rober2501 escribió:Hablamos de anuncios de 2025 que luego irán a 2026 o más... donde hemos llegado
ionesteraX escribió:rober2501 escribió:Hablamos de anuncios de 2025 que luego irán a 2026 o más... donde hemos llegado
Deben hacerlo así para poder pedir subvenciones
rober2501 escribió:Hablamos de anuncios de 2025 que luego irán a 2026 o más... donde hemos llegado
ionesteraX escribió:Estos eran los buenos de cd projekt o los malos?
Lazebrazul escribió:Anuncios para el 2025, así estamos hoy en día
hina58 escribió:Pero si lo que quieren es dinero ,¿para que publican esto?
" también tenemos al director narrativo Jakub Szamałek (Cyberpunk 2077)"
Es pegarse un tiro en el pie
Lazebrazul escribió:Anuncios para el 2025, así estamos hoy en día
rober2501 escribió:Hablamos de anuncios de 2025 que luego irán a 2026 o más... donde hemos llegado
shilfein escribió:hina58 escribió:Pero si lo que quieren es dinero ,¿para que publican esto?
" también tenemos al director narrativo Jakub Szamałek (Cyberpunk 2077)"
Es pegarse un tiro en el pie
No creo que el director narrativo tenga nada que ver con ninguno de los problemas del CP2077.
DCSixtyTwo escribió:ionesteraX escribió:Estos eran los buenos de cd projekt o los malos?
Es el director de CP2077 por si eso te sirve xD
. hina58 escribió:shilfein escribió:hina58 escribió:Pero si lo que quieren es dinero ,¿para que publican esto?
" también tenemos al director narrativo Jakub Szamałek (Cyberpunk 2077)"
Es pegarse un tiro en el pie
No creo que el director narrativo tenga nada que ver con ninguno de los problemas del CP2077.
No? tener dos lineas de dialogo exclusivamente, en la que elijas lo que elijas, el npc te va a dar la misma respuesta...
Que los npcs tengan la misma voz diferentes personas, que no puedas interactuar con nadie en la calle ni respondan acordemente a tus acciones como cuando apuntas a alguien en el gta, entras a ver a misty a su tienda (la novia de jacky) y ni te mira ni te dice hola ni nada, o como mucho un hola y adios, es un robot ahi quieto sin vida porque no se mueve ni del mostrador solo te habla cuando tienes que hacer una mision y te dice 2 frases, hasta en el maldito skirym un juego de hace 10 años los npcs tienen rutas y conversaciones y mil cosas más que no me voy a poner a dictar porque sino salen 2000 lineas más pero que creo que todos los que hemos jugado nos hemos dado cuenta que le falta interacción con su mundo todos son robots menos en las cinematicas de jhony silver que es el único que se salva y no interactuas con él. te salta una cinematica cuando quiere, pero bueno eso tendría sentido teniendo en cuenta que no está fisicamente...
El director narrativo se encarga de enlazar la jugabilidad con la historia y la comunicación con los npcs y el entorno...
Pero que va, el director narrativo, que es el responsable de supervisar esto mismo, y de dar el visto bueno para que salga adelante, no tiene culpa de que su trabajo sea una mierda... entiendo...
La gente se piensa que el principal problema de cyberpunk son los bugs, cuando tiene problemas mil veces más graves que no van a solucionar nunca por la estructura del juego, los hackeos son repetitivos y aburridos y si eres hacker te va a tocar hacerlos cada 2 minutos para conseguir dinero y experiencia, la conducción es malisima y ya si coges una moto ni te cuento, no hay motoristas porque a la IA no les da y se estrellarían, la IA de todos los personajes es basura, no hay policia en el mapa respawnea detras de ti cuando cometes un delito incluso estando en una azotea, hacen respawn contigo en la azotea, no te deja matar npcs (hay npcs que claramente te quieren estafar pero muy claramente, y no puedes tomarte la justicia por tu mano, o aceptas la mision y eres timado o te vas, no podras disparar al npc o tomar otra linea de dialogo, en un maldito juego de rol es que es de risa, el maldito oblibion hace más de 15 años lo hace mejor...)
Y ojo que me pareció buen juego, le pongo un 6-7, pero joder es que tiene tantos fallos que no son bugs...
La gente se piensa que el principal problema de cyberpunk son los bugs
shilfein escribió:hina58 escribió:shilfein escribió:No creo que el director narrativo tenga nada que ver con ninguno de los problemas del CP2077.
No? tener dos lineas de dialogo exclusivamente, en la que elijas lo que elijas, el npc te va a dar la misma respuesta...
Que los npcs tengan la misma voz diferentes personas, que no puedas interactuar con nadie en la calle ni respondan acordemente a tus acciones como cuando apuntas a alguien en el gta, entras a ver a misty a su tienda (la novia de jacky) y ni te mira ni te dice hola ni nada, o como mucho un hola y adios, es un robot ahi quieto sin vida porque no se mueve ni del mostrador solo te habla cuando tienes que hacer una mision y te dice 2 frases, hasta en el maldito skirym un juego de hace 10 años los npcs tienen rutas y conversaciones y mil cosas más que no me voy a poner a dictar porque sino salen 2000 lineas más pero que creo que todos los que hemos jugado nos hemos dado cuenta que le falta interacción con su mundo todos son robots menos en las cinematicas de jhony silver que es el único que se salva y no interactuas con él. te salta una cinematica cuando quiere, pero bueno eso tendría sentido teniendo en cuenta que no está fisicamente...
El director narrativo se encarga de enlazar la jugabilidad con la historia y la comunicación con los npcs y el entorno...
Pero que va, el director narrativo, que es el responsable de supervisar esto mismo, y de dar el visto bueno para que salga adelante, no tiene culpa de que su trabajo sea una mierda... entiendo...
La gente se piensa que el principal problema de cyberpunk son los bugs, cuando tiene problemas mil veces más graves que no van a solucionar nunca por la estructura del juego, los hackeos son repetitivos y aburridos y si eres hacker te va a tocar hacerlos cada 2 minutos para conseguir dinero y experiencia, la conducción es malisima y ya si coges una moto ni te cuento, no hay motoristas porque a la IA no les da y se estrellarían, la IA de todos los personajes es basura, no hay policia en el mapa respawnea detras de ti cuando cometes un delito incluso estando en una azotea, hacen respawn contigo en la azotea, no te deja matar npcs (hay npcs que claramente te quieren estafar pero muy claramente, y no puedes tomarte la justicia por tu mano, o aceptas la mision y eres timado o te vas, no podras disparar al npc o tomar otra linea de dialogo, en un maldito juego de rol es que es de risa, el maldito oblibion hace más de 15 años lo hace mejor...)
Y ojo que me pareció buen juego, le pongo un 6-7, pero joder es que tiene tantos fallos que no son bugs...
Pues si que tiene responsabilidades el director narrativo... Desde el sistema de spawneo de la policía hasta la IA de los vehículos, pasando por las mecánicas de conducción de las motos.![]()
Ahora ya en serio. La responsabilidad del director narrativo puede terminar perfectamente con uno (o varios) manuscritos, detallando la historia principal, el lore, las conexiones y condiciones entre subnarrativas y los diálogos de los personajes. Dependiendo de su grado de integración en el proyecto, podría no tener ni que ver el gameplay en si.
De todo el muro de texto que has puesto, solo consideraría responsabilidad directa del director narrativo el tema de las "falsas" decisiones. Pero vamos a ser claros: Esperar un cambio en la historia en cada decisión, en un juego con miles de conversaciones interactivas es simplemente ridículo.
No existe ningún RPG en el que todos y cada uno de sus diálogos puedan cambiar la historia, salvo que tenga muy, muy pocas conversaciones interactivas. Los cambios en la historia suelen venir motivados por la toma de varias decisiones a largo plazo. O inmediatamente pero solo en momentos muy concretos. Esto es así en CP2077 y en cualquier otro RPG con "decisiones que impactan en la historia".La gente se piensa que el principal problema de cyberpunk son los bugs
El problema principal de CP son las expectativas irreales que en CDPR crearon alrededor del juego. Y esta conversación es buena muestra de ello.
hina58 escribió:"Pero vamos a ser claros: Esperar un cambio en la historia en cada decisión, en un juego con miles de conversaciones interactivas es simplemente ridículo. " miles de decisiones dice el cachondo xD, que disfrutes del juego y del trabajo de este director narrativo en sus proximos proyectos.
Y mira que dejo claro, cual es la parte del director narrativo y cuales son otros errores.
venga un saludo y a disfrutar de cyberpunk xDDDDDD si puedes