S.T.A.L.K.E.R. 2 mejora A-Life con una simulación continua, añade nuevas armas y ofrece soporte o...

GSC Game World ha lanzado importante actualización para S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl que va mucho más allá de aplicar ajustes y solucionar una larga lista de errores. La gran novedad de esta actualización llamada Guns & Looting es que ahora el sistema A-Life tiene una simulación continua y no se limita al radio del jugador. Además, su contenido incluye nuevas armas, anomalías y la opción de saquear partes de los mutantes. Por otro lado, tenemos soporte oficial para mods con el lanzamiento de un kit que una vez instalado ocupa no más ni menos que 659 GB.

Antes de lanzar S.T.A.L.K.E.R. 2 el equipo de desarrollo ucraniano prometió un sistema A-Life capaz de simular toda la Zona, pero terminó por reducir su ambición y cuando el juego llegó a las tiendas solo era capaz de simular lo que estaba a la vista del jugador. La actualización de hoy cumple con la vieja promesa y esto significa que ahora el juego simula la vida de todos los NPCs sin importar si están o no al alcance del jugador. Es decir, todos los NPCs que se encuentran en la Zona vivirán sus vidas y perseguirán sus objetivos hasta que encuentren la muerte, ya sea en manos del jugador, de otro NPC o cualquier otra amenaza.


Gracias a una simulación continua, ahora es posible que los jugadores encuentren a stalkers que llevan mucho tiempo sin ver y aparecerán nuevos NPCs que repoblaron la Zona. En consecuencia, si el jugador acaba con una guarida de mutantes, esta no reaparecerá inmediatamente, sino que con el tiempo puede ser ocupada por nuevas criaturas. Otra característica de esta simulación continua es los jugadores se pueden encontrar con más personajes que descansan o interactúan. Además, se ha aumentado "ligeramente" el rango de visualización para reducir el efecto pop-in.

La actualización también amplía el arsenal empezando por el llamado Fusil de tres líneas, un fusil de cerrojo usado inicialmente por las fuerzas armadas de la Rusia Imperial y cuyo nombre original es Mosin-Nagant. También tenemos a Kora, una nueva pistola que no es ergonómica ni rápida, pero nadie la supera en daño. Para los coleccionistas de armas existe la variante única Night Stalker. Por otro lado, tenemos mejoras de calidad de vida y una nueva característica que permite saquear a los mutantes por partes para poder sacar colmillos, ojos, tentáculos y otras partes de su anatomía para comerciar con ellas.
Pues habrá que probarlo.
KnightSolaire escribió:659GB wat!

[facepalm] [facepalm] [facepalm] [facepalm] [facepalm]
Han quitado lo de compilando cada vez que entrabas al juego en Pc que te tardaba 2-3 minutos?
KnightSolaire escribió:659GB wat!

Chapuza tras chapuza.

Por mi parte, adiós mods.

Me conformaría con que el juego me arranque bien si lo vuelvo a instalar.
Mae mía!!! Un M2 de 1TB sólo para este juego!!! Ufff!!! Si ya me parecía un pasote los 160GB de algunos juegos, esto es ya descomunal!!! [Alaa!]
goatherave escribió:Mae mía!!! Un M2 de 1TB sólo para este juego!!! Ufff!!! Si ya me parecía un pasote los 160GB de algunos juegos, esto es ya descomunal!!! [Alaa!]


Lo que pesa casi 700 GB es el kit para mods que no es necesario para jugar.
OH MY GAAAWD 700GB!!1!!!1!

...a ver si leemos bien. [+risas]

A más de uno le vendría bien usar IA para que les resuma la noticia de turno si quiere comentar sin llegar a leer todo, o preguntar las dudas al chatbot antes de decir alguna tontería
A ver si por fin los enemigos dejan de ser francotiradores con rayos X.
¿Hay algun mod decente ya para jugar con visor RV ? Tenia ganas de darle a este y al KCD2 en las vacaciones pero me encantaria poder jugarlos con algún que permita usar las quest 3.
Mapache Power escribió:
KnightSolaire escribió:659GB wat!

Chapuza tras chapuza.

Por mi parte, adiós mods.

Me conformaría con que el juego me arranque bien si lo vuelvo a instalar.


Pero que dices??

Dejándo de lado que tal vez podía estar mejor puesta los datos de GB de la noticia, no habéis leído nada.

Eso es lo que ocupa el KIT para hacer mods, no el parche...
Rendimiento lamentable aún a día de hoy. Es imposible mover la cámara y sentirla suave como debería sentirse a 70, 80 o 90 FPS. Hay que meterle frame gen y limitar frames porque si no lo siento injugable.

Lo sentía mal en la versión de lanzamiento, lo sentía mal con un 10700k, con un 7800x3d, con la 1.5... Para mí, un desastre en ese aspecto. Suficiente como para hacerme aparcar el juego porque me sacaba de la inmersión continuamente. Pasear por dentro del edificio del vertedero es una fiesta de petardeo. Ahí es donde dije hasta aquí.

Es una lástima. Es el típico juego que sólo se sentirá perfecto cuando las CPU's sean el doble de potentes.
Pffff ahora que llevo el 75% de la historia ppal me sacan esto xD, al menos endulzará el trozo que queda. Así a bote pronto he visto:
-Reparar armas y armadura equipada en bloque en los técnicos, en vez de las 4 cosas por separado
-Lo de vender las partes de los mutantes, guay
-Al finnnnnnnn sabes qué tipo de munición tienes en el inventario y sobre todo cual cargas en el arma, no era tan dificil meter un iconito ratataaaa
lo empezare en octubre antes de que lo quiten de gamepass, a ver si avanzan en los parches
¿De qué se trata eso de A-Life? ¿Es como un mundo persistente donde afecta todo lo que haces o estoy flipando?

Tengo ganas de empezar esta saga de una vez, este juego tiene pintaza la verdad.
(mensaje borrado)
perfecto, era la actualizacion que esperaba para poderlo empezar
Rebozamiento escribió:¿De qué se trata eso de A-Life? ¿Es como un mundo persistente donde afecta todo lo que haces o estoy flipando?

Tengo ganas de empezar esta saga de una vez, este juego tiene pintaza la verdad.


No jugué apenas los originales pero así eran y en éste no fue así cuando salió, sino que lo han metido ahora, parece ser.

Los NPC van haciendo sus vidas, digamos
No estás solo en la aventura.
Ayer lo pude jugar más a fondo. Es el juego que más veces he instalado y desinstalado. Parte del desgaste de escrituras en el disco duro vendrá de este juego sin duda.

Probé en el nivel intermedio de dificultad. Los enemigos son halcones. Te ven desde muy lejos y te aciertan desde muy lejos también. Si están en modo alerta y te dejan de ver e intentas flanquearlos, de repente se pueden girar, verte y empezar a atizarte. Pero todo de una forma que siento poco orgánica y que me saca de la acción totalmente. Quizá esto pase en otros juegos de la misma manera, pero aquí me canta un montón. Para mi esta saga nunca fue un shooter como tal. En pleno 2025, en un juego como este, espero poder infiltrarme de manera satisfactoria y si caigo en combate, poder resolverlo de maneras interesantes. No sé de qué sirve nutrir el A-Life si el comportamiento básico de los enemigos durante el combate es errático. Especialmente en un juego en el que te pasas todo el tiempo de refriega en refriega.

El rendimiento es lo primero que me echó para atrás, pero es el juego en sí lo que me está impidiendo volver. Y me da mucha pena porque el Stalker original fue una experiencia inolvidable. Recuerdo empezar frustrado y después de 10-15 horas de juego, empezar a sentirme un cazador en la zona. Aquí siento que avanzo pegando tiros sin más.
Jala escribió:
Mapache Power escribió:
KnightSolaire escribió:659GB wat!

Chapuza tras chapuza.

Por mi parte, adiós mods.

Me conformaría con que el juego me arranque bien si lo vuelvo a instalar.


Pero que dices??

Dejándo de lado que tal vez podía estar mejor puesta los datos de GB de la noticia, no habéis leído nada.

Eso es lo que ocupa el KIT para hacer mods, no el parche...

Te lo subrayo en la cita, porque parece que esa parte de mi mensaje te la has saltado.
Mapache Power escribió:
Jala escribió:
Mapache Power escribió:Chapuza tras chapuza.

Por mi parte, adiós mods.

Me conformaría con que el juego me arranque bien si lo vuelvo a instalar.


Pero que dices??

Dejándo de lado que tal vez podía estar mejor puesta los datos de GB de la noticia, no habéis leído nada.

Eso es lo que ocupa el KIT para hacer mods, no el parche...

Te lo subrayo en la cita, porque parece que esa parte de mi mensaje te la has saltado.


Entiendo que puedes usar mods para jugar sin instalar el kit para crear mods.

A no ser que te refieras a que eres creador de mods y ya no vas hacer más...
Poetiso escribió:A ver si por fin los enemigos dejan de ser francotiradores con rayos X.


Lo dejé aparcado por esto. Entrar en una nave a oscuras, con fundido a negro, y que te metan un par de tiros en la cabeza desde 4kms. [qmparto]

Lo probaré a ver si lo han corregido.

Salu2!
Jala escribió:Entiendo que puedes usar mods para jugar sin instalar el kit para crear mods.

A no ser que te refieras a que eres creador de mods y ya no vas hacer más...


A ver, lo he vuelto a mirar y la noticia pone esto:

"Por otro lado, tenemos soporte oficial para mods con el lanzamiento de un kit que una vez instalado ocupa no más ni menos que 659 GB."

Lo cual se podría interpretar que para usar mods en el juego necesitas el susodicho kit. Peeeero... si clicas sobre los 659GB (la otra vez no lo hice) te enlaza a una noticia donde pone que es un kit para crear mods. Así que si, se supone (o así también lo entiendo yo) que podremos usar mods sin instalar ese kit.
La gente no lee las noticias macho, ven casi 700gb y salen corriendo, así va el país [fiu] además hay mods a través de nexus mods que no quieren del kit de creación y, una vez hechos los mods con el kit de creación, se pueden compartir fuera del kit, el kit es exclusivamente para crear mods, no se requiere para jugar y ni si quiera se requiere para usar los mods creados con el :-|

Rebozamiento escribió:¿De qué se trata eso de A-Life? ¿Es como un mundo persistente donde afecta todo lo que haces o estoy flipando?

Tengo ganas de empezar esta saga de una vez, este juego tiene pintaza la verdad.

El A-Life es cosa de la saga original y de lo que los fans de la saga esperábamos mucho, pero fue un bodrio de salida y, ahora, parece que por fin tenemos un A-Life de verdad como la saga original, intentaré resumirte mucho lo que es, aunque ya te aviso que yo pocas veces explico algo sin entrar unos cuantos párrafos gorditos, abre el spoiler y leelo bajo tu propia responsabilidad [fumando]

Básicamente el A-Life es "vida", las cosas sucederán incluso aunque no las veas ni estés cerca de ellas, y además serán "siempre aleatorias" (nunca vivirás una situación igual a la anterior, salvo las programadas para que sucedan claro), pongamos que estás en un punto del mapa, podrán suceder cosas a 50km (del mapa) de ti, por ejemplo, un grupo errante de Stalker o bandidos o los que sean se han podido encontrar con un mutante o varios de ellos, habrán luchado y habrá muertos, ya sean parte de mutantes o stalkers, las cosas suceden aunque no las veas, como en la vida real vaya.

Se encontrarán facciones enemigas, lucharán entre ellas y tu podrás ver esos cuerpos despues, esto dependerá de cuanto tiempo duren los cuerpos en el suelo claro, hay juegos que dejan los cuerpos mucho tiempo y otros que a los 2 o 3 minutos desaparecen, si no estabas muy lejos podrás verlos y lootearlos, si tardaste en llegar 20 minutos igual ya no hay cuerpos xD

Si los enemigos pueden lootear o no en este juego no lo se, igual ves cuerpos de mutantes ya desmembrados o cuerpos de enemigos, stalkers, etc ya looteados por otros, como pasa "en mods" (no en la saga original, sino en mods hechos para sus juegos) de la saga original, los NPCs tienen su IA y ellos también necesitan cosas para su supervivencia, por eso llevan munición, comida, curas, etc y son capaces de lootear, como digo, no se si esto sucede en este juego, no pienso jugarlo hasta que esté completo con todo su contenido xD

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Para meterte en contexto con lo que le pasó a GSC con el A-Life de este juego, tengo que contarte como funciona mejor el A-Life en los juegos originales, y es que cualquiera de los juegos originales de la saga no tiene más de 3km² (o poco más alguno de ellos creo, tamaño de todo el mapa con todas sus zonas, no parece grande comparado con muchos juegos, pero es suficiente cuando juegas), no es un mapa abierto completo en esos 3km, sino que se dividen por secciones, por zonas, y hay "tiempo de carga" para entrar a la siguiente zona (ya sabes, para pasar a la siguiente zona hay un pequeño lapso de carga para cargar la nueva zona), que pueden variar de entre 300m y 600m aprox. por zona, entonces, el A-Life no funcionaba para todo el mapa (para los 3km), sino para esas pequeñas secciones, lo que facilitaba que el A-Life funcionase de forma óptima.

Solo tenía que "procesar vida" en pequeñas secciones, era fácil hacerlo funcionar, si tu estabas en una parte de esa zona, en la otra punta de la zona (o en cualquiera parte de la zona) pasaban cosas, PERO, no había activada en las zonas en las que no estabas, por ejemplo, si tu estabas en Cordón, no hay actividad en ninguna otra zona "porque no estaba cargada", en el momento en que vas a una nueva zona, el juego carga la nueva zona, el A-Life para esa zona y todo es aleatorio en ese punto, sucederán cosas aunque no las veas, y NUNCA serán iguales, en ninguna partida, nunca (salvo las programadas claro, como dije anteriormente xD)

Ahora que fue el error que se encontraron en GSC con su aclamada y avanzada A-Life? (porque ningún juego ha hecho algo que funcione tan jodidamente bien ni a día de hoy como lo que hicieron con el A-Life de esta saga xD), el "tamaño del mapa", si, el tamaño importa, y mucho joder xD su A-Life funcionaba bien en secciones de 300/600m, pero el mapa de este juego son nada menos que 64km², es una jodida burrada y ni los 3 juegos de la saga llegan a 1/4 de lo que ocupa este mapa [qmparto] se encontraron que el A-Life no funciona en un tamaño tan descomunal, tuvieron que "chapucear" su A-Life y hacer algo que realmente no era un A-Life si quiera, que solo funcionaba a unos pocos metros del jugador y había toda clase de fallos en el spawn de los enemigos y todo, fueron parcheando esto y mejorándolo, y se empezó a ver esa mejora, ciertamente.

Pero hasta ahora no han podido hacer un equivalente al A-Life original, y dado lo que dicen del update, esto SI es un A-Life de verdad, pero funcionando en un mapa bestia, lo que suceda a 60km de ti, sucederá lo veas o no, los NPCs, enemigos, etc hacen su vida normal como sucede en la vida real, ahora esto hay que probarlo, siempre hay gente que prueba estas cosas y de hecho, a ver si lo encuentro, hay un tipo que hace pruebas con cada parche para ver las mejoras jeje.

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Una cosa es segura, da igual lo que te digan, si el A-Life ahora es A-Life de verdad, nada ni nadie supera lo que hace GSC, su A-Life es lo mejor visto y fueron pioneros en su día en este tema, y no solo eso, la IA de sus enemigos en la saga original sigue siendo tan jodidamente top que ningún juego de la actualidad lo supera, esto es así y quien te diga lo contrario, o no ha jugado la saga o ya no se acuerda, si que es verdad que los modders hicieron de esa IA algo incluso mejor, con una base tan buena no les costó mucho mejorar el comportamiento de los NPCs (cualquiera), puedes probar mods "standalone" (no requieren el juego original, y si, son legales 100%, GSC dio el código de la saga original "free" hace muchos años, por eso existen los mods "standalone") como Radiophobia 3 o Lost Alpha Enhanced Edition (efectivamente, los modders también usan este tipo de nombres como "enhanced edition" [qmparto] , aunque son bastante difíciles, sus enemigos parecen manejados por personas, capaces de rodearte, crear emboscadas, cubrirse como lo harías tu mientras disparan incluso a cubierto, una jodida maravilla.


Y ahí acaba la cosa [beer]
@davoker
Un muy buen "resumen" [carcajad] , es más o menos lo que pensaba y me encanta, este tipo de cosas son muy necesarias en los desarrollos actuales, que parecen empeñados en mejorar solo los gráficos y lo grandes que son sus mundos abiertos, pero cosas como esta o la IA de los enemigos llevan décadas sin apenas evolución.

Ahora tengo más ganas de empezar la saga, pero tengo juegos "pendientes" para cuatro vidas [+risas]
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