arraidan escribió:Sacar un CDROM para SNES hubiese sido una cagada igual que lo fue con MD, porque la máquina no daba para más de si.
De hecho, con el formato CD hay muchos juegos que no podrían haberse sacado en SNES, porque dependían de los chips de apoyo que incluían los cartuchos.
Y haber incluido esos chips en el add-on del CD habría sido carísimo.
El fallo de Nintendo fue llegar tarde con la N64 a un mercado donde Sony ya era la referencia, no lo vieron venir.
Además la mayor potencia de la generación hizo que los juegos de conducción / deportivos "realistas" adquiriesen una enorme importancia, y ahí la N64 se quedó justilla, al igual que en el campo de la lucha, donde Namco hizo polvo a la competencia.
No estoy de acuerdo. Por partes:
No puedes comparar el CD-ROM de megadrive con un hipotetico CD-ROM por varios motivos. El principal es que la megadrive en japon no se comio un colin, y era el mercado clave en cuanto a desarrolladores, hasta la pc-engine que tenia unas cifras modestas consiguio amortizarlo bien porque la consola si tenia un mercado mas pequeño, de nicho, pero decente, en japon. La Snes tenia una base de usuarios tan bestia, que hasta marcianadas como el satellaview, cartuchos con interfaces de ampliacion o combinacion (los que llevaban ranura de ampliacion como las de satellaview, los de sufami turbo.. etc) funcionaron comercialmente, igual que juego de apostar a caballos por internet.. etc.
El segundo es que habria sido mucho mas tardio, y los costes habian bajado mucho desde el megacd, y un cd-rom asequible habria vendido como roscas, te recuerdo que juegos en digital para el nintendo power estuvieron saliendo hasta el año 2000 (metal slader glory dc) y el servicio estuvo funcional hasta 2007!!!!
A esto hay que añadir que:
Obviamente que habia juegos que no se podrian haber hecho. Pero la brutalidad de catalogo 2D que salio para ps1 y saturn que se habria programado facilmente para SNES no es pequeña si nos olvidabamos de la limitacion de espacio del cartucho. Alundra es un juego viable para snes, tales of destiny lo mismo, legend of mana? centenares de ports de arcade igual. Incluso gozando de espacio extra incluso algunos juegos que usaban timidamente el 3D para solo algunos elementos, si se fuera sobrado de espacio se podrian haber hecho con graficos pre-renderizados. No es que los juegos 100% 2d o con pequeños extras sean pocos. Rayman? ETC ETC.
Lo de los chips? Seamos serios, que muchos juegos que les metieron chip en snes no fue por falta de potencia, hay chips que son simplemente compresores para evitar cartuchos impagables y otros se pusieron porque salian tan baratos que era mas rentable meterle un SA1 que dedicar mas tiempo al desarrollo optimizandolos. Ademas, si su coste era asumible para los fabricantes de juegos y un solo juego, me tengo que convencer de que al menos algun chip sencillo como el superfx y el sa1 no se podrian haber incorporado por cuatro duros al CD-ROM de la snes (su valor no llegaba a 4 dolares por unidad).
Precisamente por demorarse tanto con N64 habria sido algo deseable, les habria permitido mantener a su publico mas fiel en su plataforma esperando a su maquina y no probar en la competencia porque ya no tenian juegos, que la N64 hubiera seguido siendo un desastre es algo que solo podriamos hipotetizar... pero quizas... si el CDROM de la snes la hubiera permitido resistir en los primeros años de ps1, nintendo habria cambiado su vision cerril de apostarlo todo al cartucho viendo que no habia sido tanto drama sacar juegos en CD, y que aun habia un mercado para los juegos 2D... y la N64 se habria parecido mas a la PS1 pero... a la nintendo, lo que no la habria dejado tan abandonada por desarrolladores.
En mi vision fue un error garrafal que permitio que durante varios años sony le quitase todo su mercado. Un cd-rom economico por debajo de los 120 dolares (algo viable en esos años) habria cambiado la historia. Quizas final fantasy habria seguido en nintendo o habria sido multi.. namco no habria sacado solo 1 triste ridge racer... n64 habria tenido tekken.. etc etc.
En el fondo nunca han dicho abiertamente que descartaron el CD-ROM porque tenian un panico irracional a la pirateria (que se podria haber solucionado con un simple cifrado de datos y clave privada, y la ps1 se pirateo salvajemente y aun asi fue superentable) y porque en su vision mafiosa y pro-monopolistica se llevaban una buena morterada de dinero extra siendo el unico fabricante de cartuchos para sus maquinas (eso de perder ese impuesto revolucionario, adicional a los royalties y que cualquier fabricucha de cd de musica se llevase los encargos pues como que no).
Nintendo tiene sus cosas buenas y malas, pero su tozudez no es de las primeras, y pensar que tienen un jardin vallado donde nadie puede entrar y ellos seguir con sus inercias tampoco. En breve se encontraran con el mismo problema al apostarlo todo a las portatiles, porque la industria se esta moviendo muy aceleradamente hacia que ARM sea el nuevo estandar en hardware y que las maquinas portatiles y de bajo consumo sean lo prioritario. Este mismo 2025 todas las grandes empresas van a sacar proyectos fuera del mercado movil enfocados a pc basados en ARM, amd, nvidia, mediatek, qualcomm, las maquinas tipo steamdeck salen como setas.... cuanto tiempo le queda a nintendo para tener seria competencia tipo switch?