Warhammer 40K Inquisitor Martyr muestra en vídeo la destrucción de sus escenarios

Una característica que la industria de los juegos de acción y disparos trata de vendernos desde hace generaciones es la de los escenarios destructibles, siempre un factor complicado por su carga computacional pero necesario para poder abandonar la abstracción a la que nos sometemos cuando el palé de cajas de madera tras el que nos cubrimos soporta impasible ráfaga tras ráfaga de la ametralladora antiaérea que controlan nuestros enemigos.

Aunque muchos juegos (entre ellos algunos superventas) persisten en la durabilidad de sus entornos, cada vez son más los casos de desarrolladores que dejan atrás este estigma, y en el caso que nos ocupa, el futuro juego de rol y acción ambientado en el universo Warhammer 40,000 Inquisitor - Martyr, el estudio encargado hace particular hincapié en esta característica como decisiva para su jugabilidad.


El motor 3D empleado para W40K:I-M emplea unos modelos poligonales especialmente detallados (al menos para los objetos que no forman parte de los límites del nivel), que en base al motor de físicas responden de forma consistente a la interacción de las muchas formas de destrucción que emplean nuestro personaje y sus enemigos. El efecto es diferente en función del tipo de arma (diferenciando por ejemplo los proyectiles de las cargas de energía) y reciben consideración especial algunos objetos inherentemente explosivos que extienden su influencia en una esfera de un cierto radio.

El valor práctico de esta característica técnica viene dado por la mecánica de disparar desde detrás de barreras y otros objetos, cuya capacidad para mantenernos a salvo podremos evaluar en función de sus materiales o disposición. A lo largo del enfrentamiento, deberemos considerar el momento correcto para abandonar nuestra posición por otra intacta y en todo momento buscar las posibilidades de aprovechar la fragilidad del entorno para dañar o directamente enterrar a nuestros enemigos.

Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr fue anunciado el año pasado entre toda una plétora de nuevos títulos basados en la popular franquicia (y precisamente hace dos días hablábamos del reaparecido Dawn of War 3) y todavía no cuenta con una fecha de lanzamiento más concreta que el presente año. Sí conocemos las plataformas para las que estará disponible, que serán las consolas Xbox One y PlayStation 4 y los ordenadores con Windows, y el estudio que lo desarrolla, Neocore Games (responsable recientemente de la saga de arpg Van Helsing).
Y este que es: ¿heredero de los Van Hellsing? (el estudio se presta a ello), o heredero de Space Marine (esa pequeña joya que mezclaba lo mejor de God of War y Gears of war)?
¿ tiene coop y versus ?
A ver que sale.... No pinta mal
el modo de romperse los objetos me recuerda a los juegos de lego... rompiendose en cubitos, bastante cutre.
Con el máximo respeto a los fans: PERO ESTO QUE ESSSSSSS! (Con voz de Matias Prats)

Que cosa más fea, me duelen hasta los ojos. ¬_¬
¿Se necesitan 25 tiros de un Bolter para destruir una miserable cobertura de cemento armado?

Se tienen que pegar un repasito al Codex.
Pues a mi este título me apetece mucho. Miro con muy buenos ojos un ARPG ambientado en el universo de W40K.

Solo espero que no defraude.
Anda que no molaba el Black, ni nada...
A priori no tiene mala pinta, habrá que ver en qué queda finalmente.
Deyembe está baneado por "clon de usuario baneado"
Esta a camara lenta o los escombros caen a 20 fps? [+risas]
11 respuestas