Square Enix anuncia que Killer Inn, un juego de acción, misterio y asesinatos, estará disponible ...

Después de superar dos pruebas cerradas para obtener el feedback de los jugadores, Square Enix y el equipo de desarrollo Tactic Studios ya están en disposición de anunciar la fecha de lanzamiento de Killer Inn. Este juego de acción, misterio y asesinatos estará disponible el 12 de febrero a través del acceso anticipado de Steam a cambio de 9,99 euros. Se desconoce cuándo el título superará esta fase de desarrollo, pero está previsto que la versión 1.0 llegue acompañada de un aumento del precio.

"Gracias al acceso anticipado, podemos compartir con nuestros jugadores la emoción y los retos de las últimas etapas de la fase de pruebas", dice Tactic Studios. "Así, Killer Inn será aún mejor. Resulta imposible completar las competitivas partidas multijugador en línea sin las impresiones de auténticos jugadores. Nuestra idea es que conozcáis de primera mano el impacto que tienen vuestras opiniones en la evolución del juego". Durante el acceso anticipado se habilitarán las opciones de compra (como el pase de temporada o apariencias), que en ningún caso afectarán a las capacidades de los personajes, las armas o los objetos.

"Durante el acceso anticipado y al igual que el lanzamiento de la versión definitiva, el juego será un servicio en vivo", añade el equipo de desarrollo. "Se implementarán cuanto antes las sugerencias de los jugadores para seguir perfeccionando y mejorando Killer Inn a un ritmo aún mayor".


Killer Inn se presentó en el Summer Game Fest 2025 como un shooter de acción y misterio cuya acción se desarrolla en un misterioso castillo. Cuando llegan al castillo invitados por una organización llamada Astra, a los 24 jugadores se les asigna al azar y en secreto uno de los dos roles: lobos, cuya misión es cazar y matar, y corderos, que deben defenderse y sobrevivir o huir del castillo. Los participantes deben usar todas las armas, herramientas y pistas que encuentren para salir adelante y ganar. En este juego de deducción social la gracia reside en que nadie sabe qué rol tiene el resto de personajes.

Los corderos pueden trabajar en equipo para localizar recursos, investigar pistas de los compañeros asesinados para identificar a los asesinos e intentar huir, mientras que los lobos deben ganarse la confianza del resto y borrar su rastro para seguir matando. Killer Inn cuenta con un catálogo compuesto por más de 25 personajes, cada uno con sus puntos fuertes y débiles, habilidades propias y trasfondo único.
Otra oportunidad perdida aunque al menos está bien de precio
No entiendo porque no hacen juegos asi que de normal somos cooperativos pero que se pueden jugar solitario con compañeros controlados por la IA al estilo de Lost Planet.

El dia que se vea el fracaso de jugadores conectados se puede seguir jugando.
Bufff. La idea es curiosa. Aunque no es el tipo de juegos que me van.

Hay un par de juegos de cartas que son muy parecidos a esta idea, pero 24 jugadores que esten dispuestos a permanecer en la partida si les toca un rol que no les gusta, y a seguir el juego hasta el final y que se desarrolle accion en paralelo en varios frentes y no se enteren........ummmmmmmmm. exige creo yo un nivel de implicacion que actualmente en un juego online y para esa cantidad de gente........ NO LO VEO LA VERDAD
UFFFFFFFFF que castaña mas grande no me mola nada
Huele a muerto jeje.
Esperan demasiado de los jugadores actuales, esperan que analicen, piensen y debatan en un juego de tiros. La idea nace muerta, y eso que han fusilado un concepto tan chulo como el de lobos de castronegro para meterlo en un tipo de juego que no le pega ni con cola.
Había olvidado que habían anunciado su desarrollo xD

Les doy menos de un año.
¿Os dais cuenta de que últimamente solo comentamos que los juegos "huelen a muerto"? Y eso es porque antes daba igual que un juego fuera malo porque al ser un producto, el juego no moría; ahora como todo son GAAS los juegos mueren cuando cierran servidores porque nadie juega.
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