Buenas
@janzo perdona que tarde tanto en contestar pero no me paso todos los días por aqui.
En Model 3 tienes algunas opciones que puedes añadir al fichero de configuracion para configurar la fuerza de los tirones del force feedback.
Si no recuerdo mal, las opciones eran:
DirectInputConstForceMax = 100
DirectInputSelfCenterMax = 100
DirectInputFrictionMax = 100
DirectInputVibrateMax = 100
Estas siempre y cuando el control sea con un volante con DirectInput
Los valores van de 0 a 100 asi que sería ajustarlos para que queden a tu gusto.
Si usas un mando con Xinput los valores son distintos y además menos 'reales' por asi decirlo
Si no recuerdo mal tampoco son:
XInputConstForceThreshold = 100
XInputConstForceMax = 100
XInputVibrateMax = 100
En Sega Model 2 el problema que tienes es que me parece que cada juego debe de llevar unos parámetros concretos para que funcione como en la recreativa y el emulador usa siempre el emulator.ini
Una idea sería que creases un .ini por juego con un nombre tal como segarally.ini , daytona.ini y con un bat lo lanzases con una sentencia rename que te renombrase ese .ini a emulator.ini y te lance el juego con esos parámetros por defecto.
Ya pusieron hace mucho tiempo en un foro unos valores de force feedback por juego en su .ini que tengo copiados en una carpeta de mi servidor de la web, te los pego aquí para que los veas y pruebes a ver que tal:
DAYTONA USA
;FE_CENTERING Effect (Spring centering effect)
FE_CENTERING_Gain=0.5 ;Global gain
FE_CENTERING_Coefficient=5000 ;0-10000
FE_CENTERING_Saturation=10000 ;0-10000
FE_CENTERING_Deadband=0 ;10%
;FE_CLUTCH Effect (Friction, wheel turn hardness)
FE_CLUTCH_Gain=1.0 ;Global gain
FE_CLUTCH_Coefficient=10000 ;0-10000
;FE_LEFT,FE_RIGHT (Constant force in a direction)
FE_LEFT_Gain=2.0 ;Global gain
FE_LEFT_Magnitude=10000 ;0-10000
FE_RIGHT_Gain=-2.0 ;Global gain
FE_RIGHT_Magnitude=10000 ;0-10000
;FE_UNCENTERING (Sine force, wave the wheel, rumble)
FE_UNCENTERING_Gain=2.0 ;Global gain
FE_UNCENTERING_Magnitude=10000 ;0-10000
FE_UNCENTERING_Offset=-200
FE_UNCENTERING_Phase=0
FE_UNCENTERING_Period=56000
SEGA RALLY
;FE_CENTERING Effect (Spring centering effect)
FE_CENTERING_Gain=5.0 ;Global gain
FE_CENTERING_Coefficient=10000 ;0-10000
FE_CENTERING_Saturation=10000 ;0-10000
FE_CENTERING_Deadband=0 ;10%
;FE_CLUTCH Effect (Friction, wheel turn hardness)
FE_CLUTCH_Gain=1.0 ;Global gain
FE_CLUTCH_Coefficient=10000 ;0-10000
;FE_LEFT,FE_RIGHT (Constant force in a direction)
FE_LEFT_Gain=0.5 ;Global gain
FE_LEFT_Magnitude=10000 ;0-10000
FE_RIGHT_Gain=-0.5 ;Global gain
FE_RIGHT_Magnitude=10000 ;0-10000
;FE_UNCENTERING (Sine force, wave the wheel, rumble)
FE_UNCENTERING_Gain=5.0 ;Global gain
FE_UNCENTERING_Magnitude=10000 ;0-10000
FE_UNCENTERING_Offset=-200
FE_UNCENTERING_Phase=0
FE_UNCENTERING_Period=56000
SEGA TOURING CAR
;FE_CENTERING Effect (Spring centering effect)
FE_CENTERING_Gain=0.5 ;Global gain
FE_CENTERING_Coefficient=9000 ;0-10000
FE_CENTERING_Saturation=10000 ;0-10000
FE_CENTERING_Deadband=0 ;10%
;FE_CLUTCH Effect (Friction, wheel turn hardness)
FE_CLUTCH_Gain=1.0 ;Global gain
FE_CLUTCH_Coefficient=10000 ;0-10000
;FE_LEFT,FE_RIGHT (Constant force in a direction)
FE_LEFT_Gain=0.5 ;Global gain
FE_LEFT_Magnitude=5000 ;0-10000
FE_RIGHT_Gain=-0.5 ;Global gain
FE_RIGHT_Magnitude=5000 ;0-10000
;FE_UNCENTERING (Sine force, wave the wheel, rumble)
FE_UNCENTERING_Gain=5.0 ;Global gain
FE_UNCENTERING_Magnitude=10000 ;0-10000
FE_UNCENTERING_Offset=-200
FE_UNCENTERING_Phase=0
FE_UNCENTERING_Period=56000
OVER REV
;FE_CENTERING Effect (Spring centering effect)
FE_CENTERING_Gain=1.0 ;Global gain
FE_CENTERING_Coefficient=500 ;0-10000
FE_CENTERING_Saturation=10000 ;0-10000
FE_CENTERING_Deadband=0 ;0.0%
;FE_CLUTCH Effect (Friction, wheel turn hardness)
FE_CLUTCH_Gain=2.0 ;Global gain
FE_CLUTCH_Coefficient=10000 ;0-10000
;FE_LEFT,FE_RIGHT (Constant force in a direction)
FE_LEFT_Gain=-3.0 ;Global gain
FE_LEFT_Magnitude=10000 ;0-10000
FE_RIGHT_Gain=3.0 ;Global gain
FE_RIGHT_Magnitude=10000 ;0-10000
;FE_UNCENTERING (Sine force, wave the wheel, rumble)
FE_UNCENTERING_Gain=2.0 ;Global gain
FE_UNCENTERING_Magnitude=10000 ;0-10000
FE_UNCENTERING_Offset=-200
FE_UNCENTERING_Phase=0
FE_UNCENTERING_Period=56000
INDY 500
;FE_CENTERING Effect (Spring centering effect)
FE_CENTERING_Gain=0.5 ;Global gain
FE_CENTERING_Coefficient=3000 ;0-10000
FE_CENTERING_Saturation=10000 ;0-10000
FE_CENTERING_Deadband=0 ;10%
;FE_CLUTCH Effect (Friction, wheel turn hardness)
FE_CLUTCH_Gain=1.0 ;Global gain
FE_CLUTCH_Coefficient=10000 ;0-10000
;FE_LEFT,FE_RIGHT (Constant force in a direction)
FE_LEFT_Gain=2.0 ;Global gain
FE_LEFT_Magnitude=10000 ;0-10000
FE_RIGHT_Gain=-2.0 ;Global gain
FE_RIGHT_Magnitude=10000 ;0-10000
;FE_UNCENTERING (Sine force, wave the wheel, rumble)
FE_UNCENTERING_Gain=5.0 ;Global gain
FE_UNCENTERING_Magnitude=10000 ;0-10000
FE_UNCENTERING_Offset=-200
FE_UNCENTERING_Phase=0
FE_UNCENTERING_Period=56000
SUPER GT 24H
;FE_CENTERING Effect (Spring centering effect)
FE_CENTERING_Gain=0.5 ;Global gain
FE_CENTERING_Coefficient=5000 ;0-10000
FE_CENTERING_Saturation=10000 ;0-10000
FE_CENTERING_Deadband=0 ;10%
;FE_CLUTCH Effect (Friction, wheel turn hardness)
FE_CLUTCH_Gain=1.0 ;Global gain
FE_CLUTCH_Coefficient=10000 ;0-10000
;FE_LEFT,FE_RIGHT (Constant force in a direction)
FE_LEFT_Gain=1.5 ;Global gain
FE_LEFT_Magnitude=10000 ;0-10000
FE_RIGHT_Gain=-1.5 ;Global gain
FE_RIGHT_Magnitude=10000 ;0-10000
;FE_UNCENTERING (Sine force, wave the wheel, rumble)
FE_UNCENTERING_Gain=1.0 ;Global gain
FE_UNCENTERING_Magnitude=10000 ;0-10000
FE_UNCENTERING_Offset=-200
FE_UNCENTERING_Phase=0
FE_UNCENTERING_Period=56000
Recuerda borrar la NVRAM de los juegos porque sino alguno de estos valores no va a funcionar bien y como te digo mejor hacerte un .bat para lanzarlos con el .ini correspondiente sin tener que cambiarlo a mano cada vez que quieras cambiar de juego, es mucho más comodo.