OS Windows 7 Service Pack 1 64bit
CPU Intel Core i5 2500
GeForce GTX 650 1GB
4GB RAM
400MB of disk space

Después de las movidas que tuvieron, que llevo al equipo a abandonar el desarrollo de este remake cuya tech demo se pude descargar aquí.
https://www.youtube.com/watch?v=QA5XqON9OcI
Parece que después de un largo periodo de reflexión, han decidido sacar adelante este remake, comenzando desde el principio.Hello everyone!
The only thing more surprising than seeing an official post from us here is our announcing that S2HD is no longer dead.
You read that correctly: work has once again begun on Sonic 2 HD! That said, we'd like to give you all a brief tie-in for recent events leading to the project's reboot.
As many of you know, the leading reason behind the project's cancellation was due to the programming element being removed with no possibility of return in its existing form. As of last year, this changed. Before anyone raises the question, no, the former programmer and the S2HD team members have not had a reunion; instead, a fan of the project independently created and submitted his own engine to Vincent, the project leader, for evaluation. After integrating the art assets from the alpha release and successfully testing it, Vincent began to let the rest of the prior team members know, and we've picked up where we left off sans those who are unavailable due to real life obligations. Two other talented programmers have since offered their skills to recreate the game's physics to match the original, and to port the game to the Mac OS platform (the latter of which is still in the earliest possible stage, and we have no estimate on when it will be playable, so stay tuned!).
In response to some of the questions we have seen, the Alpha Release build is officially discontinued and will not get any form of support as we do not have the source code. The next release will be entirely new programming from the ground up.
We'll provide more details in how you can help us out in the next few days. It's good to be back!
LSRubenS escribió:Un poco falto de esperanzas ando yo con este proyecto.
¿Y Sega que opina? a los de Streets of Rage Remake les molestaron todo lo que pudieron para luego ellos vender una versión mal-emulada.
) Gromber escribió:Si conocéis algun juego amateur de sonic que merezca la pena, estaría encantado de catarlo.
Are you a programmer with experience in C#, .NET, or a similar object-oriented language? S2HD is looking for you to bring additional coding talent to our team! On the graphics side, experience with OpenGL, shaders (GLSL), and prior work with graphics optimization are all pluses. As we'd like to make S2HD multiplatform in the future, desired areas for porting are in DirectX 9 and HLSL, and Mono for OSX and Linux. To further development of the game platform and refine its accuracy (physics, game objects), background knowledge of Sonic mechanics and/or 68000 (or similar) assembly is desired. All of this may or may not be found in a single person.
We're also looking for a graphic artist / animator. If you're a graphic artist familiar with vector art in Photoshop or an animator with a background in hand drawn animation, you can directly send your demo reel or portfolio links to s2hdstaff@gmail.com.
We look forward to hearing from you!
http://sonic2hd.com/changelogs/sonic2/
http://sonic2hd.com/changelogs/htz/




Gromber escribió:Esta muy bien, me sorprende el poco interes que tiene por inet la salida de la nueva demo, tanta fiebre con sonic mania y a este ni una oportunidad, para ser gratuito esta de puta madre los 3 niveles.
Vale que no tiene las maravillas tecnicas de los escenarios del mania con sus estupendos fondos, sus bonus, animaciones retro cojonudas etc etc, pero es que este solo el esfuerzo de recrear todo en alta resolución 2D tan fiel por fans es admirable.
Quizas lo que no me mola es la postura que pone Sonic cuando corre a alta velocidad y algunos tirones en chemical plant o cambios de camara en los loops mejorables.
joder es que tiene hasta dos animaciones diferentes, para cuando te colocas en un borde y sonic hace el gesto de caerse.
se nos es difícil ver que el mata-mata de turno online se lleva toda la torta y juegos como los que nombras se queden rezagados y sin posibilidades de recompensa por su arduo trabajo; sin embargo no todo es malo porque si algo tienen las "modas" es que siempre traerán lo "retro" y ahí tienes los ejemplos de cuphead o las consolas mini, a propósito de cuphead este ya ha duplicado la cifra que pusiste y ya va casi por las 250 mil
eso sin contar las copias de GOG que también deben ser muchas teniendo en cuenta el costo vía el pueblo de Putin. Entiendo tu decepción porque yo también la he sentido y sobre todo por ver como las "tendencias" son las que influyen mayoritariamente en las ventas de los juegos sólo pásate por youtube y verás youtubers que ni siquiera están en el medio jugando a cuphead; igual pasó con Undertale fue tendencia y de ahí sus ventas, disculpas por el offtopic; respecto al remake me parece genial y espero que salga a flote el proyecto ya que esto ayuda a que nuevas generaciones puedan probar estos clásicos con un inmejorable lavado de cara y es que no hay nada mejor manera que los nuevos jugadores conozcan a sonic con los juegos que se hizo famoso y no con esos horribles juegos en 3D -y si incluyo el nuevo Sonic Forces-


exitfor escribió:@Streamer En cuando a trazo y teoría de color bien. Y arte conceptual sin peros.
Pero creo que podría apostar un testículo y no perderlo a que el animador no tiene experiencia profesional ni en el sector del juego ni de animación tradicional. Y el encargado de texturas para assets finales tampoco.
Me sabe mal decir ésto de un proyecto altruista (no cobran por su trabajo, no? Al ver las demandas de nuevos miembros lo llegué a dudar), y más cuando uno de los miembros lo conoce un compañero que está en el mundillo. Pero las cosas como son.
Claro que cuanto más rápido avance o mejor pinta tenga, antes lo va a tumbar sega. Porque no dudéis que en cuanto empiece a sonar un poco por las redes porque ya "tenga forma", le pega la patada como hacen todas con este tipo de proyectos.
