Valve: posible paralizacion del soporte HTC-Vive (VR) para Linux

http://www.gamestar.de/hardware/tft-monitore/valve-steamvr/news-artikel/steam_vr_mit_htc_vive_ausprobiert,908,3086883.html

Pues eso,

esta en aleman,

Erstaunlich: Auch wenn Steam große Anstrengungen unternimmt, mit SteamOS ein eigenes Linux-Derivat als Gaming-Betriebssystem in den Markt zu drücken, wird die Vive vorerst ausschließlich mit Windows funktionieren. Steam-Boxen wären eh zu langsam für die Vive-VR, schmunzelte Gattis schelmisch, man konzentriere sich lieber auf Windows als Betriebssystem.


Surprisingly, although Steam [Valve] is making great efforts to push its own Linux derivative SteamOS to the market as a gaming operating system, Vive VR will initially work exclusively with Windows. Steam machines are too slow for the Vive VR anyway, Gattis smiled mischievously, so they prefer to concentrate on the Windows operating system.



Se ve que se les hecha el tiempo encima y que se ven sobrepasados.
Mas aun despues de todos los anuncios por parte de microsoft en los que da total apoyo a la VR en windows10

Una de las grandes bazas de SteamOS que era el soporte nativo de VR para VIVE-HTC parece que de momento, se paraliza.
Ahí en ningún momento habla de paralización, simplemente que el soporte para Windows llegará antes.
josemurcia escribió:Ahí en ningún momento habla de paralización, simplemente que el soporte para Windows llegará antes.


yo no se aleman, pero este tio parece que si:

https://www.gamingonlinux.com/articles/steamvr-headset-from-htc-to-release-windows-only-first.5540

y dice esto:

According to a renowned German PC games magazine, Gamestar, the SteamVR device HTC Vive is going to be released only for Windows in the beginning.

Gamestar journalists attended a demonstration of the Vive HTC and spoke to HTC representatives. They found the VR impression very convincing. But I guess there are enough descriptions of that out there on the net. The news for Linux users is hidden in their conclusion: According to HTC "Executive Director Global Marketing" Jeff Gattis, Vive HTC will only work with Windows on release.


[...]so they prefer to concentrate on the Windows operating system


Vamos, que en unas declaraciones hechas por Jeff Gattis (Director Ejecutivo de Marketing de Valve) a este medio en unas demostraciones, les dijo que Vive HTC solo funcionara en windows en su salida.

Explicitamente no dice que paralicen el desarrollo del SDK en Linux, pero esa frase de que se van a centrar en el sistema operativo de Windows dice mucho.
Y sigue sin decir en ningún sitio que el soporte para Linux esté paralizado. Es lógico que tengan más recursos puestos en Windows que es donde tienen al 97% de su clientela.
josemurcia escribió:Y sigue sin decir en ningún sitio que el soporte para Linux esté paralizado. Es lógico que tengan más recursos puestos en Windows que es donde tienen al 97% de su clientela.



no, ya lo se que no lo dice explicitamente. De ahi que el titulo del hilo diga "posible paralizacion del soporte", y no simplemente "paralizacion del soporte" a secas.

Seria pegarse un tiro en el pie con SteamOS y todo el jaleo que estan montando con las steam machines, mando y demas.
De todas formas intuyo que al tal Jeff le van a pegar un buen tiron de orejas.
Eso dependerá de cuanto tarde en llegar el soporte a Linux. Mientras llegue antes de la salida de Oculus es bastante irrelevante, las Steam Machines y SteamOS son un movimiento a largo plazo.
No va a llegar antes de la salida de Oculus de ninguna manera. Seguro. Oculus sale el primer trimestre de 2016.

En teoria HTC Vive sale a finales de noviembre. Quiero verlo eso.
Todo hace intuir que les ha pillado el toro.
Que no esperaban el apoyo que esta recibiendo la VR en windows, tanto por parte de microsoft en este E3, dando apoyo total a la VR en windows 10, como el desarrollo muy serio de drivers por parte de nvidia y ati para windows.

Es triste, pero la realidad es que los drivers de nvidia, y por supuesto los de ati para linux dan pena. En consecuencia, y sin tener los medios para desarrollar una API de la calidad de dx12, ni drivers para las tarjetas graficas de ati y nvidia, es bastante evidente que la VR, de momento, y desde mi humilde opinion, los proximos años se centrara en windows.
No va a llegar porque lo digas tú, que se te ha metido en la cabeza que el soporte para Linux está paralizado cuando eso no es así, de hecho puedes ver que OpenVR sigue en activo desarrollo tanto para Linux como para OSx, a pesar de la posible preferencia que tengan puesta en la versión de Windows.

https://github.com/ValveSoftware/openvr/releases

Precisamente el apoyo de Microsoft para hacer la VR plug&play en Windows lo que hace es facilitarles el trabajo, así como los esfuerzos por parte de AMD y NVIDIA.

Y bueno, estás ignorando Vulkan, que posiblemente le pegue un repaso a DX12 por diversos motivos.
Ingalius escribió:No va a llegar antes de la salida de Oculus de ninguna manera. Seguro. Oculus sale el primer trimestre de 2016.

En teoria HTC Vive sale a finales de noviembre. Quiero verlo eso.
Todo hace intuir que les ha pillado el toro.
Que no esperaban el apoyo que esta recibiendo la VR en windows, tanto por parte de microsoft en este E3, dando apoyo total a la VR en windows 10, como el desarrollo muy serio de drivers por parte de nvidia y ati para windows.

Es triste, pero la realidad es que los drivers de nvidia, y por supuesto los de ati para linux dan pena. En consecuencia, y sin tener los medios para desarrollar una API de la calidad de dx12, ni drivers para las tarjetas graficas de ati y nvidia, es bastante evidente que la VR, de momento, y desde mi humilde opinion, los proximos años se centrara en windows.

Los drivers de nvidia están bastante bien.
josemurcia escribió:No va a llegar porque lo digas tú, que se te ha metido en la cabeza que el soporte para Linux está paralizado


Otra vez con lo mismo, que yo no he dicho que este paralizado, he dicho que es posible que se paralice o que este semiparalizado a raiz de la declaracion de este señor.

Y digo que el soporte no va a llegar porque, como no cambie mucho la cosa, y tanto nvidia como ati se pongan las pilas mucho con los drivers en Linux, la realidad virtual se centrara totalmente en windows en los proximos años.
Y viendo como tanto ati como nvidia han sudado bastante todos este tiempo para Linux, y sabiendo que la cuota de mercado de la VR estos primeros años va a ser cuota de mercado "nicho" totalmente, pues es deducible el esfuerzo que pondran estas compañias en sacar drivers en condiciones para VR bajo Linux.
Son deducciones logicas, y si, es MI opinion.

Y si, seguro que funcionan muchos juegos bajo linux... igual que hoy dia. Y si, seguramente estos juegos ya funcionen al poco tiempo de salir los dispositivos.

josemurcia escribió:Y bueno, estás ignorando Vulkan, que posiblemente le pegue un repaso a DX12 por diversos motivos.


No ignoro Vulkan, solo me parece que no va a estar a la altura de directx12 ni de lejos. Pero al margen de que este o no este a la altura, al final, todo dependera de donde tengan mas facilidades los desarrolladores, y donde saquen mas beneficios, si bajo directx12, o bajo Vulkan.
Conociendo a los desarrolladores, y sabiendo que, actualmente la cuota de mercado de jugadores de Linux frente a la de jugadores de Windows esta en torno al 95% windows, 0,8% Linux, y alrededor del 4% Mac, no tengo la menor duda de en donde van a centrar sus esfuerzos los desarrolladores, que al final son los que importan.
Vulkan es mantle, y basándonos en eso es muy probable que iguale o mejore el rendimiento de DX12, ademas de que Vulkan tiene la ventaja de ser multiplataforma, DX12 solo funciona con Windows 10, Vulkan funciona en cualquier Windows, Linux, OSX, Android, Ps4 etc...
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