Reflexion Videos In-Engine

Hola a todos,

Escribo esto porque estoy un poco cansado de ver cómo la gente compara un juego jugable con otro del que solo se ha mostrado un video con el engine del juego.

También tengo que decir que, pese a lo que muchos piensan, un juego del cual se muestra un video in-engine no solo le falta el HUD y mando para ponerse a jugar sino muchisimas cosas mas (sino mostrarian el juego jugable faltaria mas)


Pongamos el ejemplo de los FPS. Para cargar y poder jugar una fase determinda la consola tiene que contar con diversos aspectos a grandes rasgos:

- Estructura poligonal de toda la fase
- Texturas de toda la fase
- Inteligencia artificial
- Movimientos posibles de todos los elementos de la fase
- Fisicas
- Efectos de sonido
- Controles
- Iluminacion
- Musica dinámica de la fase (a parte de la "lineal" . la musica de las partes donde hay mas accion etc..)

Hay muchas cosas mas que me he dejado pero, a grandes rasgos, todo eso tiene que estar montado y preparado para que el jugador (que es un ser humano y nunca se sabe por dodne puede ir) pueda ver toda esa fase sin problemas. Todo eso tiene que ir cargado en la Ram del sistema y de video y el todas las rutinas estar preparadas para el procesador.

En el caso de un video "in engine" solo se tiene que cargar lo siguiente:

- las texturas justas de lo que se va a mostrar.
- los sonidos y musica que van a sonar.
- los movimientos precalculados que van a hacer los elementos del juego.
- El "Trozo" de fase que se va a mostrar

Eso como veis es una carga infima de Ram y procesador en comparacion al juego jugable con lo que deja mucho espacio para meter texturas mas grandes , movimientos mas trabajados y mucha mas calidad de lo que el engine daria con todo el juego jugable.

Si los videos In-engine fuesen casi como el juego por que no muestran el juego?. simplemente porque le queda mucho trabajo para poder mostrar esa calidad grafica convivinedo con el resto de elementos del juego.

Cuando dieron los premios del E3 de IGN a los mejores juegos mostrados no aparecia el Killzone 2 y mucha gente se llevaba las manos a la cabeza.
Vamos a ver , cómo se puede comparar igual por igual un video hecho con el engine del juego a , por ejemplo ,al call of duty 4 que era totalmente jugable?. Os imaginais que al call of duy 4 le quitan todo lo anteriormente mencionado y hacen un video in-engine durante meses? los graficos serian minimo un 50% mejores.(recordemos que Guerrilla lleva muchisimo tiempo preparando ese video por el hype creado con el primer video)

Yo solo digo que , cuando veais un video in-engine (sin haberse mostrado nada jugable) no penseis "joder!! a eso solo le queda enchufarle el mando y ponese a jugar" seria mas correcto pensar "bueno la cosa va bien a ver si luego metiendole todo y trabajando duro consiguen igualar o mejorar lo visto en el video"

Saludos
migueldd escribió:Cuando dieron los premios del E3 de IGN a los mejores juegos mostrados no aparecia el Killzone 2 y mucha gente se llevaba las manos a la cabeza.
Vamos a ver , cómo se puede comparar igual por igual un video hecho con el engine del juego a , por ejemplo ,al call of duty 4 que era totalmente jugable?.

¿Por que el Killzone 2 tambien era totalmente jugable y lo jugaron repetidas veces delante de la prensa? LOL
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