gran historia de esta industria, y entre todos le han dado forma y nombres a dicha historia. Y no concibo que no se pueda alabar al mismo tiempo (y reconocer lo mejor de cada uno) a Miyamoto, a Suzuki, a Kojima o Carmack, por citar algunos. Pero bueno, cada cual disfruta de esta afición como quiere.
Un saludo.
A ver, como he dicho al principio en otro post de los de este hilo cada cual tiene sus opiniones, y como he dicho varias veces no desmerezco para nada el trabajo de Yu Suzuki. Difícilmente se puede hablar de trascendencia de forma objetiva, aunque sinceramente lo he intentado (otra cosa es que tu veas lo que digo como un fanboyismo de Miyamoto) y he puesto ejemplos de lo que creo que ha creado este señor que ha hecho cambiar la industria cuando lo han sacado (que a mi opinión es lo que le convierte en un diseñador influyente).
Simplemente he comentado que considero que Miyamoto ha sido alguien más influyente que Yu Suzuki en el mundo de los videojuegos. Nunca he negado que haya "gurus" en otras compañías que hayan hecho innovar el mundillo o hayan sacado obras de arte jugables, pero como diseñador Miyamoto es el que brilla más (puede que por su larga carrera, puede que por varios de sus juegos o puede que por lo pequeños detalles). Eso no quiere decir que los demás sean basura ni cosas por el estilo.
En ningún momento he negado que no te guste Miyamoto como diseñador ni he dicho que a mi no me guste Suzuki, por lo que esa parte sobra.
Posiblemente me pasé bastante al decir que la industria iba a remolque de Miyamoto (mala elección de palabras la verdad), quería referirme básicamente a que muchas cosas que ahora damos por hecho en los juegos las crearon o popularizaron sus obras.
Creo que el problema se ha basado en que has creído que despreciaba a los demás diseñadores por opinar yo que Miyamoto era el más influyente y nunca ha sido así (Es más, depende como se mire el más influyente de la actualidad es Carmack, ya que actualmente los juegos más vendidos son FPS, que popularizó él, pero desde mi punto de vista la carrera de Miyamoto ha traído muchas más innovaciones)
Gilipollas hay en todos lados sí, pero también es cierto lo del sentido del honor que tienen allí. No tiene que ser global claro, pero sí se observa muchas veces. Por poner un ejemplo rápido: allí cuando fracasan en algo dimiten o se bajan el sueldo, aquí se buscan culpables y se mira para otro lado. Es cierto que Japón lleva tiempo siendo conquistada por la cultura yanki y acabará como nosotros, pero se ven más resquicios de su cultura que por aquí cerca.Skullomartin escribió:Manveru Ainu escribió: Ese sentido del honor que tienen debe ser lo mejor de ese país, algo que les impide ponerse en modo críos a ver quién la tiene más grande, modo patio de colegio, etc, que son más modas occidentales.
Bueno no se hasta que punto eso es cierto o es lo que nos gusta creer, que gilipollas hay en todos lados.
No era el tipo ese que creó los Dead Or Alive conocido por decir que los Tekken eran una puta mierda?
Y si hablamos de Japón en aspectos sociales la cosa ya empieza a ser preocupante y el honor no se ve por ningun lado...
Pues lo desconozco, hasta donde yo sé creo que no, van todos sobre raíles en el sentido de que solo puedes ir hacia adelante. Éste air rescue https://www.youtube.com/watch?v=eLgIyonazHU permitía moverse libremente en un entorno de sprites, pero ya data de 1991.Diskover escribió:estoybien escribió:Hombre no le debe, mucho antes que starfox salieron Afterburner y Space harrier, a los que sí deben mucho Starfox y similares. No hay nada que éste haga que no tenga el galaxy force ii en 1988, con sprites sí, pero a mucho mejor framerate y ya con lock-on, o el posterior starblade de namco (https://www.youtube.com/watch?v=DhBSEN2xBhI) de 1991 y en 3d.
Que PDragoon fuera una respuesta a Starfox es posible, pero que no necesitaba ni mirarlo de reojo también.
Galaxy Force II es un juego brutísimo.
https://www.youtube.com/watch?v=JaUQfcRyjcY
Y si no me falla la memoria... ¿no existía otro juego de SEGA muy similar a este pero que te dejaba desplazarte libremente por el escenario?