Seria posible en la Xbox 360 el Dx10.1

Esa es mi gran duda aora an cambiado, todo para la nueva version de directx y las tarjetas graficas de dx10 , no iran para el dx10.1



En la pasada edición de la conferencia sobre tecnología gráfica SIGGRAPH, celebrada entre el 5 y el 9 de agosto en la ciudad norteamericana de Los Angeles, Microsoft ofreció a los asistentes una presentación detallada de algunos de los cambios que acompañaran a la nueva versión de DirectX que finalmente llamarán 10.1. Lo más destacable de esta versión serán los tres siguientes puntos:

-DirectX 10.1 son una serie de extensiones de DirectX 10
-Será soportado por las próximas tarjetas gráficas, por las actuales basadas en DirectX 10 no
-Requiere (y será parte de) Windows Vista Service Pack 1

Lo más llamativo es que el hardware diseñado para la versión 10.1 de la API de Microsoft será retrocompatible, pero las actuales tarjetas con soporte DirectX 10 no lo soportarán. Se espera la aparición de este nuevo hardware para la primera mitad de 2008, pero hay que tener en cuenta que el Service Pack 1 de Windows Vista todavía no está terminado. Diferencias destacables entre las dos versiones será que algunas características opcionales en DirectX 10 pasarán a ser estándares obligatorios (por ejemplo, el filtro Anti-Aliasing 4x será obligatorio en la nueva versión cuando en DX10 era algo opcional), y también ofrecerá a los desarrolladores un mejor y mayor control sobre la calidad de imagen.

Esta es la notcia, quizas esta es la gran sorpresa de la nueva actualizacion de octubre dx10.1.


Vosotros que pensais, aora es factible el dx10.1
En dos palabras:

- No.
- Búsqueda.

Está respondido miles de veces. La GPU de la 360 (Xenos) no llega siquiera en muchos aspectos a las especificaciones de DX10, así que nos podemos ir olvidando de eso.

Hay mucha gente que habla del DX10 en 360, pero sería la cosa más absurda que podría hacer Microsoft. ¿Para qué van a portar una librería gráfica que dé soporte para funciones que no se puedan utilizar por hardware? Cualquier implementación por software va a ser infinitamente más lenta. Lo mejor que pueden hacer es mejorar cosas como el compilador de shaders para que esté más optimizado y, en general, dar un mejor soporte para las funciones que sí tiene Xenos, no las que no tiene.

Esto no quita para que siga habiendo gente que llegue y diga: "Pues yo creo que sí lo van a hacer y así veremos efectos DX10 en la 360". Esta gente se confunde con el mundo PC. En inglés existe una diferencia entre "DirectX compliant" -que significa que cierta tarjeta gráfica puede trabajar utilizando una librería DX en particular, aunque no soporte todas sus funciones por hardware- y "DirectX compatible" -que se da en aquellos casos en que el soporte por hardware es total- (creo recordar que esos son los términos correctos). En español esa diferencia no existe, con lo que es extremadamente fácil pensar que con simplemente actualizar el software DX se van a poder ver todos los efectos que soporte esa nueva revisión.

Es muy parecido a lo que se ve con los televisores con pegatina HD; los hay que de HD no tienen nada de nada, y por mucha señal en alta definición que soporten, no la aprovechan en absoluto cuando son apenas HDReady a 480p. Una tarjeta gráfica DX7 con el software DX10 va a seguir siendo DX7 a todos los efectos; ni va a poder tener shaders de ningún tipo ni funciones como instanciación de geometría, teselación y otra funcionalidad típica de las API DX8 y superiores. Lo mismo Xenos. Aunque se vista de seda -léase DX10.X-, Xenos se queda. Ni aumentaría el rendimiento ni la funcionalidad del hardware.

El único sentido de que se tenga que instalar una versión de DX superior a la que soporta una tarjeta gráfica en particular es hacer más homogéneo el trabajo a los programadores, ya que la última librería siempre va a ser retrocompatible con el hardware que soporte librerías anteriores y con el software que estuviera programado con librerías anteriores, al tiempo que, en la tarjetas más modernas, implementaría nueva funcionalidad. En definitiva, que de donde no hay...

Saludos - Chisholm
Esque parece que no lo entiendes cristolm, enrealidad las tarjetas dx20 no son mas potentes ni mas guapas sino que tienen los malditos shaders unificados, y aun no se sabe que especificaciones acen falta para e. dx10.1 con lo abria una minima duda.
joder, creo el hype de la póxima actualización va en aumento...

como mucho mucho mucho será la posibilidad de bajar del live el internet explorer... o el ansiado DivX, pero me espero cualquier chorrada...
elbuscador escribió:Esque parece que no lo entiendes cristolm, enrealidad las tarjetas dx20 no son mas potentes ni mas guapas sino que tienen los malditos shaders unificados, y aun no se sabe que especificaciones acen falta para e. dx10.1 con lo abria una minima duda.


Primer apunte... léete otra vez mi nick, anda, o, si lo prefieres, haz un copia/pega... X-D

¿Mínima duda? ¿Estás de coña? Shaders unificados ya tiene el Xenos. Otra cosa es que soporte las especificaciones del SM 4.0, que no lo hace más que en parte.

De duda nada. Si no llega a las especificaciones de DX10 no sé cómo se te ocurre que pueda cumplir con las del 10.1. Cada revisión de DX es incremental; no se elimina funcionalidad, SE AÑADE funcionalidad. Xenos se acerca a DX10 por cosas como los shaders unificados, memexport y la unidad de teselación y excede las especificaciones en algunos aspectos concretos, PERO se queda corto en otros, así que no es una GPU totalmente compatible con la funcionalidad de DX10. Eso es así se mire como se mire.

Lo mejor es tener una API que se adapte a la funcionalidad de Xenos, y eso es precisamente lo que tiene Microsoft. Cualquier GPU tiene margen de mejora simplemente con optimizaciones a nivel de software, así que Xenos todavía tiene mucho que ofrecer sin tener que recurrir a quimeras como DX10.

Saludos - Chisholm
ya se dijo bien claro que microsoft haria un DirectX 9.5 para la xbox360... asin que... ni hipe ni nada...

Lo del 10.1 es una putada en toda regla, lo han echo para joder simplemente, yo lo veo asi, si en el windows vista normal el directx10 es opcional.. pues que en el SP1 lo pongan por la face pero que no hagan este tipo de putadas!!

He dicho! xd
Probablemente no pueda ser, ya que no puede con DirectX 10.0

Además el 10.1 es una verdadera puñalada para todo aquel que se ha comprado una tarjeta gráfica de PC compatible con DirectX 10 ya que cuando salgan juegos con esta tecnología se va a tener que aguantar y tragar.
chisholm ya lo ha dicho todo... si no soporta por hardware ni siquiera el dx10, el dx10.1 es imposible.

Pero no te preocupes, ke por muxo ke no sea kompatible kon dx10, la optimización es tan bestial que tú seguirás viendo una evolución en los gráficos y seguirás flipando
Vamos a ver lo de que las actuales no sirvan , pero las 10.1 sean retrocompatibles no es para nada sorprendente, sinó lo más normal del mundo.

Es lo mismito que pasó hace unos años con el DirectX 8.0 y el 8.1

LAs tarjetas nVidia no lo soportaban (incluso las GF4 TI eran 8.1) en cambio las ATI, siendo más lentas, ya que salieron a competir con las GF3 TI soportaban 8.1

Esto es lo de siempre, si la tarjeta tiene potencia suficiente para aplicar los nuevos efectos con soltura bien, pero las que no, pues serán un petardo como las que lo son ahora DX10 que no "tiran". Es una extensión más solamente...

salu2.
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