En lineas generales (no es una traduccion literal):
1.- Es poco probable que salgan mas RE para gc ya que ya estan pensando en la nueva generacion.
2.- La principal razon para sacar el remake y demas residents de gc fue familiarizarse con la gc y sus herramientas de programacion.
3.- se descarto resident evil 3.5 por no ser lo suficientemente revolucionario. Se refiere a el como "fog version" (¿version niebla?). No se muy bien q significa eso xD.
4.- Las betas de re4 fueron:
version 1=acabo en lo q es devil may cry de ps2
version 2=re 3.5
version 3=Umbrella takedown+zombies. (tampoco se exactamente que significa)
version 4 = la que todos conocemos
5.- Descartaron la version 3.5 despues del E3 pero como no tenian aun nada que mostrar tuvieron q enseñar los mismos trailers en el TGS
6.- Tuvieron tentacion de no llamarlo re4 por lo diferente que era el juego pero llegaron a la conclusion de que tenia el mismo adn de la saga.
7.- Fue idea de mikami que los ganaderos hablaran español para darle mas misterio/confusion que con el ingles
8.- Añadieron cosas a peticion de los usuarios para la version final, como el "knife draw" (no se lo que es eso, aun no he jugao

) o el "ingame reload" (supongo que sera que se puede recargar el arma sin acceder al menu de opciones) e hicieron un sistema de strafe (desplazamientos laterales supongo, ya digo que no he jugado) pero lo quitaron pq lo hacia demasiado facil y le quitaba atmosfera al juego.
9.- portarlo a PS2 no fue decision del grupo de desarrollo del juego
10.- El diseñador jefe de los enemigos de RE4 se va a "Capcom Clover Studios" (tampoco se muy bien que es eso, supongo q un nuevo estudio de capcom)
Les llevo entre un mes/mes y medio crear cada personaje de re4. Su favorito es "Chainsaw Man".