No, si a mí me pasa igual. Me refería a que el M3 lo que hace cuando guarda una partida es almacenar la partida en su memoria interna y cunado reinicias la consola entonces descarga la partida que tiene en memoria interna en la SD. O sea que la partida en la SD no se toca hasta no reiniciar el flashcard, por eso decía salvarla antes de que sobrescribiese. De todas maneras lo he mirado y no, no sirve xq el problema viene al leer la partida anterior. O sea que realmente nunca sabes si se te ha corrompido o no la partida hasta que no entras en el juego y la ves que ha empezado desde el principio.
El problema es que la partida se guarda mal. Me he fijado en los pesos de los archivos y los .dat son de 256KB, pero los corruptos son de 3KB. Ni siquiera el save manager del game manager reconoce esas partidas, lógico que el M3 tampoco lo haga. De la pila del M3 no es xq pasa en juegos concretos (y completamente aleatorio: a veces graba bien a veces no). Tampoco es de microSD corrupta xq me pasa en todas las que he tenido y la que tengo ahora no tiene ni un mes. Así que lo único que se me ocurre es incompatibilidad con el firm del flash. La única esperanza que veo es que salga de una vez la v36 del firm, que está en chino pero no en inglés (no, no se puede usar la china en nuestros flashcard) a ver si hay suerte y lo arregla.