PR0[3R escribió:Que un juego admita una resolución superior (o diferente) a 720p no implica que la 360 no necesite reescalado para llegar a dicha resolución.
Hasta donde recuerdo y he leído del Xenos (hace ya años) toda resolución superior a 720p es por reescalado.
No, no se trata que acepte una resolución superior o diferente... el juego está programado con una resolución (o varias), y el renderizado se realiza a esa resolución, una vez la imágen está ya renderizada el mismo chip se encarga de reescalarlo a la resolución a la que tengas la videoconsola, sea 720p, 1080p...
Lo que sucede es que algunos juegos aunque tuvieran una resolución diferente reescalaban primero a 720p, y luego lo reescalaban a la resolución que hemos elegido en la configuración:
[QUOTE=Beyond3D]360
* Xenos is the hardware scaler, not HANA/ANA, which are just the video output chips dealing with digital/analog output to the various connections made with the display. Dave Baumann
* AVIVO takes more samples for scaling so it is expected that the scaling is better (the algorithm also appears to be some form of bicubic, not a simple bilinear) Update: see below
* Hardware scaling to the output resolution chosen in the dashboard is automagically performed .
o In upscaling to 1080p, some games may first scale to 720p in software before the GPU scales to a 1080p output. e.g. RR6, SCIV, VF5, CoD4, H3, TR:L...
o Some games let the GPU handle the scaling to 1080p directly from the arbitrary resolution. e.g. MotoGP 06, PGR3, ESIV:O...
o "lanczos is just one of the selectable filters. Ultimately each game 'could' opt to use a different filter/sample count combination (though I suspect most don't bother)." -Fafalada[/QUOTE]
En la página que remití anteriormente tienes la información de que resoluciones usa cada juego, el uso de los métodos AntiAliasing, el tipo de HDR...