me imagine que era dificil pero veo que me tendre que despedir de esa idea jajaj joo
chimpoco escribió:Me imagino que no lo preguntas en serio.
El metal slug ocupaba tanta ram que ni me funcionaba en mi ordenador viejo (que por viejo que fuera, era bastante más potente que la DS).
, porque con 4mb de ram no creo que se pueda más, le cuesta a la psp con 32
anklator escribió:
El metal slug funcionaba perfectamente en mi pentium 100, ahora no recuerdo si jugaba con 8mb de ram o cuando tenia 40mb, pero hay que tener en cuenta que el ordenador tambien tiene que arrastrar el sistema operativo.
En gp2x el emulador de neogeo va más fluido que el de snes. En la ds tenemos emulador de neogeo pocket que tiene metal slug, porque con 4mb de ram no creo que se pueda más, le cuesta a la psp con 32
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Je, no será el 4 porque en mi viejo pentium III 800 con 128Mb de ram no llega a arrancar de tanta ram que pide.
, pero creo que con 64 tampoco habria muchos problemas anklator escribió:los juegos nativos(zelda ph) gastan menos recursos que los emulados(neo-geo) tu argumento no vale
Dr.Demencio escribió:Toz, eso es en la NeoGeoCD no en la de toda la vida que iba con cartuchos (y si mal no recuerdo, llevaban su propia RAM). Y para la NeoGeoCD, pues ya te ha respondido soy1bonus.
y no caben ni de coña en la ram de la ds.
) no lo hacen.
. a lo mejor es x emula que utilizabais. el mio era el rage creo.
ZeroDs escribió:Si la PsP emulo Ds. Quizas nosotros emulemos PSP![]()
En fin yo creo que es posible emular negeo solo que se necesita de unos buenos programadores con interes
chimpoco escribió:vale.
La DS emula con dificultad y limitacioes a la Snes y Megadrive. Ten encuenta que la DS tiene una potencia similar a la GBA, y que no va nada sobrada de ram. Es sin duda una consola con muy poca potencia como para emular otras plataformas. Conformate con los juegos de DS y GBA, que hay muchos y muy buenos
un saludo!!!
chimpoco escribió:vale.
La DS emula con dificultad y limitacioes a la Snes y Megadrive. Ten encuenta que la DS tiene una potencia similar a la GBA, y que no va nada sobrada de ram. Es sin duda una consola con muy poca potencia como para emular otras plataformas. Conformate con los juegos de DS y GBA, que hay muchos y muy buenos
un saludo!!!
splaterrr_22 escribió:
jajjjjjajajajajaajjaj!!!!
SIMPLEMENTE ES COSA DE JUGAR EL METAL SLUNG PARA GBA EN TU DS, AHORA QUE LA DS CON DIFICULTAD EMULE ES FALSO!!!
EN MI DS:
SNES
NES
SEGAMASTERSYSTEM
SEGA
GBA
ETC...
Y SI QUIERES MAS RAM ESTA EL EXPANSION PACK
"COMO SE NOTA QUE SOLO HAZ TENIDO UNA DS EN TUS MANOS PARA MIRARLA"![]()
jajjjjjajajajajaajjaj!!!!
SIMPLEMENTE ES COSA DE JUGAR EL METAL SLUNG PARA GBA EN TU DS, AHORA QUE LA DS CON DIFICULTAD EMULE ES FALSO!!!
EN MI DS:
SNES
NES
SEGAMASTERSYSTEM
SEGA
GBA
ETC...
Y SI QUIERES MAS RAM ESTA EL EXPANSION PACK
"COMO SE NOTA QUE SOLO HAZ TENIDO UNA DS EN TUS MANOS PARA MIRARLA" smile_[poraki]
lestar escribió:
para tu informacion, la DS, NO EMULA GBA, carga las roms directamente al procesador como si fuese una gba real, ya que la DS es dos consolas en una, una DS y una GBA, ya que tiene el ARM7, el procesador de la GBA, asi que no lo emula, lo ejecuta directamente, ademas es imposible emular GBA en condicionaes, ya que la GBA es una consola de 32bits, casi tan potente como una psx, asi que emular GBA en la DS seria casi como emular PSX, el limite de la DS es el Snes y megadrive, o sea sistemas de mas de 16bits, la DS no lo podra emular perfectamente
splaterrr_22 escribió:ajjjjjajajajajaajjaj!!!! SIMPLEMENTE ES COSA DE JUGAR EL METAL SLUNG PARA GBA EN TU DS, AHORA QUE LA DS CON DIFICULTAD EMULE ES FALSO!!!
splaterrr_22 escribió: EN MI DS: SNES NES SEGAMASTERSYSTEM SEGA GBA ETC... Y SI QUIERES MAS RAM ESTA EL EXPANSION PACK "COMO SE NOTA QUE SOLO HAZ TENIDO UNA DS EN TUS MANOS PARA MIRARLA"
)
lestar escribió:
la GBA es una consola de 32bits, casi tan potente como una psx, asi que emular GBA en la DS seria casi como emular PSX
!
lestar escribió:
que la DS tiene potencia similar a la GBA?????
la DS es un poco mas potente que una psx y la psx podia mover sin problemas los metal slug, el proble es emularlos, que se necesitaria minimo el doble de potencia del hard a emular, y creo que ni con expansion ram se podria emular correctamente neogeo en la DS, solo conformarnos con ports directos o parecidos como el futuro metal slug de DS o el de GBA
King Cold escribió:
Espera, que esta ha sido buena
Hijo, Playstation, movia sin problema los Metal Slug, pero los que salían porteados solo para ella, aquí amigo, estamos hablando de ejecutar un software que aproveche todos los recursos de NDS para hacerlos funcionar como funcionaría una NEOGEO y además correr un juego de la misma, eso se traduce en un pelotazo de memoria RAM y de velocidad de los procesadores de NDS, que a nivel de sceners y usuarios sería una ardua tarea, empezando porque NDS no dispone del potencial necesario como para correr un emulador de NEOGEO, no comparemos con MegaDrive o SNES, que todavia no se han logrado emular al 100% y todavía tardarán lo suyo...
En cuanto a lo que NintendoDS es un poco más potente que Playstation...vamos a empezar por los números.
NintendoDS
CPUs: Un procesador ARM9 y otro ARM7
uno de ellos a 67Mhz y otro a 33Mhz, en concreto el ARM 946-S es un procesador de 32bits de la familia de los procesadores RISC pero no logra ni por asomo el mismo rendimiento que un RISC, que es el procesador de Playstation, Nintendo DS, si no recuerdo mal, solo contaba con 4mb de RAM.
Playstation
CPU: R3000A, de 32 bits RISC con una frecuencia de reloj a 33,8688 MHz. Fue desarrollada por LSI Logic Corp con tecnología licenciada de SGI y contiene, en el mismo chip, el Geometry Transfer Engine y el Data Decompression Engine +
De acuerdo, hemos dicho que trabaja a 33,6MHZ pero es mucho más potente que el de NDS
Sobre NintendoDS, no se encuentra mucha información clara sobre el rendimiento total de su CPU pero en Playstation nos encontramos con un rendimiento de 1,5 Millones de Polígonos por segundo y 500.000 polígonos de textura mapeada y fuentes de luz
La GPU de PSX :
* Paleta de colores: 16,7 millones de colores
* Resoluciones: desde 256 x 224 hasta 640 x 480
* Frame Buffer ajustable
* Tablas de búsqueda de colores ilimitadas
* Capacidad de procesamiento gráfico: 4.000 sprites de 8 x 8 píxeles, con scaling y rotación individual
* Puede manejar entornos simultáneos
* Puede hacer matización o matización gouraud, y mapeo de texturas
Y Aquí toda la memoria de PSX:
# RAM central: 2 MB
# RAM de vídeo: 1 MB
# RAM de sonido: 512 kB
# Buffer para CD-ROM: 32 kB
# ROM del BIOS: 512 kB
Repito que sobre NintendoDS no se encuentra demasiada información clara sobre su hardware, pero si nos basamos en la clase de procesadores que usa y en su memoria y haciendonos pequeñas ideas de su GPU por los juegos que hemos jugado, podemos deducir finalmente que Playstation es mucho más potente en capacidades gráficas y de calculo que NDS, solo hay que ver los juegos de cada plataforma y resaltar los de mayor calidad.
XDXDXDXDXDXD aquí la gente no escribe, PATEA EL TECLADO!!!
splaterrr_22 escribió:ajjjjjajajajajaajjaj!!!! SIMPLEMENTE ES COSA DE JUGAR EL METAL SLUNG PARA GBA EN TU DS, AHORA QUE LA DS CON DIFICULTAD EMULE ES FALSO!!!