ma_bas escribió:Gracias Aidan por recordarnos akellos tiempos, la de Disketes ke tenia ke meter uno para instalarlo, jol...
EN 16 años esto ha cambiado una cosa exagerada, y lo ke nos keda por ver...
tmaniak escribió:ma_bas escribió:Gracias Aidan por recordarnos akellos tiempos, la de Disketes ke tenia ke meter uno para instalarlo, jol...
EN 16 años esto ha cambiado una cosa exagerada, y lo ke nos keda por ver...
que yo sepa cabía perfectamente en 1 diskete de 1.44mb comprimido en arj....
Aunque realmente el que revolucionó todo fue y seguirá siendo el doom.
Aidan escribió:Parece que fue ayer cuando aún estábamos con los diskettes y la Sound Blaster 16, cuando sin darnos cuenta estamos hablando sin tapujos de la alta definición y los filtros aplicados sobre las texturas de nuestros juegos.
Wolfenstein 3D [wikipedia.org] (5 de Mayo de 1992), cumpleañero hoy, no entendía de estos términos, pero tampoco le hizo falta para suponer un antes y un después en un género ya existente por aquel entonces: el FPS.
Técnicamente, los FPS existían ya desde los años 70, aunque ningún juego mereció la atención del gran público. Con Wolfenstein 3D, id superaba a otro FPS marca de la casa (Catacombs 3D) y distribuía un adictivo juego en versión shareware por todo el mundo.
El juego, que fue censurado en Alemania por el uso no educativo de la svastika y demás elementos nazis, reinventó el PC para convertirlo en el estandarte de un género y dio el empujón necesario a una compañía que nos premiaría más tarde con las sagas de Doom y Quake.
Y es que, como dijo en su día Todd Hollenshead, de id, el resto de FPS han ido modificando con mayor o menor éxito una misma fórmula, la de Wolfenstein 3D.
Ayer fue:
Hoy es esto:
Mañana...
coyote escribió:Me habéis dado ganas de rejugar a los DooM's (existe un port multiplataforma)...
(mañana me pongo a buscarlos)
Tmaniak escribió:que yo sepa cabía perfectamente en 1 diskete de 1.44mb comprimido en arj....
tmaniak escribió:coyote escribió:Me habéis dado ganas de rejugar a los DooM's (existe un port multiplataforma)...
(mañana me pongo a buscarlos)
Doomsday
Risen 3d
Zdoom
Gzdoom
Skulltag
Zdaemon
edge
Vavoom
Boom
prboom
legazy
.......
será por source ports de doom.
El que mas recomiendo es skulltag, básicamente hecho para jugar por internet, viene hasta con su propia utilidad para buscar servidores y otra utilidad para buscar los wads que os falten para entrar al servidor de forma automática y los instala y todo. También tiene modo de 1 jugador. Con pequeñas incompatibilidades soporta todos los mods que se hayan hecho para zdoom y gzdoom (pues deriva de estos). Versiones para win y linux
Zdaemon, el competidor directo de skulltag, lleva mas tiempo pero por lo patanes que son los admins que manejan los servidores de zdaemon con los pedazo baneos de rango de ip que ponen lo han hecho que caiga en picado cuando salió skulltag (si quieres jugar por internet tienes que conectarte a los servidores de zdaemon y el 80% de las ips españolas están baneadas por 5 lamers que se pusieron a usar chetos), Solo win
zdoom y gzdoom son los que mas avanzados están a día de hoy en cuanto a ejecutar mods de doom se refiere, soportan infinidad de polladas y son los que mas respetan gráficamente hablando al doom original. gzdoom deriva de zdoom, pero se ha bifurcado tanto que un mod de gzdoom normalmente no funcionará en zdoom y viceversa. Socialmente hablando son los 2 mas aceptados, que yo recuerde win y linux.
Doomsday , risen3d y vavoom son los que mas mejoran gráficamente a doom , la iluminación de vavoom por ejemplo nada tiene que envidiar a la de doom 3 (por poner un ejemplo), hay muy buenos mods para estos source ports pero poquitos debido a la dificultad de hacer mods para este sp. De los 2 primeros me parece que los 2 win y linux el último no lo se a ciencia cierta.
edge, yo lo considero el sp que empezó con los grandes mods, fue él el primero que permitía modificar de manera brutal el motor de doom y por lo tanto crear grandes mods, a día de hoy está un poco abandonado y ha avanzado muy poco desde hace años, pero sin duda para hacer mods es también bastante bestia. Versiones para win y linux
prboom , boom , etc... básicamente eliminan las limitaciones mas gordas del motor doom y para de contar, son los que respetan filosóficamente hablando a doom al 100%, tanto gráficamente, como funcionalmente, prácticamente no añaden nada nuevo. Versiones para win y linux
etc...
Hnter0x escribió:Como pasa el tiempo, me acuerdo cuando tenia 5 años cuando lo cate la primera vez, y ahora con 22 parece que ha pasado un mundo pfff.
Muradin escribió:tmaniak escribió:coyote escribió:Me habéis dado ganas de rejugar a los DooM's (existe un port multiplataforma)...
(mañana me pongo a buscarlos)
Doomsday
Risen 3d
Zdoom
Gzdoom
Skulltag
Zdaemon
edge
Vavoom
Boom
prboom
legazy
.......
será por source ports de doom.
El que mas recomiendo es skulltag, básicamente hecho para jugar por internet, viene hasta con su propia utilidad para buscar servidores y otra utilidad para buscar los wads que os falten para entrar al servidor de forma automática y los instala y todo. También tiene modo de 1 jugador. Con pequeñas incompatibilidades soporta todos los mods que se hayan hecho para zdoom y gzdoom (pues deriva de estos). Versiones para win y linux
Zdaemon, el competidor directo de skulltag, lleva mas tiempo pero por lo patanes que son los admins que manejan los servidores de zdaemon con los pedazo baneos de rango de ip que ponen lo han hecho que caiga en picado cuando salió skulltag (si quieres jugar por internet tienes que conectarte a los servidores de zdaemon y el 80% de las ips españolas están baneadas por 5 lamers que se pusieron a usar chetos), Solo win
zdoom y gzdoom son los que mas avanzados están a día de hoy en cuanto a ejecutar mods de doom se refiere, soportan infinidad de polladas y son los que mas respetan gráficamente hablando al doom original. gzdoom deriva de zdoom, pero se ha bifurcado tanto que un mod de gzdoom normalmente no funcionará en zdoom y viceversa. Socialmente hablando son los 2 mas aceptados, que yo recuerde win y linux.
Doomsday , risen3d y vavoom son los que mas mejoran gráficamente a doom , la iluminación de vavoom por ejemplo nada tiene que envidiar a la de doom 3 (por poner un ejemplo), hay muy buenos mods para estos source ports pero poquitos debido a la dificultad de hacer mods para este sp. De los 2 primeros me parece que los 2 win y linux el último no lo se a ciencia cierta.
edge, yo lo considero el sp que empezó con los grandes mods, fue él el primero que permitía modificar de manera brutal el motor de doom y por lo tanto crear grandes mods, a día de hoy está un poco abandonado y ha avanzado muy poco desde hace años, pero sin duda para hacer mods es también bastante bestia. Versiones para win y linux
prboom , boom , etc... básicamente eliminan las limitaciones mas gordas del motor doom y para de contar, son los que respetan filosóficamente hablando a doom al 100%, tanto gráficamente, como funcionalmente, prácticamente no añaden nada nuevo. Versiones para win y linux
etc...
Post oficial de ports de Doom/Wolfeinstein/DukeNukem/Hexen/Blood YA!!! xD
firewire escribió:Hnter0x escribió:Como pasa el tiempo, me acuerdo cuando tenia 5 años cuando lo cate la primera vez, y ahora con 22 parece que ha pasado un mundo pfff.
Tio, yo igual, pero si hasta mi madre le gustaba!!
tmaniak, gracias por la reseña, probaré alguno en el curro. Cuál me recomiendas para un chusta-P4 con gráfica integrada?
Saludos!
Aidan escribió:tmaniak, tu eras del canal #doom del irc?