emerald golvellius escribió:@gynion Los Hadoken aereos y demas cosas raras podias hacerlos en el World Warrior con Action Replay...
pero lo que nunca pude ver es como añadir mas...
imagino que añadir 2 o 3 Hadokens mas no deberia ser problema para el CEREBRO DE LA BESTIA,los Hacks de Arcades podian añadir una cantidad monstruosa de Hadokens,por lo que creo que para alguien que entienda de programacion deberia ser posible añadir 2 o 3 mas sin que la cosa comience a parpadear como loca.
El problema no es la máquina, es que de nuevo, para variar, ya estamos gastando sprites como si no importara un carajo desperdiciarlos.
Un hadoken utiliza 4 sprites de 16x16, y 4 sprites de 8x8 para dibujar unos pocos pixels.
En los mismos scanlines en los que el hadoken ya está sobrecargando innecesariamente la capacidad de dibujado, tienes otros 4 sprites de 16x16, y 4 sprites de 8x8 para dibujar otros pocos pixels.
En este caso es necesario usar esos sprites extras, pero dado el hueco sin dibujar que dejan, bien se podría haber hecho el personaje mas ancho para poder hacerlo con mas definición. El coste hubiera sido exactamente el mismo (excepto en rom tal vez).
Y luego me he dado cuenta de una cosa bastante curiosa. Los pivotes de las columnas de la fase de fei long, ¡están hechas con sprites!, ¿en serio también vamos a gastar sprites que saturen aún mas los scanlines cuando podría dibujarse en el mismo plano?.
Esto no son ni prisas, es una chapuza.
Aún así, dos ryus tirandose un hadoken al mismo tiempo implica que los scanlines mas saturados están necesitando 20 tiles de sprites. Aún pueden emplearse 12 mas, lo cual significa que cada ryu puede tirar dos magias, cuatro en total.
Pero si jugamos con los parpadeos, puedes doblar la cantidad... 8 hadokens en pantalla sin que el ojo humano detecte nada.
Pero si optimizamos el uso de sprites (que se puede hacer dibujando exactamente lo mismo), cada ryu podría tirar 5 hadoken cada uno según los límites de la máquina.
Dos ryus y 10 hadokens en pantalla, ¿te gusta así?