Valorant se pasa a Unreal Engine 5, añadirá repeticiones y anuncia nuevas medidas contra las cuen...

Riot Games ha publicado un vídeo donde los desarrolladores de Valorant hablan sobre las novedades que próximamente recibirá el shooter táctico 5v5 basado en personajes que la próxima semana celebrará su quinto aniversario. Una de las noticias es que Valorant se pasará a Unreal Engine 5 a finales de julio, mientras que en septiembre añadirá un sistema de repeticiones. Durante los próximos meses también se aplicarán ajustes en las habilidades, sumará un nuevo mapa a la cola competitiva y pondrán más esfuerzos para dificultar el uso de cuentas smurf y penalizar el mal comportamiento de los jugadores.

Desde su lanzamiento en 2020 Valorant ha usado el motor gráfico Unreal Engine 4, y el plan de Riot Games es dar el salto a Unreal 5 a finales de junio con el parche 11.02. Debido al cambio de motor, la descarga de esta versión será de generosas dimensiones. El equipo de desarrollo asegura que esta actualización no afectará a la experiencia jugable ni al aspecto del título. Sin embargo, abrazar Unreal Engine 5 permitirá mejorar el rendimiento del título para aumentar la tasa de fotogramas y hacer que las actualizaciones se descarguen más rápido. Además, los jugadores recibirán un amuleto especial para conmemorar la ocasión.


Las repeticiones llegarán a la versión de Valorant para PC con la actualización 11.06 que se lanzará en septiembre y a finales de año debería estar disponible en consolas. El sistema de repeticiones permitirá analizar las partidas recientes empezando por las competitivas, y con el tiempo se habilitará en otros modos.

Respecto a las cuentas smurf, que es el nombre que recibe la cuenta secundaria que un jugador experimentado usa para jugar con rivales de habilidad inferior, Riot Games está trabajando en varias soluciones. Para empezar, introducirá la autenticación multifactor con un proceso similar a la verificación a través de una aplicación o SMS que se usará cuando se produzcan situaciones sospechosas. Esta novedad llegará a lo largo de 2025. La compañía dice que está estudiando implementar esta medida en todas las cuentas competitivas..

ImagenConcept del nuevo mapa de Valorant.

Este año Riot Games también mejorará la visibilidad de la puntuación de comportamiento, de tal forma que los jugadores de Valorant podrán consultar los avisos o penalizaciones activas en su cuenta, así como las futuras penalizaciones que recibirán en caso de no corregir su comportamiento. Por último, se añadirá una nueva categoría de reportes para informar sobre el abuso de matchmaking. Actualmente se suele usar la categoría de trampas, lo que complica el trabajo del equipo antitrampas debido a que son conceptos y prácticas diferentes.
Cinco años ya...

Y ni una partida he echado, y eso que me interesa. Así está el mercado de saturado 😆
Menuda mafia son estos juegos, si os fijáis detrás de casi cada título de estos siempre está la mano de Tencent, Fortnite, PUBG, etc... es por eso que a no ser que seas un desarrollador muy tocho como EA difícilmente te vas a meter en un mercado así si no hay alguien detrás.

A mi me parecen juegos mediocres basados en arenas de pegar tiros, lo que antes nos regalaban en juegos como Gears of war, modos adicionales online totalmente gratuitos, se ha convertido en un negociaco de montar eventos, skins, cajas botín y mover cantidades de mucho dinero.

Pobres diablos los de Mercury que pensaban que podrían hacerse hueco en un mercado así con ese chorrijuego, que seguramente tendría más profundidad que alguno de estos juegos.

Que detrás de Aphex también está el nombre Tencent en la versión de teléfono curiosamente pero se la pegaron.
(mensaje borrado)
delid76 escribió:Menuda mafia son estos juegos, si os fijáis detrás de casi cada título de estos siempre está la mano de Tencent, Fortnite, PUBG, etc... es por eso que a no ser que seas un desarrollador muy tocho como EA difícilmente te vas a meter en un mercado así si no hay alguien detrás.

A mi me parecen juegos mediocres basados en arenas de pegar tiros, lo que antes nos regalaban en juegos como Gears of war, modos adicionales online totalmente gratuitos, se ha convertido en un negociaco de montar eventos, skins, cajas botín y mover cantidades de mucho dinero.

Pobres diablos los de Mercury que pensaban que podrían hacerse hueco en un mercado así con ese chorrijuego, que seguramente tendría más profundidad que alguno de estos juegos.

Que detrás de Aphex también está el nombre Tencent en la versión de teléfono curiosamente pero se la pegaron.


Y así es, pero dan pasta y es lo que manda tristemente.


Tencent tiene el 98% en propiedad de tu comentario, por cierto.
Los falsos reports para otro día. O hacer una blacklist de gente no quieres jugar tampoco. O gente que este 5 años sin jugar y se una. Yo entiendo que uno sea malo y viejo. Pero los emparejamientos en los 5 vs 5 son terribles en muchos casos y con el unico objetivo del 50% y el enganche, no la diversión. Es una pena que este tipo de juegos no fueran mas abiertos y democraticos, donde los creadores fueran la propia comunidad, una pena. No todo son gráficos. Es más veo en Twitch que viejos juegos de 25 años tienen mas audiencia que muchos AAA actuales y sin alma. Qué ojo hay excepciones y muchas pero si creo que se tendria que regular los emparejamientos mediate buenas conductas. No todo vale por ganar dinero y partidas. No hablo del Valorant xD.
St. Anger escribió:Cinco años ya...

Y ni una partida he echado, y eso que me interesa. Así está el mercado de saturado 😆
No es un hero shooter, aunque tenga elementos de este género. Es un shooter táctico competencia de Counter Strike, y yo diría que el único que se le acerca. Vamos, clones de counter strike no hay tantos
Pues con ese cambio van a perder la mitad de los jugadores. La gracia de esos juegos, es que tiraban en una cafetera. Hay mucha gente de Hispanoamérica y mucha parte del tercer mundo, jugando con pcs del pleistoceno. Un ejemplo, de análisis de gráficas "potato":

https://www.youtube.com/watch?v=IXa3LIVE_t8

https://www.youtube.com/watch?v=1D3JkMZ2gxg

Siempre que lanzan algo cutre o miran algo antediluviano, la analizan, porque el objetivo es que tire en Esports. Esto ocurre con el counter strike, los juegos de blizzard, etc...Motores gráficos sencillos y muy escalables, para poder llegar a casi cualquiera. Metiendo el motor ue5 que da muchísimos problemas en triple A y siendo mucho más exigente, se van a comer los mocos. Eso o su público se acaba comprando un pc nuevo o consola.

No es habitual tener un i7 con una rtx 4060 para jugar a esta clase de juegos. El objetivo común barato suele ser una apu de AMD por unos 500€ para estos juegos. Pero con ue5 o inviertes mal o te quedas corto. Esto lo digo teniendo yo una 1050 ti, que ya es vieja y no puede con el ue5. A veces ni a 702p. Imaginad a muchos donde mi gráfica les parece algo de gama alta. [+risas]

P.D: Para mí lo peor de esta generación es la imposición del motor unreal engine 5. Incluso para indies. El anterior dio muchísimos menos problemas.
Counter Strike mientras...

Imagen
Habrá parecido un cheque de Nvidia por el estudio? UE5 es un cáncer en optimización.
Lejos quedan estos tiempos de Unreal o Quake, con servidores privados llevados por la comunidad / los clanes, en los que se podía decir absolutamente de todo (o casi) porque generalmente eran partidas de la propia escena, en los cuales no había problemas de que si trampas (entre que se guardaban las repeticiones, el antitrampas de WORMBO y unas cuantas cosas más...) o historias.

Maps, Skins... todo por la comunidad o la compañía, gratis.


Menudo negocio se ha montado tras la mierda del fornai...
A mi el juego me encanta, no solo el gunplay me deja un sabor a cs1.6 sino que también he conocido alguna que otra veinteañera de la región en la que vivo…
No pase ni del tutorial. Me parece una soberana basura de juego
Pero para gustos, colores
mala noticia para los gamers con low specs

como ya paso con counter strike
Linkale2 escribió:
St. Anger escribió:Cinco años ya...

Y ni una partida he echado, y eso que me interesa. Así está el mercado de saturado 😆
No es un hero shooter, aunque tenga elementos de este género. Es un shooter táctico competencia de Counter Strike, y yo diría que el único que se le acerca. Vamos, clones de counter strike no hay tantos


Yo juego a ratos al CS, pero me refiero a que hay DEMASIADOS (para la salud de la industria) juegos de todo tipo, y éste aún lo tengo pendiente.
djlogan83 escribió:Counter Strike mientras...

Imagen

O mejor, toma una cajita para que se la vendas a algún incauto que piensa que las skins tienen algún valor y gana dinero mientras juegas.
Le habré sacado más de 50 pavos al CS si no son ya 100.
Kiba-kun escribió:
djlogan83 escribió:Counter Strike mientras...

Imagen

O mejor, toma una cajita para que se la vendas a algún incauto que piensa que las skins tienen algún valor y gana dinero mientras juegas.
Le habré sacado más de 50 pavos al CS si no son ya 100.

Poco me parece, hace poco me toco una caja de armas de 100 pavos...

Literalemten habré sacado casi 1000 pavos con 3 cuentas xDDD
16 respuestas