alucardson escribió:Si se inventa los dogmas o los exagera, para mí es un comentario demagogo.
QuiNtaN escribió:Entonces todo el problema del MK7 es que tiene más objetos, el downgrade que comentabais es que han decidido meterle más objetos? eso no es un downgrade, es una decisión que te puede gustar más o menos per para mi downgrade es otra cosa.
Johny27 escribió:jairolas escribió:Hay gente que consideramos a mkds el mejor de todos así que si a uno no les gusta no hablan por todos.
Sí, los snakers. El cáncer del online.
Nosolosurf escribió:
Los juegos de Nintendo no brillaran por mil texturas y polígonos
jairolas escribió:Johny27 escribió:jairolas escribió:Hay gente que consideramos a mkds el mejor de todos así que si a uno no les gusta no hablan por todos.
Sí, los snakers. El cáncer del online.
El problema no es el snaking, es la gente sin habilidad
Nosolosurf escribió:
Y dale con los objetos...acaso no hay que tener tecnica para utilizar adecuadamente los objetos, o esquivarlos?
Los juegos de Nintendo no brillaran por mil texturas y polígonos
Johny27 escribió:QuiNtaN escribió:Entonces todo el problema del MK7 es que tiene más objetos, el downgrade que comentabais es que han decidido meterle más objetos? eso no es un downgrade, es una decisión que te puede gustar más o menos per para mi downgrade es otra cosa.
No, el problema es que los objetos han tomado el protagonismo frente a la técnica. Da igual lo bueno que seas, importa más la suerte con los objetos.
Sigue sin ser un downgrade.
jairolas escribió:Johny27 escribió:Sí, los snakers. El cáncer del online.
El problema no es el snaking, es la gente sin habilidad
rokyle escribió:Que para ganar se priorize mas la suerte que la habilidad no es un downgrade? Jugabilidad y tal?
rokyle escribió:>Habilidad
>R+Left right left right
>R Right left right left
>R left right left right
Ya...claro...habilidad xD
Nosolosurf escribió:Rokyle...pues a voz de pronto, lo mas sencillo si ves que sale el azul , dejarte adelantar para que se lo coma otro, y volver a la P1 ...eso es tecnica de "conduccion" y estrategia.
Saber administrar los objetos...estilo los platanos, no soltarlos para asi protegerte de conchas o de intentos de cogerte rebufo...tecnica o estrategia ( llamalo como prefieras)
Y etc etc etc, que a veces , leyendo vuestros post ,parece que el MK es soltar items a lo loco.

rokyle escribió:Nosolosurf escribió:Rokyle...pues a voz de pronto, lo mas sencillo si ves que sale el azul , dejarte adelantar para que se lo coma otro, y volver a la P1 ...eso es tecnica de "conduccion" y estrategia.
Saber administrar los objetos...estilo los platanos, no soltarlos para asi protegerte de conchas o de intentos de cogerte rebufo...tecnica o estrategia ( llamalo como prefieras)
Y etc etc etc, que a veces , leyendo vuestros post ,parece que el MK es soltar items a lo loco.
Super útil lo de frenar cuando estás a años luz del segundo.
Lo dicho...
"R izquierda derecha izquierda derecha"
repetir 1000 veces. Que te crees, que yo no lo hacía? En ese mismo nivel? Si lo hacían hasta mis primillos de 10 años.
>Gente que cree que los Mario Kart son juegos super h4rdcore que requieren de habilidad suprema.
sabran escribió:
Todos los comentarios del youtube dicen que eso que has puesto no es snaking.
rokyle escribió:alucardson escribió:Si se inventa los dogmas o los exagera, para mí es un comentario demagogo.
Si busco la de veces que en este mismo hilo se ha dicho algo parecido a "Nintendo tiene la mejor jugabilidad" la lista de quotes se sale de EOL y llega a Meristation.
rokyle escribió:Pero los de nintendo no eran unos genios haciendo juegos con jugabilidades perfectas y tal?
NeCLaRT escribió:Yo si que he escuchado en innumerables ocasiones lo de la exclusiva de la jugabilidad nintendera, otra cosa es que no se deba generalizar. Pero con no darse por aludido es suficiente.
Mi primo de 8 años hacia el snaking en el mk de ds sin problema, el problema no es de habilidad. Y lo de los objetos no se si ha empeorado o que, pero los problemas que nombrais yo ya los vivi en GC.
Y el palo de criticas que se esta llevando el YoshiIsland es curiosete, al final no iban tan desencaminados.
Nosolosurf escribió:
Esto sucede cuando una desarrolladora externa se encarga de hacer un juego de estos.
Machinicle escribió:Cual de los Mario Tennis fue hecho por desarrolladora externa? hasta donde se todos o casi todos han sido hechos por Camelot, lo cual es lamentable, que los pongan a hacer esas mierdas en vez de un Shining Force o Golden Sun o alguna IP nueva deberia ser un crimen xD
NeCLaRT escribió:Mi primo de 8 años hacia el snaking en el mk de ds sin problema, el problema no es de habilidad. Y lo de los objetos no se si ha empeorado o que, pero los problemas que nombrais yo ya los vivi en GC.
QuiNtaN escribió:NeCLaRT escribió:Mi primo de 8 años hacia el snaking en el mk de ds sin problema, el problema no es de habilidad. Y lo de los objetos no se si ha empeorado o que, pero los problemas que nombrais yo ya los vivi en GC.
En rainbow? También hay niños de 10 años muy buenos al Call Of Duty
Mira lo que hace mi primo
https://www.youtube.com/watch?v=KUzNcheoY6U
Debe ser una canción muy facilita si se la pasa un niño de 9 años.
rokyle escribió:Por que puede darle a los "botones" sin darle al "raspado" del centro? O.O
Nosolosurf escribió:Poco me acuerdo ya del Guitar Hero...
“Los últimos juegos de Zelda han sido bastante lineales, pensaba que a los jugadores no les gusta perderse sin saber qué hacer o dónde ir”, dijo Aonuma.
urtain69 escribió:Yo creo que se pueden mezclar las dos cosas.
A mi me gusta saber en cada momento a donde tengo que ir, pero eso no quita para que haya un mundo enorme donde perderme, si me apetece dejar a un lado la historia.
urtain69 escribió:Yo creo que se pueden mezclar las dos cosas.
A mi me gusta saber en cada momento a donde tengo que ir, pero eso no quita para que haya un mundo enorme donde perderme, si me apetece dejar a un lado la historia.
rokyle escribió:urtain69 escribió:Yo creo que se pueden mezclar las dos cosas.
A mi me gusta saber en cada momento a donde tengo que ir, pero eso no quita para que haya un mundo enorme donde perderme, si me apetece dejar a un lado la historia.
Si no digo que no. En OOT todo el puto rato está Navi guiándote "HEY HEY!! LISTEN!! PASA ALGO EN LA MONTAÑA DE LA MUERTE!" Y te diriges allí.....pero antes tienes que pasar por Kakariko, exploras el pueblo, buscas los Cuccos de Anju y recibes una botella, te vas al cementerio y de milagro encuentras una tumba donde al fondo aprendes la canción del Sol.....
Y en los metroid Prime si el juego ve que estás mas perdido que un pulpo en un garaje te marcan en el mapa donde tienes que ir...eso si. Te pueden marcar un puto punto en medio de la puta nada y "ale, tu puedes Samus!"
Cosas así.
sabran escribió:Es que la linealidad le ha pasado a casi todos los juegos. Por eso juegos como dark souls dan gusto.urtain69 escribió:Yo creo que se pueden mezclar las dos cosas.
A mi me gusta saber en cada momento a donde tengo que ir, pero eso no quita para que haya un mundo enorme donde perderme, si me apetece dejar a un lado la historia.
Son enfoques dierentes. Una cosa es que te pongan en un tu menu "ve a la ciudad X y busca al herrero". Ya te buscas tu la ciudad y buscas al herrero.
Otro asunto es como los juegos actualez, no hablo por los de nintendo, que tienen una flecha que te dice donde esta el la ciudad, el herrero y el arma secreta que guarda el herrero.
Johny27 escribió:jairolas escribió:Johny27 escribió:Sí, los snakers. El cáncer del online.
El problema no es el snaking, es la gente sin habilidad
Ni que mover el dedo de lado a lado fuera complicado. El problema no es hacerlo, sino el aburrimiento que conlleva. Reducir un juego como mario kart a mover el dedo de lado a lado mil veces por carrera y llamarlo diversión es de ser un poco...raro.

vik_sgc escribió:rokyle escribió:urtain69 escribió:Yo creo que se pueden mezclar las dos cosas.
A mi me gusta saber en cada momento a donde tengo que ir, pero eso no quita para que haya un mundo enorme donde perderme, si me apetece dejar a un lado la historia.
Si no digo que no. En OOT todo el puto rato está Navi guiándote "HEY HEY!! LISTEN!! PASA ALGO EN LA MONTAÑA DE LA MUERTE!" Y te diriges allí.....pero antes tienes que pasar por Kakariko, exploras el pueblo, buscas los Cuccos de Anju y recibes una botella, te vas al cementerio y de milagro encuentras una tumba donde al fondo aprendes la canción del Sol.....
Y en los metroid Prime si el juego ve que estás mas perdido que un pulpo en un garaje te marcan en el mapa donde tienes que ir...eso si. Te pueden marcar un puto punto en medio de la puta nada y "ale, tu puedes Samus!"
Cosas así.
Pues macho, consideras a Mass Effect obra maestra siendo juegos en los que te dicen a donde ir punto por punto. Así que no sé como pones un facpalm en el hilo de portada y te quejas de lo que ha dicho Aonuma.
vik_sgc escribió:Pues macho, consideras a Mass Effect obra maestra siendo juegos en los que te dicen a donde ir punto por punto. Así que no sé como pones un facpalm en el hilo de portada y te quejas de lo que ha dicho Aonuma.
rokyle escribió:vik_sgc escribió:Pues macho, consideras a Mass Effect obra maestra siendo juegos en los que te dicen a donde ir punto por punto. Así que no sé como pones un facpalm en el hilo de portada y te quejas de lo que ha dicho Aonuma.
Juegos diferentes, géneros diferentes, sagas diferentes.....me he perdido.
Supongo que tu cuando juegas a un Zelda esperas que tenga muchos circuitos como Mario Kart.
Y cuando juegas a un New Super Mario debes querer que tenga muchas mazmorras como los Zeldas.
vik_sgc escribió:rokyle escribió:vik_sgc escribió:Pues macho, consideras a Mass Effect obra maestra siendo juegos en los que te dicen a donde ir punto por punto. Así que no sé como pones un facpalm en el hilo de portada y te quejas de lo que ha dicho Aonuma.
Juegos diferentes, géneros diferentes, sagas diferentes.....me he perdido.
Te pierdes porque te da la gana.Supongo que tu cuando juegas a un Zelda esperas que tenga muchos circuitos como Mario Kart.
Y cuando juegas a un New Super Mario debes querer que tenga muchas mazmorras como los Zeldas.
No, bueno, ¿por qué comparas juegos que sí no tienen nada que ver?.
O que pasa, ¿que el Zelda por decirte a donde tienes que ir es de facepalm pero el Mass Effect colocándote donde tienes que hacer cada misión en el diario, el pc de shepard y en el mapa galáctico es una obra maestra?.
No veo que sean juegos tan diferentes como para que no lo entiendas.