Ron Gilbert canceló un RPG pixel art tipo Zelda por falta de financiación y dice que le gustaría ...

A pesar de ser uno de los diseñadores más importantes de la industria, a Ron Gilbert (Maniac Mansion, Monkey Island) le cuesta encontrar financiación para sus proyectos. Así lo ha reconocido en una entrevista en Ars Technica, donde también dice que si Disney le cediera Monkey Island de nuevo llevaría a los jugadores a un mundo 3D. Gilbert admite que este cambio generaría controversia, pero en su opinión las aventuras point-and-click en 2D clásicas resultan antiguadas para la mayoría, así que el futuro pasa por títulos con diseños modernos.

Después de varios años trabajando en aventuras como Thimbleweed Park (2017) y Return to Monkey Island (2022), Ron Gilbert decidió apostar por algo nuevo y su primera idea fue desarrollar un RPG de mundo abierto al estilo de los clásicos The Legend of Zelda. Sin embargo, después de contratar a un artista y un diseñador y pasar cerca de un año trabajando en la idea, Gilbert se dio cuenta de que sin un equipo más grande no iba a poder hacer realidad su visión. "Simplemente no tenía el dinero o el tiempo para crear un juego de mundo abierto tan grande", comenta el diseñador. "O es un proyecto que te apasiona y al que le dedicas 10 años, o necesitas mucho dinero para contratar a gente y recursos".

Cuando Gilbert llamó a editores en busca de dinero para terminar el proyecto en un plazo razonable, recibió algunas propuestas, pero dice que los acuerdos eran "horribles". En su opinión, esto se debe al género. "Hacer un juego pixelado al estilo clásico de Zelda no es algo muy popular, así que los editores lo miran y no lo ven como algo con lo que 'vamos a ganar 100 millones de dólares y vale la pena invertir'", comenta Gilbert. "La cantidad de dinero que están dispuestos a invertir y los acuerdos que ofrecían no tenían ningún sentido para mí [...]". El proyecto fue cancelado y entonces se puso con el RPG roguelite Death by Scrolling.

Runner (2019) es un prototipo de Death by Scrolling.

A pesar de haber encontrado el éxito en el pasado usando el crowdfunding en Kickstarter, Gilbert afirma que ya no es una opción. Por un lado seguiría faltando financiación, y por otro afirma que a día de hoy Kickstarter "está prácticamente muerto como forma de financiar juegos".

Gilbert dice que ahora los editores "se basan mucho en el análisis y tienen fórmulas que aplican a los juegos para intentar averiguar cuánto dinero pueden ganar". En su opinión, este método termina dando como resultado "un montón de juegos que son exactamente iguales a los del año pasado, porque eso genera dinero". Cuando Gilbert mira atrás, recuerda que ellos no podían hacer eso debido a que no sabían qué generaba dinero. Es por ese motivo que a Gilbert le gusta el mercado indie, un sector que es libre de muchas de las cosas que imponen los grandes editores. "[...] hay mucha más creatividad", dice.

Respecto a Monkey Island y las aventuras point-and-click en general, Gilbert es de la opinión de que el género no tiene un futuro prometedor. Sin embargo, sostiene que títulos como Blue Prince y Lorelei and the Laser Eyes son buenos ejemplos de cómo los diseñadores que pueden crear rompecabezas con narrativa utilizando técnicas e interfaces modernas. En su opinión el futuro de las aventuras va en esa dirección. Si él pudiera volver a Monkey Island, apostaría por un mundo en 3D en lugar de un point-and-click en 2D.

Gilbert llevaría Monkey Island al 3D, pero reconoce que esta saga quizás no es la mejor para adoptar esta dirección debido a las expectativas que genera. El diseñador admite que si lo hiciera provocaría aún más controversia debido a que a la gente le gusta el clásico Monkey Island. Estos recelos al cambio ya los comprobó con Return to Monkey Island.
Honestamente, cualquier anuncio que lleve el nombre de este señor cualquiera se espera otra aventura gráfica, no roguelikes o Zeldalikes. La ilusión que me llevé cuando vi su nombre en la Gamescom y la desilusión que me llevé justo después fue tal que así:

Imagen
Aun estamos esperando que salga el Return to Monkey Island en Europa.
Creo que de la misma forma que hay cantantes y grupos que hacen una canción muy muy buena y luego nada más pues creo que Ron está en esa misma situación.

No creo que le den financiación porque no quieran sino porque no lo ven rentable. Un Monkey Island en 3D pues tampoco lo veo mal pero no creo que la franquicia tenga tiron hoy en dia como para seguir. Mejor otro Fortnite like o soulslike que es lo que parece que vende.
Que grandes juegos ha hecho este hombre, y desde luego no le falta razón, hacer juegos cada vez es mucho más caro y si no hay rentabilidad no se arriesgan, una pena para la creatividad.
Pintaba a mierdon la verdad xD
Que poco acertado ha estado este señor en sus declaraciones.

Terraria, Blasphemous, Hollow Knight, Shovel Knight, Vampire survivors... el futuro Mininas Hollower que lo va a petar seriamente...

Suena a pasada de arroz importante xD
Después del MIERDOLO que es a nivel visual el ultimo Monkey Island, solo falta que se meta a hacer uno en 3D y se vuelva a ver horrible.

Todo menos hacer algo que respete mínimamente lo que le hizo famoso.
Este señor dio la casualidad que hizo dos juegos muy buenos, pero es que lleva treinta años sin dar pie con bola.
7Force escribió:Que poco acertado ha estado este señor en sus declaraciones.

Terraria, Blasphemous, Hollow Knight, Shovel Knight, Vampire survivors... el futuro Mininas Hollower que lo va a petar seriamente...

Suena a pasada de arroz importante xD
Tampoco lo veo tan contradictorio con lo que ha comentado. Estás metiendo ahí casos de kickstarters exitosos de hace más de 10 años.

Y que haya casos anecdótidos de éxito tampoco significa que lo que saques tú lo vaya a petar también.
De hecho es igual que tener al inversor diciendo que si el Fortnite lo peta, vamos a hacer otro Fortnite.

Y eso que en su caso tiene lo más difícil para que la gente le tire dinero a la cara: fama e IPs nostálgicas.
Pero sí estoy de acuerdo en que hoy en día no financias un Monkey Island 2025 en 3D con dinero de Kickstarter.

Y sí, claro que sabe que se siguen haciendo juegos indie. Él mismo ha publicado uno hace un mes. (Y que yo no tocaré ni con un palo) [qmparto]
Ponle a los aficionados un nuevo Monkey Island con la estética del 3, verás lo que le importa a los aficionados al género las 3D
Benzo escribió:pero en su opinión las aventuras point-and-click en 2D están en vías de extinción


Lo que dice textualmente en el artículo original de Ars Technica, hablando específicametne del interfaz SCUMM es "That style of “use verb on noun” gameplay is now comparable to a black-and-white silent movie, he said, and will feel similarly dated/".

De ahí a "las aventuras point-and-click en 2D están en vías de extinción" hay un trecho, entrando en el terreno de un sensacionalismo que no es propio ni de EOL ni de ti, que siempre sueles ser mucho más riguroso con estas cosas.

Al contrario, las aventuras gráficas en 2D están en un momento especialmente dulce, y el interfaz SCUMM hace años que está superado, más allá de algunos (muy pocos) juegos que lo usan por razones puramente nostálgicas.
@Chrysalis Le he dado una vuelta. Ciertamente habla más de algo obsoleto que desaparición, pero muy optimista no es respecto al futuro de las aventaras clásicas.
BlueTrance escribió:
7Force escribió:Que poco acertado ha estado este señor en sus declaraciones.

Terraria, Blasphemous, Hollow Knight, Shovel Knight, Vampire survivors... el futuro Mininas Hollower que lo va a petar seriamente...

Suena a pasada de arroz importante xD
Tampoco lo veo tan contradictorio con lo que ha comentado. Estás metiendo ahí casos de kickstarters exitosos de hace más de 10 años.

Y que haya casos anecdótidos de éxito tampoco significa que lo que saques tú lo vaya a petar también.
De hecho es igual que tener al inversor diciendo que si el Fortnite lo peta, vamos a hacer otro Fortnite.

Y eso que en su caso tiene lo más difícil para que la gente le tire dinero a la cara: fama e IPs nostálgicas.
Pero sí estoy de acuerdo en que hoy en día no financias un Monkey Island 2025 en 3D con dinero de Kickstarter.

Y sí, claro que sabe que se siguen haciendo juegos indie. Él mismo ha publicado uno hace un mes. (Y que yo no tocaré ni con un palo) [qmparto]


No es que se contradiga, es que es mentira directamente xD

Hoy día, cualquier tipo de juego lo puede petar. Cualquiera. No es como antes que iba más por géneros y las aventuras gráficas tuvieron su momento de gloria, los matamarcianos igual etc, etc. Pero claro, tiene que ser un buen juego, no una chusta.

Decir que los juegos 2D no se qué no se cuantos no tiene el más mínimo sentido cuando hay muchos ejemplos existosos.

Quizás, lo que mostró es que era una puta castaña... quizás... xD
Una pena las dos cosas, en otro universo tal vez amigo, tristemente la industria y su negocio no entiende o muy poco sobre arte …
Lastima lo esperaba
Chrysalis escribió:Lo que dice textualmente en el artículo original de Ars Technica, hablando específicametne del interfaz SCUMM es "That style of “use verb on noun” gameplay is now comparable to a black-and-white silent movie, he said, and will feel similarly dated/".

De ahí a "las aventuras point-and-click en 2D están en vías de extinción" hay un trecho, entrando en el terreno de un sensacionalismo que no es propio ni de EOL ni de ti, que siempre sueles ser mucho más riguroso con estas cosas.

Al contrario, las aventuras gráficas en 2D están en un momento especialmente dulce, y el interfaz SCUMM hace años que está superado, más allá de algunos (muy pocos) juegos que lo usan por razones puramente nostálgicas.

Tan dulce que hasta uno de los pioneros te está diciendo todo lo contrario [carcajad]
Es cierto que no están en ese estado las aventuras gráficas, no están extintas para nada, pero para él si lo están, es lo que da a entender al compararlo con ese tipo de cine, para él su estado es decadente total, que se hará una producción pero no tendrá el suficiente interés, solo el de cuatro gatos que no son suficientes para pagar su fiesta, que es un tipo de producto arriesgado respecto a lo que eran en los 90s.

Ya casi nadie hace cine en blanco y negro, aún mucho menos mudo, por lo cual es cine casi extinto realmente, el blanco y negro se usa muy poco, generalmente como recurso alternativo para por ejemplo un flashback, o para la censura de Kill Bill, pero no tiene tirada, como mucho una película corre esa suerte si está muy trabajada, pero ya nadie se arriesga a eso.





A mi forma de ver a las aventuras gráficas les falta salir un poco de lo que son, mimetizarse con otros géneros, ofrecer más espectro jugable pero conservando un gran porcentaje de la esencia de su origen, quien haga eso igual si encaja una joya vende millones.

Y el tema del 3D yo si lo veo posible con Monkey Island, y no he jugando a ninguno, pero vas a tener que hacer algo más innovador y arriesgado, una especie de Zelda: The Wind Waker pero con toques de aventura gráfica.
Eleven escribió:Después del MIERDOLO que es a nivel visual el ultimo Monkey Island, solo falta que se meta a hacer uno en 3D y se vuelva a ver horrible.

Todo menos hacer algo que respete mínimamente lo que le hizo famoso.


Venía a decir algo parecido, vaya MOJÓN que nos metió en el último Monkey Island, para sacar semejante juego, mejor no lo hubiese sacado.

Completé el juego forzándome varias veces a terminarlo para simplemente saber la historia, pero visto lo visto me quedo con los 3 primeros (aunque el 3 no fuese de él, para mí es de los mejores).

loixartx escribió:Ponle a los aficionados un nuevo Monkey Island con la estética del 3, verás lo que le importa a los aficionados al género las 3D


Pufff, ójala, sería mi sueño erótico pero con buena historia/gráficos, no como lo último por favor.

El 3D lo jugué y lo disfruté en su tiempo en PC y PS2 si no recuerdo mal. La historia no estaba mal del todo pero la jugabilidad era deficiente
Ron Gilbert siempre me tendrá en su bolsillo, mis respetos al creador de Monkey Island
tuvo su epoca esa persona allá por los años 90, pero ya
Eleven escribió:Después del MIERDOLO que es a nivel visual el ultimo Monkey Island, solo falta que se meta a hacer uno en 3D y se vuelva a ver horrible.

Todo menos hacer algo que respete mínimamente lo que le hizo famoso.


Pues yo pensaba lo mismo que tu, hasta que lo jugué, y cuando te acostumbras no esta tan mal. Es hasta curioso.

Hecha para atrás de primera, pero luego en seguida te haces a el y queda mas o menos chulo
Con la de mierdijuegos que se publican cada año, raro es que no le financien uno a Ron Gilbert. Por algo será.
Frange escribió:
Eleven escribió:Después del MIERDOLO que es a nivel visual el ultimo Monkey Island, solo falta que se meta a hacer uno en 3D y se vuelva a ver horrible.

Todo menos hacer algo que respete mínimamente lo que le hizo famoso.


Venía a decir algo parecido, vaya MOJÓN que nos metió en el último Monkey Island, para sacar semejante juego, mejor no lo hubiese sacado.

Completé el juego forzándome varias veces a terminarlo para simplemente saber la historia, pero visto lo visto me quedo con los 3 primeros (aunque el 3 no fuese de él, para mí es de los mejores).

loixartx escribió:Ponle a los aficionados un nuevo Monkey Island con la estética del 3, verás lo que le importa a los aficionados al género las 3D


Pufff, ójala, sería mi sueño erótico pero con buena historia/gráficos, no como lo último por favor.

El 3D lo jugué y lo disfruté en su tiempo en PC y PS2 si no recuerdo mal. La historia no estaba mal del todo pero la jugabilidad era deficiente


Yo creo que le duele que el peak de la saga sea el tercero, en el que precisamente el no estaba.
INTICON escribió:Pues yo pensaba lo mismo que tu, hasta que lo jugué, y cuando te acostumbras no esta tan mal. Es hasta curioso.

Hecha para atrás de primera, pero luego en seguida te haces a el y queda mas o menos chulo


No, si yo también lo compré y me lo pasé el primer día...

Pero me sigue pareciendo estéticamente horrendo. Ya no que sea feo, es que es incómodo de ver como se mueven los personajes y todo.

Todo lo contrario que pasaba en los 3 primeros.
pasnake escribió:tuvo su epoca esa persona allá por los años 90, pero ya


… y muchas otras personas y en varios campos y desde entonces bastante mierda en general sobre todo la última década, ya ves, que cosas … :-| [jaja]
Monkey Island 3d? esta empeñado usted en ensuciar mas el nombre de un mitico como ya se hizo con el Monkey Island 4? haga el favor eh???

Que tal un pixel art estilo Replaced?

https://www.youtube.com/watch?v=bFfW0_ikQBI

Va siendo la hora que se ponga las pilas amigo.
@katatsumuri Lee bien el original. Cuando dice lo que dice, no está hablando de las aventuras gráficas 2D, sino del interfaz SCUMM y su caja de verbos. Textualmente, el artículo dice:

Gilbert says he isn’t interested in returning to the format popularized by LucasArts’ classic SCUMM Engine games. That style of “use verb on noun” gameplay is now comparable to a black-and-white silent movie, he said, and will feel similarly dated to everything but a niche of aging, nostalgic players.


Ninguna aventura gráfica moderna (y por moderna digo los últimos 30 años), salvo que quiera hacerlo a propósito como él mimo hizo con Thimbleweed Park, hace eso de "use verb on noun" que Gilbert considera desfasado.


Yo lo hizo Lucasarts en su dia, igual lo que busca es algo tipo sandbox.

Respecto a las aventuras gráficas, son juegos de su época, y aun siguen teniendo tirón hoy en día como Dispatch, otra cosa es esperar que mueva masas a lo fortnite.
Interesante ver cómo incluso alguien del nivel de Ron Gilbert batalla por financiar ideas nuevas. La industria sigue apostando por lo seguro, pero justo por eso el indie sigue siendo el espacio donde realmente nace la innovación. Más sobre herramientas creativas aquí: https://textinvisible.org/es
Mientras Ron Gilbert deje de escribir la historia (y sobretodo el final) de sus juegos, que saque lo que quiera. MI2 se lo perdono, pero la misma mierda en Thimbleweed Park y en RtMI, es para reventarle a patadas. Con éste último, le perdi todo el respeto. Schafer y Grossman eran los auténticos cracks, creo yo.

Un saludo,
Yo lo que espero con locura es que alguien haga un Demake del Return to monkey island, ya que aunque soy fan de la saga y llevo 3 tatuajes en el cuerpo del juego que lo demuestran, el estilo grafico que le dio me saca completamente de la historia, no lo pudo hacer mas feo, así que aquí sigo esperando que alguien lo haga para que me pueda acabar el juego. Saludos
Eleven escribió:Después del MIERDOLO que es a nivel visual el ultimo Monkey Island, solo falta que se meta a hacer uno en 3D y se vuelva a ver horrible.

Todo menos hacer algo que respete mínimamente lo que le hizo famoso.


Vamos a ser claros o al menos es mi teoría, hizo un juego según los estándares (ahora parece que estás corrientes están de capa caída) de aquel momento si querías financiación para hacer el juego.

Quizás si hace un juego a día de hoy salga algo más parecido al original..
Me llama poderosamente la atención cuando dicen que "buscan financiación y no la encuentran" si tan bueno es el producto que tienes entre manos por qué no inviertes con tu capital? Este tío tiene que haber amasado una buena fortuna desde que está en activo, si el proyecto cae que sea con el dinero de otro eh? 😂😂😂😂
morcillote del guapo
dawson22es escribió:Yo lo que espero con locura es que alguien haga un Demake del Return to monkey island, ya que aunque soy fan de la saga y llevo 3 tatuajes en el cuerpo del juego que lo demuestran, el estilo grafico que le dio me saca completamente de la historia, no lo pudo hacer mas feo, así que aquí sigo esperando que alguien lo haga para que me pueda acabar el juego. Saludos


Ese juego tiene problemas más graves que el apartado de diseño gráfico. Yo ya le di un voto de confianza a Ron por lo que disfruté con los dos originales en el 286, pero no fui capaz ni de acabarme este último. Yo pensaba que el juego era malo a posta para cortar amarras ( ;) ) con la saga, pero parece que ahora quiere seguir con ella. ¿Arrepentimiento por no poder hacer otro juego?
SnakeElegido escribió:Mientras Ron Gilbert deje de escribir la historia (y sobretodo el final) de sus juegos, que saque lo que quiera. MI2 se lo perdono, pero la misma mierda en Thimbleweed Park y en RtMI, es para reventarle a patadas. Con éste último, le perdi todo el respeto. Schafer y Grossman eran los auténticos cracks, creo yo.

Un saludo,


Totalmente. Thimbleweed habría dejado un sabor de boca delicioso, pero justo al final llega ese patético cierre que tira del recurso perezoso de derribar la cuarta pared. A Ron habría que ponerle una cláusula en el contrato que le obligue a trabajar siempre con alguien que sepa contar una historia y terminarla con dignidad.
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