Sobre Unreal Tournament 3

Buenas

Alguien tiene este juego y ha logrado cargar algun modelo de personaje bajado de internet?

Es que se supone que es facil instalarlo, pero yo no logro que me funcionen en el juego.

Gracias.
Hay modelos echos por jugadores :-O.
No sabia nada, lo siento.

Saludos [ok].
Martins69 escribió:Hay modelos echos por jugadores :-O.
No sabia nada, lo siento.

Saludos [ok].


Si, tengo uno de Bender y otro de Cloud, y en ambos viene un readme que te explica como "instalar" esos modelos en el juego. Según la explicación parece fácil, pero lo he intentado de varias formas y no logro que el juego los "detecte".

Cabe decir que en este juego los modelos no son elementos "no permitidos" como los mods del San Andreas, sino que es un juego que permite y admite todo tipo de mods, desdee mapas, a modos de juego, y obviamente, modelos.

Nadie sabe nada al respecto? T_____T
Hola me podrían dar páginas para conseguir mods, es que no he encontrado y lo de bender me parece genial...

Saludos Cordiales y gracias de antemano...
Para skins y modelos para el unreal esta skincity (googleadlo) y para info en general y mods BeyondUnreal.
En el foro oficial de EPIC lo encontrareis casi todo tienen un apartado para mods mapas y models.
Muchas gracias por las respuestas voy a mirar los modelos.

saludos Cordiales.

Pd: Para el que no sabe como colocar los mods es muy fácil, yo lo hice con Bender, lo que hice fue

1- ir a mis documentos luego a my games\unreal tournament 3\UTGame\ y aquí extraje los archivos de bender que creo que son dos carpetas...

Luego fui a Mis documentos\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Config\

Y abri el archivo UTCustomChar.ini al cual le agregué estas lineas y guarde los cambios y listo:

Parts=(Part=PART_Head,ObjectName="Bender.SkeletalMesh.Bender_Head",PartID="BENDER",FamilyID="IRNM")
Parts=(Part=PART_Torso,ObjectName="Bender.SkeletalMesh.Bender_Body",PartID="BENDER",FamilyID="IRNM")
Parts=(Part=PART_ShoPad,ObjectName="Bender.SkeletalMesh.Bender_XShoPad01",PartID="BENDER",FamilyID="IRNM")
Parts=(Part=PART_Arms,ObjectName="Bender.SkeletalMesh.Bender_Arms",PartID="BENDER",FamilyID="IRNM")
Parts=(Part=PART_Thighs,ObjectName="Bender.SkeletalMesh.Bender_Legs",PartID="BENDER",FamilyID="IRNM")
Parts=(Part=PART_Boots,ObjectName="Bender.SkeletalMesh.Bender_Legs",PartID="BENDER",FamilyID="IRNM")
Characters=(CharName="Bender",Description="",CharID="BENDER",bLocked="false",Faction="Ironguard",PreviewImageMarkup="",CharData=(FamilyID="IRNM",HeadID="BENDER",TorsoID="BENDER",ShoPadID="BENDER",bHasLeftShoPad=true,bHasRightShoPad=true,ArmsID="BENDER",ThighsID="BENDER",BootsID="BENDER"))
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