abarth escribió:strider_hiryu escribió:Los de rockstar son muy especiales, a veces creo que no ganan más dinero simplemente porque no quieren, ¿Tanto costaba hacer DLC 's tipo liberty city stories para el GTA 5?
Muy sencillo:
- Dedicarle meses a hacer DLC para venderlos a 20-30 euros del modo historia, el modo que juega mucha gente, pero que mucha otra ya ha vendido el juego o ni se acuerda ni de sus protagonistas y cuya perspectiva de vida en forma de ventas es de unos meses, quizás un año.
- Dedicarle meses a mantener vivo GTA Online el cual hace que 5 años después GTA V siga en las listas de más vendidos mes a mes, y donde los micropagos llevan años dándoles millones de dólares.
Con GTA Online entierran en dinero a lo que hicieron con GTA IV más los dos DLC. Pero lo entierran de tal forma que no deja rastro. Solo en un mes GTA V había hecho más dinero que GTA IV en sus hasta entonces 5 años de vida. Hoy en dia van por los 6 billones de dólares entre ventas de juegos más micropagos.
No, está claro que Rockstar no sabe hacer dinero. Yo soy el primero que hubiese querido los DLC para el modo historia y GTA Online lo jugué muy poco tiempo y en solitario, porque el ambiente da asco. Pero mientras el modo de un jugador lo demanda, pongamos, un tercio de los usuarios (y eso no significa que todos vayan a comprar el DLC), el resto son activos en GTA Online y muchos de ellos, como demuestran las cifras, pagan por dinero de juego, objetos y demás.
Que nadie se engañe: la burrada que ha vendido GTA V ha sido por GTA Online. Sin GTA Online, GTA V llevaría 4 años olvidado como le pasó al 4.
Totalmente cierto lo del dinero y las ventas, GTA ONLINE ha sido un fenómeno como lo ha sido fortnite, pero eso es algo obvio, no hay ningún juego que no sea online aguantando meses en las listas de los más vendidos/jugados; por eso siempre vemos en todas las plataformas, menos en nintendo por su pésimo online, que los más vendidos y jugados son call of duty, fifa, gta v, apex, etc... Y en nintendo el más jugado es fortnite, pero si es cierto que luego se cuela BOTW y algún otro que no tiene online y que sigue aguantando como más vendido. De todas formas en switch también suelen predominar los juegos con online, pero está claro que no como en las sobremesa, nintendo aún no ha entrado bien en lo que es el juego en línea por su restricción entre la interacción de los usuarios, supongo que es por querer preservar el target infantil.
Y si nos vamos a PC en españa:
Nos damos cuenta que todo es
ONLINE ¿Pero es un juego online un juego de calidad? ¿Es un candy crush un the last of us por mucho que lo hayan jugado muchos más jugadores?
¿Debemos enterrar un juego como Resident evil 2 remake?
Llegando a este punto queda claro que ellos saben hacer dinero, han conseguido la fórmula para atraer a la gente ya que GTA no es un simple juego, es una forma de socializar como lo ha sido el lol y otros juegos en línea que eran masivos donde había cierto condicionamiento social más allá de ser simplemente un juego.
Hay mucha gente que juega al lol, fornite, gta v y que no saben que es un MGS V, UNCHARTED, ICO, QUANTUM BREAK, HALO, THE LAST OF US.
Son gente que le meten muchas horas a un juego pero que si les sacas de ahí no saben que hay en la industria.
Volviendo al tema... Rockstar como empresa debería tener la obligación moral de crear juegos de gran calidad y de no abusar de su caballo de troya como es GTA ONLINE. Entiendo lo que han hecho con GTA a la perfección pero tirar por el suelo un motor que es vanguardista y que nadie puede igualar para hacer chorrijuegos para los niños y el mercado masivo debería recaer en su consciencia.
Lo mismo que pasó con el fox engine, un motorazo que costó millones de desarrollar y que quedó relegado a producir pro evolutions cuando podrían haber salido
JUEGAZOS de ese motor, eso ha sido también un gran tumor dentro de la industria.
Estas prácticas se cargan a la industria, si tienen toda esa pasta no les cuesta nada sacar un juego a 60 euros del mismo juego cuando ya lo tienen todo hecho y lo pueden vender perfectamente a 60 euros. Con casi todo hecho ya no les costaría más de dos años en sacar un juego nuevo en la misma ciudad, incluso podrían ir a juego por año como hace ubisoft y luego tomarse una pausa de 6 años para pulir el motor de nuevo.
Ya puse el ejemplo de hacer un bully 2 dentro de la ciudad de GTA V habilitando una escuela en la ciudad y creando mecánicas para dicho juego, lo mismo que hacer un juego de apocalipsis zombie.
Todas esas mecánicas adaptadas a esos juegos basados en la ciudad de los santos servirían para futuros juegos con el nuevo motor y para su online.
Hace nada salió el rumor de que rockstar está creando un juego medieval y si eso es cierto me da a mi que en parte ese juego será utilizado para mejorar las mecánicas de combate cuerpo a cuerpo y armas blancas, algo en lo que flojean bastante sus juegos.
Algunos de esos juegos que podrían haber nacido de GTA V incluso podrían tener online y reportarles dinero como ya hace RDR2, no todos llegarán a ser GTAs V y puede que la marca GTA algún día caiga si dejan de mantener ese nivel de detalle que mantienen al crear el modo campaña, ya que el online está basado en el modo campaña.
Me refiero a que si bajan el nivel de calidad, otra desarrolladora los adelantará fácil con otro supuesto GTA ONLINE.
La diversificación es muy importante y rockstar está hiendo a pasos de tortuga últimamente, durante esta gen simplemente hemos visto RDR2 por lo que ellos dependen completamente de GTA ONLINE.
¿Qué pasará cuando venga otra empresa como la de saint row y ofrezca lo mismo que GTA ONLINE? Seguramente rockstar estará más que preparada para lanzar algo mucho más gordo, pero mientras tanto nos ha estado alimentando con mierda, con chorrijuegos cutres en un online de niños de pésima calidad muy alejado de lo que podría ser un online de culto.
En ese tiempo podrían haber sacado varios juegos de culto mejorando mecánicas o creando mecánicas nuevas en el mapa de los santos para futuras franquicias basadas en GTA y favoreciendo la proliferación de la industria.
Por lo menos con RDR2 han sentado escuela pero si te digo la verdad, para mi GTA ONLINE está siendo un tumor que perjudica gravemente a esta, no digo que no deba existir, pero que se supriman proyectos por este o que se atrasen perjudica gravemente a la salud de la industria y a la proliferación de nuevas ip's dentro de la desarrolladora más potente del mercado.
Y yo no soy de jugar a juegos online, principalmente porque siempre he odiado lo que es el pvp y la mayor parte de los juegos en línea están basados en eso. Pero si rompo una lanza porque por ejemplo RDR2 no tenga un dlc de modo historia si este no va a beneficiar la creación de una nueva IP, prefiero que dediquen recursos en crear un online de calidad con propias mecánicas que servirá para el futuro juego del oeste a que hagan un dlc del modo historia. Prefiero que dediquen sus años a crear un RDR3 y que dejen todo bien asentado a que hagan un dlc de cuatro misiones cuando pueden expandir el modo historia a través del online y crear un sistema de juego en el que puedas completar las misiones sin necesidad de socializar con otras personas (para los forever alone) como ya lo hace RDO.
Ahora, a mi me sacan un juego diferente con ciertas mecánicas adaptadas basado en el mismo mapa y eso yo si lo veo positivo porque traen idead nuevas.
Pero ahora veo muy preferente trabajar en un ONLINE, primero porque genera mucho dinero de cara a invertir en nuevas ip's y segundo, porque queráis o no es el futuro de los sandbox una vez vendido el modo campaña, es una forma de exprimir el motor del juego y de disfrutar ese juego una y otra vez con nuevas experiencias mientras en paralelo se producen nuevas franquicias o partes de franquicias ya asentadas.